Embora odeiem admitir isso, até os Escolhidos de Exu têm seus segredos sombrios, e um deles são os Aithu. Embora sejam semelhantes em sua aparência, os Aithu são a corrupção de tudo o que os Elegbara representam. Os Exus gostam de viajar sozinhos, enquanto os Aithu normalmente viajam em pequenos grupos de saqueadores, de preferência com outros de sua própria espécie. Os Exus contam histórias para entreter e iluminar, enquanto os Aithu usam seu dom com as palavras para roubar os inocentes e os incautos. Os Elegbara são sinônimos de dignidade e perseguem as paixões que escolhem com graça e estilo; os Aithu são grosseiros e rudimentares, se divertindo com humor rasteiro e passatempos considerados imaturos até mesmo para crianças pequenas. Os Exus seguem o caminho do destino ou da liberdade, como convém à sua natureza, e atendem ao chamado da aventura; os Aithu, por outro lado, não enxergam nada no horizonte e fogem ao primeiro sinal de problemas ou quando o caminho se torna mais duro. Os Elegbara dizem que os Aithu surgiram como resultado de humanos ignorantes pervertendo histórias de seus irmãos Iku, transformando-os de nobres trapaceiros em pouco mais do que saqueadores e bandidos. À medida que essas histórias se multiplicavam, os Aithu também se multiplicavam, e é por isso que até hoje eles viajam em grupos. Eles até mesmo corromperam o próprio nome dos Elegbara, distorcendo-o no vulgar Aithu, que é talvez o maior crime de todos aos olhos dos Escolhidos de Exú.
Estas diferenças, combinadas com o fato de que os grupos de saqueadores formados pelos Aithu frequentemente atacavam as terras que os Elegbara chamavam de lar, não deram aos Obas outra escolha senão declarar guerra a eles há vários séculos atrás, procurando afastá-los do mundo para sempre. Foi uma guerra realizada longe dos olhos dos outros Kithain, que se espalhou por toda a África e até mesmo pelo Oriente Médio e partes da Europa Oriental. No início foi um combate quase equilibrado, pois apesar da sua magia poderosa e coragem superior, os Elegbara ainda lutavam sozinhos, como era seu costume, enquanto os Aithu viajavam em grupos que frequentemente dominavam os seus adversários solitários por meio da sua maior quantidade. No entanto, finalmente, a ira dos Obas transformou-se em furor de batalha e, cheios de ódio, lideraram os primeiros e últimos grandes grupos de guerra dos Elegbara contra seus inimigos. A devastação foi terrível e as baixas foram pesadas em ambos os lados, mas no final os Elegbara triunfaram como eles sabiam que o fariam. Os poucos Aithu sobreviventes foram capturados e banidos para um reino distante do Sonhar, onde se acreditava que eles iriam definhar até o fim dos tempos.
No entanto, no último ano, um batedor de confiança comunicou que rastros contundentes dos Aithu tinham sido encontrados numa região do Sudão devastada pela guerra. Seguindo estas pistas ele chegou a um acampamento que, embora abandonado devido a aproximação do batedor, confirmou não só que os Aithu tinham regressado, como também que seus números estavam aumentando rapidamente. Pior ainda, na pressa de fugir do local, eles haviam deixado para trás provas que, não só confirmaram que havia mais bandos de Aithu ativos na África, como também que vários grupos deles já haviam se infiltrado na Europa e em Concórdia. Embora odeiem tornar público esse assunto confidencial, os Obas sabem que chegou a hora deles deixarem os Kithain saberem da existência desses primos perversos, antes que eles manchem o nome dos verdadeiros Elegbara para sempre. Agora tudo o que resta para ser descoberto é o quão difundidos eles já se tornaram.
