As fadas apresentam um dialeto distinto que recorre ao vocabulário de vários idiomas diferentes e confere novas nuances de significado às palavras dos mortais. Muitas vezes, é possível identificar a idade ou a condição social de um changeling simplesmente prestando-se atenção ao jargão usado por ele.
Veremos a seguir os termos mais comuns empregados pelos changelings.
Alçadas: Os cinco aspectos do mundo com os quais os changelings têm afinidade.
Aprofundamento: O uso demorado e perscrutador da Arte do Vaticínio. Também chamado de Taghairm,
Arcádia: A terra das fadas; a pátria de todas as fadas no Sonhar.
Artes: Os métodos empregados para dar forma ao Glamour.
Aspecto Mortal: A aparência mortal de um changeling. É assim que os mortais vêem um changeling.
Banalidade: A descrença dos mortais que afeta os changelings e seu Glamour.
Brumas, as: A cortina metafísica formada pela descrença da humanidade. As Brumas são responsáveis:
pela tendência dos mortais de esquecer os efeitos do Glamour e a presença dos changelings após um breve período de tempo;
pela tendência dos changelings contaminados pela Banalidade de esquecer suas vidas como fadas.
Campeão: Um guerreiro escolhido por alguém de posição mais elevada para lutar em seu lugar. O campeão sempre usa o símbolo de seu patrono e o guardará consigo se vencer o duelo.
Changeling: Uma fada que assumiu a forma mortal para sobreviver na Terra.
Clamor Público:
A convocação de uma caçada a um criminoso.
A convocação de todos os changelings para virem defender uma Propriedade Livre.
Consignação: “O Registro”, ou a nomeação; ritual realizado para determinar o Kith, o Nome Verdadeiro e o devido lugar de um changeling no Sonhar.
Criados: Quaisquer servos de um suserano.
Dauntain: Caçadores de fadas, profundamente deformados pela Banalidade.
Desvario: Uma espécie de loucura que acomete os changelings que se afastam demais do mundo mortal.
Encantar: Dar ao mortal o poder de enxergar o reino das fadas.
Era das Lendas: A época em que a magia estava à solta no mundo.
Estouvado: Um changeling adolescente, geralmente entre os treze e os 25 anos. Conhecidos por seus empreendimentos tempestuosos e pela impaciência, os Estouvados são os changelings mais comuns.
Fada: Uma criatura nativa do Sonhar (apesar de nem sempre se tratar de um habitante efetivo desse reino).
Fior: Uma disputa cuja finalidade é determinar a qual das partes cabe a razão.
Fragmentação, a: O momento em que os últimos Sidhe partiram e os últimos Trods para Arcádia se fecharam.
Gallain:
“Os Forasteiros”, aqueles que talvez sejam Kithain, apesar de suas origens, costumes e métodos mágicos serem incompreendidos.
Qualquer criatura inescrutável do Sonhar.
Glamour: A força viva do Sonhar; a magia dos changelings.
Infante: Uma criança que desenvolveu plenamente sua natureza de changeling. Esta fase dura até o changeling se tornar um Estouvado, por volta dos treze anos de idade. Os Infantes são conhecidos por sua inocência e afinidade com o Glamour e são protegidos por outros changelings.
Kin: Os parentes humanos de um changeling que não possuem sangue de fada.
Kinain: Os parentes humanos de um changeling que possuem sangue de fada e geralmente apresentam “dons” mágicos e estranhos por causa disso.
Kith: Todos os changelings de uma espécie ou raça. O Kith determina a natureza da aparência feérica e da alma de um changeling.
Kithain: É como os changelings se referem a si próprios.
Longo Inverno, o: A profética erradicação de todo o Glamour.
Lumeeira: A fogueira que serve como o foco de Glamour de uma Propriedade Livre.
Mixórdia: Uma família ou turma de plebeus.
Nobre: Qualquer changeling com um título de nobreza. Embora os nobres tradicionalmente sejam Sidhe, os plebeus ultimamente começaram a ser agraciados com posições nobres.
Nostalgia: Também chamada “as Saudades”, a Nostalgia é a absoluta ânsia por Arcádia que domina os Rezingões à medida que a Banalidade os invade.
Novato: Um changeling recém-desperto de qualquer idade.
Outono: A idade contemporânea.
Penhor: O vínculo místico criado por um Juramento.
Peta: O preço que o Glamour cobra por seu poder.
Plebeu/Plebéia: Qualquer changeling de um Kith que não seja Sidhe.
Propriedade Livre: Um lugar cheio de Glamour. Importantes para todos os changelings, as Propriedades Livres são à prova de Banalidade... durante algum tempo.
Quimera: Um pedaço de sonho transformado em realidade; invisível aos mortais, as quimeras fazem parte do mundo encantado. As quimeras podem ser objetos ou entidades.
Redevances: As maiores leis das fadas.
Reinos Oníricos: As terras que abrangem Arcádia e os outros reinos do Sonhar.
Ressurgimento, o: O momento da volta dos Sidhe em 1969.
Rezingão: Um changeling de idade avançada, em geral com mais de 25 anos. Pouquíssimos changelings chegam a essa idade, pois a maioria sucumbe à Banalidade muito antes disso.
Semblante Feérico: A aparência feérica de um changeling que só outros changelings ou seres encantados conseguem enxergar.
