Седлова точка в матрица е елементът, който е едновременно с минимална стойност по колона и максимална стойност по ред.
Да се реализира програма, чрез която се въвеждат брой ред и колони за правоъгълна матрица, автоматично се генерират случайни, двуцифрени естествени числа. Чрез две подобни функции - рекурсия и итерация се извършва търсене на седлова точка в матрицата.
Пример: 4, 5 Изход:
49 52 69 32 50
15 26 35 27 17
43 51 85 35 53
43 55 83 36 37
седлова точка е елементът със стойност 35, намиращ се в ред 2, колона 3.
Разгледайте допълнителен материал за: симетрична матрица, рекурсия и итерация.