Deixados à própria sorte, a maioria dos Aithu se reunirá em bandos de sua própria espécie, ou, se isso não acontecer, com outros vilões que compartilham seu amor por roubos e trapaças. Grupos de Aithu engenhosos (sim, existem alguns) usam seus números e Direitos Inatos para criar elaborados esquemas de estelionato, possivelmente envolvendo uma dúzia ou mais de indivíduos de uma só vez. Afinal de contas, mesmo as pessoas mais desconfiadas não tendem a esperar que um grupo inteiro de pessoas aparentemente inocentes possa estar trabalhando em conjunto para enganá-las. Os Aithu mais preguiçosos ou menos inteligentes simplesmente formam gangues de rua ou clubes de motoqueiros e viajam para onde quiserem, usando o poder de sua voz para manter os mortais em cativeiro enquanto roubam casas ou bairros inteiros, para depois fugir se escondendo debaixo da cortina das Brumas. Os Aithu preferem a companhia de outros como os seus, mas vão trabalhar com outros Thallain e membros da Corte Sombria se nenhum de sua própria espécie puder ser encontrado, adotando efetivamente estes amigos como seu novo bando. Eles detestam os Exus e Obas, independentemente da Corte, e nunca manterão contato com eles por muito tempo, exceto para traí-los ou para causar a eles o máximo de dano possível. Em batalha, os Aithu gostam de usar seus números a seu favor, e com tempo para se prepararem, eles tentarão usar sua capacidade de disfarce para atrair seus inimigos em emboscadas cuidadosamente arranjadas, surpreendendo sempre que possível. Entretanto, eles não são conhecidos por sua coragem e a maioria recuará se feridos ou mesmo se simplesmente parecer que a luta está caminhando para um destino não favorável para eles. Os Aithu normalmente se dedicam de forma surpreendente realizando grandes trabalhos para realizar seus esquemas, mas depois fogem da cidade para se divertir e fazer o mínimo de esforço possível até que o dinheiro se esgote, quando então este ciclo recomeça.
Aparência: Quando necessário, a maioria dos Aithu pode se passar por um Exu bastante desgrenhado, embora suas diferenças se tornem mais óbvias quanto mais próximo um se aproxima do outro. Os Aithu são ligeiramente mais baixos do que seus primos Exus, com orelhas menos pontudas também. Enquanto a maioria dos Exus são bastante esbeltos, os Aithu parecem magros e desnutridos, não importa o quão bem nutridos eles estejam. Seus cabelos se emaranham naturalmente, enquanto seus olhos são escuros, selvagens e inteligentes, como os de um animal necrófago à espreita, e eles estão sempre agitados, sempre procurando a saída mais próxima. Os Aithu têm pontas leves, mas perceptíveis, em seus dentes, que muitas vezes eles escondem, sorrindo apenas pouco antes de ativar uma armadilha. Eles gostam de roupas finas e acessórios de luxo, mas tendem a vesti-las rapidamente e com desleixo, de modo que mesmo suas roupas mais novas parecem ligeiramente desalinhadas. Apesar de seu retorno relativamente recente, devido a seus hábitos de reprodução rápida já existem Aithu de praticamente todas as raças que se pode imaginar, embora ainda predominem aqueles de características africanas e mediterrâneas.
Nota: Os Aithu são um Kith Thallain e como tal não possuem um Legado Seelie, mas sim dois Legados Unseelie que se alternam entre si. Isto também significa que os truques exigem que o Reino Fada ••••, Gallain Indefinível, seja utilizado contra eles.