Separação, a: O momento em que a humanidade começou a se afastar dos próprios sonhos; a Idade do Ferro.
Sonhar, o: O conjunto dos sonhos da humanidade. Os changelings costumam percorrer esses reinos tanto em busca de aventuras quanto da matéria-prima onírica que pode ser usada para criar quimeras.
Sonhar Distante, o: Só é possível chegar ao Sonhar Distante pelo Sonhar Próximo. Existem muitos Reinos Oníricos nesta região.
Sonhar Profundo, o: Os mais distantes rincões do Sonhar, entre os quais se encontram os mais poderosos Reinos Oníricos, como Arcádia, por exemplo.
Sonhar Próximo, o: O reino do Sonhar de mais fácil acesso a partir da Terra, geralmente por meio de um Trod.
Suserano: O soberano a quem alguém deve lealdade, seja este Barão, Conde, Duque ou Rei.
Tara-Nar: O imponente castelo e a Propriedade Livre do Grande Rei David. Sob o mesmo se encontra a Fonte do Fogo, de onde provêm todas as Lumeeiras.
Trods: Portais mágicos, estradas feéricas; alguns deles unem Propriedades Livres, outros levam ao próprio Sonhar.
Truque: Um feitiço criado com Glamour usando-se uma combinação de Artes e Alçadas.
Tuatha De Danaan: Os misteriosos progenitores das fadas.
Vassalo: O servo jurado de um suserano.
Velino: Couro quimérico especialmente preservado sobre o qual escrevem os escribas entre os changelings.
Estas são as palavras empregadas com mais freqüência pelos plebeus e agora também pelos Estouvados exilados (mesmo aqueles pertencentes às Casas Nobres). Elas tendem a ser um tanto quanto grosseiras e rudes, além de ostentar um certo desprezo pela tradição e pela hierarquia. Muitos destes termos são bem antigos, outros são relativamente recentes, mas todos estão em voga entre os Estouvados da nobreza. Durante o Interregno, muitos plebeus formaram trupes circenses ou juntaram-se a elas a fim de escapar da entorpecente Banalidade da sociedade mortal, e muitos termos vulgares se originam dessa cultura.
Agourar: Diz-se quando o uso de Vaticínio prevê más novas.
Bagres: Pessoas normais; “cabeça-de-bagre" é outro epíteto popular,
Cafofo: Uma Propriedade Livre plebeia, normalmente controlada por uma mixórdia.
Detonar: Estragar tudo para valer; gerar o caos e a desorganização. “Você realmente detonou com tudo dessa vez!”
Gagá: Outro termo para Rezingão.
Fadinhas: Fadas egocêntricas cujo único propósito é brincar. Geralmente empregado para fazer referência aos Infantes, o termo é ofensivo se usado para descrever qualquer outro changeling.
Janota: Apelido de um Sidhe ou qualquer nobre egocêntrico.
Jimpar: Criar um símbolo ou amuleto feérico.
Potrão. Covarde, medroso ou fraco.
República: Uma Propriedade Livre particularmente hospitaleira.
Tungar: Enganar alguém ou roubar algo.
Vilão: Um vassalo. É ofensivo se usado para descrever um nobre.
Estes são os termos empregados pela nobreza (principalmente os Sidhe) e pelos Rezingões mais sofisticados. Estas palavras raramente são usadas pelos exilados mais jovens, mas ainda constituem o vernáculo elegante entre os mais velhos.
Anciano: Termo respeitoso para Rezingão.
Burguês: Um mortal. Às vezes usado para se referir a plebeus.
Clarinada: Uma convocação à guerra, feita por um nobre a seus vassalos.
Conselho Privado: O conselho interno de um suserano e seus vassalos mais importantes.
Crepusco: O período ao fim de qualquer festival feérico, quando as atividades começam a esmorecer, mas a noite ainda não está terminada. E costume dizer que se trata de um momento particularmente místico, quando os perspicazes podem descobrir muitos segredos.
Crisálida: O alvorecer da consciência feérica, o grande despertar da natureza changeling de alguém.
Dán: O Fado, o destino e o carma de alguém.
Draocht: Truques e outros tipos de magia dos changelings.
Driabhar: Um tesouro, geralmente de grande poder.
Émulo: Um rival de valor, alguém que supostamente merece respeito e uma contenda prolongada.
Enaltecimento: A aclamação gloriosa da corte. É comum a concessão de algum tipo de símbolo.
Fuidir: Os vassalos a quem um nobre deve fidelidade.
Fychell:
Um jogo semelhante ao xadrez, jogado por nobres.
Uma dança estilizada popular entre os Rezingões da nobreza.
Motejo: Um provérbio, um ditado ou uma máxima.
Ninhada: Um grupo de changelings unidos por penhor.
Noos: Um nó mágico especial que funciona como um tipo de proteção.
Novel: Um changeling Infante ou uma fada muito jovem.
Rameira: Uma fada promíscua.
Retroverter: Reverter à aparência mortal.
Sonoite, a:
A parte mais escura da noite.
A Noite do Solstício de Inverno.
Grande dame: Uma Sidhe poderosa. O termo geralmente empregado em referência a uma Rainha.
Réune: Uma reunião de nobres, geralmente uma negociação
Voile: Roupas, trajes e/ou jóias quiméricas.