Afinidade: Ator
Transe: Todos os Aithu têm vozes encantadoras, como seus primos Exus, mas com o tempo eles desenvolveram uma maneira muito específica de usar suas vozes para ajudar a enganar suas presas. Eles podem tentar prender um público com o poder hipnótico de suas vozes, dando ao Aithu uma chance de escapar ou tornando seus alvos presas fáceis para seus aliados. Os alvos não podem ser agredidos de forma alguma ou o efeito é imediatamente quebrado, embora os alvos sejam tratados como surpreendidos no primeiro turno de combate devido à distração da magia. Note que isto não proíbe roubar carteiras, joias ou outros furtos não agressivos. Uma vez terminada a história, as Brumas garantem que os mortais geralmente não se lembram do uso deste Direito Inato. (Criaturas sobrenaturais podem, a critério do Narrador, rolar metade de sua Força de Vontade contra uma dificuldade 8 para lembrar que algo não parece certo). Para usar o Transe, o Aithu deve começar a contar uma história, gastar um ponto de Glamour e rolar Manipulação + Persuasão, resistido pela Força de Vontade do alvo. Se o Aithu conseguir pelo menos um sucesso a mais, o alvo fica congelado até que o Aithu termine de falar ou o efeito seja interrompido como descrito acima. Obas e Exus são completamente imunes a este Direito Inato. É impossível para um Aithu sofrer uma falha crítica em um teste de Lábia ou Esportes.
Aspecto Enganoso: Os Aithu possuem alguns dons naturais para a mudança de forma e gastando um ponto de Glamour e sendo bem sucedido em um teste de Aparência + Lábia (dificuldade 7), podem alterar sua aparência para se parecerem com uma pessoa idosa bondosa ou como uma jovem bonita e ingênua. Esta mudança dura até 1 hora por sucesso. Os Aithu geralmente empregam estes disfarces não ameaçadores apenas para envolver melhor suas vítimas desprevenidas ou para escapar de vítimas zangadas com os golpes sofridos. Pessoas específicas não podem ser imitadas com este Direito Inato, nem pode alterar drasticamente a altura e o peso do personagem, embora a aparência do outro sexo possa ser imitada se o Aithu desejar. Finalmente, não altera nenhum detalhe “científico” do Aithu (impressões digitais, padrões de retina, etc.), nem altera de forma alguma os Atributos de um personagem, é uma transformação puramente superficial, embora convincente. Os fae desconfiados podem ver através do disfarce, obtendo mais sucessos que aqueles conseguidos inicialmente pelo Aithu em um teste de Percepção + Tino; da mesma forma, Pródigos atentos podem tentar testes similares a critério do Narrador.
Este Direito Inato nunca pode ser ativado diante dos mortais, mas um Aithu que já está transformado pode usar seu disfarce na presença deles normalmente. As Brumas protegem os Aithu que voltam à sua verdadeira forma diante de testemunhas mundanas.
Enfeitiçado: Há uma maneira fácil de diferenciar um Aithu de seus primos Exus: Aithu não suportam ouvir as histórias dos outros, porque eles facilmente se envolvem com elas e caem em um estado muito parecido com o causado por seu próprio Direito Inato. Para evitar isso, eles a interrompem constantemente, tentam mudar de assunto ou procurar uma outra forma de interromper os esforços dos outros para contar histórias. Se alguém for particularmente persistente, o Aithu se tornará abertamente hostil e procurará se retirar da presença do narrador o mais rápido possível. Pequenas histórias, tais como alguém relatando o que fez na escola ou um pequeno incidente que aconteceu um dia quando tinha cinco anos de idade, não desencadeiam esta Fraqueza, embora ainda sejam bastante irritantes para os Aithu. Apenas histórias mais longas e mais envolventes o desencadeiam (a critério do Narrador). Por alguma razão, Aithu do bando e outros Thallain nunca acionam esta Fraqueza, embora mesmo assim os Aithu gostem de ser o centro das atenções e sejam bastante rudes com aqueles que tentem impedi-los disso.
Sempre que o Narrador sentir que o personagem foi exposto a muita narrativa ininterrupta, ou sempre que o Aithu for o alvo de um teste Social apropriado, o personagem deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 8). Uma falha significa que o Aithu está em transe durante toda a história. Além do mais, quando a história termina, ele também se sente compelido a devolver qualquer coisa que tenha roubado do alvo ou a oferecer ao contador de histórias um pequeno favor ou pequeno presente como pagamento pelo seu conto (alguns dólares, uma única refeição, etc.).
Citação: Se importa se meus amigos e eu sairmos do frio por um momento? Não vamos demorar.