Meninos e meninas de todas as idades
Vocês não gostariam de ver algo estranho?
— “This is Halloween”, The Nightmare Before Christmas
Os Kithain e o Sonhar não são as únicas forças sobrenaturais dentro do Mundo das Trevas. Muitos outros seres com suas próprias facções e problemas habitam este mundo secreto longe dos olhos humanos.
As relações com esses seres sobrenaturais se deterioraram após a Separação. Uma vez que a Banalidade caiu como uma cortina sobre a terra, os Kithain estavam mais interessados em sobreviver do que brincar de política com as perigosas criaturas que compartilhavam as sombras consigo. Há notáveis exceções, como os encontros entre fae e lobisomens uma vez a cada 10 verões na Hibérnia (Irlanda), o abrigo de Kithain em Paris pelo vampiro Prince Villon, e o grande pacto entre os fae e os magi na Grã-Bretanha (detalhado em Ilha dos Poderosos). A maioria dos outros sobrenaturais, especialmente os vampiros, perderam o contato com os Kithain após a Fragmentação. As lembranças das fadas se tornaram sonhos semi-esquecidos de noites quentes banhadas de sangue.
Com o retorno dos Sidhe, porém, e a chegada do Verão Indiano (uma explosão de Glamour antes da chegada do Inverno), muitos pactos, tratados e protocolos antigos foram restabelecidos. Os Sidhe renovaram seu contato com magos, lobisomens e outros sobrenaturais, como se o tempo não tivesse passado. Em sua maior parte, muitos desses grupos ficaram chocados e surpresos ao verem essas lendas vivas depois de quase 600 anos.
Agora que os Kithain estão se tornando mais ativos, eles estão entrando em contato com outras forças sobrenaturais. Os membros da nobreza tem sido os principais responsáveis por detrás do restabelecimento dessa comunicação com aqueles que costumavam serem seus aliados. Com este contato renovado, porém, os Kithain também começaram a redescobrir antigos inimigos.
Todas as criaturas com alguma habilidade sobrenatural são referidas como seres Despertos. Alguns Narradores podem desejar tornar mais fácil para os changelings encantarem seres Despertos, permitindo assim uma crônica que envolva diversos seres sobrenaturais. Ao usar esta regra, um changeling pode tentar encantar qualquer ser Desperto. Para tentar um encantamento usando esse método, o jogador deve gastar pelo menos um ponto de Glamour e fazer um teste de Glamour (dificuldade igual à taxa de Banalidade do alvo). Este encantamento dura um dia (24 horas) por ponto de Glamour gasto mas é modificado conforme a tabela abaixo (assim um Garou pode ser encantado por três dias por ponto de Glamour, e assim por diante). Aqueles Despertos não listados na tabela são afetados por um dia.
Ao lidar com Pródigos, os Kithain geralmente preferem Apelar ao Fado para parecem mais impressionantes. É muito mais vantajoso para o Duque local negociar com o príncipe Toreador sendo uma criatura extraordinariamente linda usando uma armadura cerimonial do que um estudante de 16 anos de idade do ensino médio usando jeans e camiseta. (Claro, o Sidhe pode descobrir que após isso ele terá que se preocupar com um vampiro que decidiu incluir essa linda criatura em sua coleção particular, mas isso é outra história). Da mesma forma, ao tentar provar seu valor em combate, é melhor ser um Troll de dois metros e meio de altura ao lidar com um lobisomem na forma Crinos do que o batedor do time júnior do colégio.
Conforme os fae, principalmente os Sidhe, se tornam mais presentes nos acontecimentos sobrenaturais no Mundo das Trevas, vão reafirmando suas antigas alianças. Por exemplo, os Sidhe há muito tempo tem um pacto com os lobisomens Presas de Prata, assim como com os magos conhecidos como a Ordem de Hermes. Outros Kiths, Casas e facções têm seus próprios aliados entre os Pródigos. A Corte Sombria tem amigos entre os altos escalões do Sabá. Os Kinain da Casa Fiona e os parentes dos Fianna também se casam o tempo todo.
Desde o Ressurgimento, os Kithain também redescobriram antigos inimigos. Os lobisomens que se denominam Crias de Fenris têm uma antiga rixa de sangue com os Sidhe e os atacam assim que os veem. Os vampiros Ravnos também entram em conflito com os Kithain regularmente. Existem boatos de que os mais antigos e perigosos inimigos dos Kithain ainda existem. Embora os rumores de novas aparições das criaturas chamadas de Fomorianos ainda sejam apenas boatos, é certo que algo que corresponde à descrição destes inimigos dos fae ainda existe. Há aqueles que sussurram que a Casa Balor pode saber de algo, mas por enquanto a Casa Balor prefere manter o silêncio sobre o assunto. Embora os Kithain saibam muito sobre seus primos, muitas de suas informações na maioria das vezes estão desatualizadas, provenientes de sábios e tradições que existiam antes da Fragmentação. A nobreza, por exemplo, conhece os nomes e traços gerais dos clãs vampíricos do século XIII, mas as linhagens de sangue e políticas mais recentes são completamente novas para eles. Um Sidhe pode lembrar que um Ventrue deve ser recebido com a mesma pompa de um nobre, mas seria muito menos provável ele saber como receber uma Filha da Cacofonia. Essa falta de experiência com a situação atual da política sobrenatural atrapalha muitas vezes a nobreza ao lidar com essas criaturas. Muitos plebeus, principalmente os Sluagh, têm uma ideia melhor sobre a situação deles no momento. É muito divertido quando o Duque comete uma gafe na presença dos magos locais perguntando onde estão os Ahl-i-Batin.
O Sonhar ainda impõe pactos e acordos assinados há eras entre os fae e os Pródigos. Esses acordos variam de alianças a simples tratados de não agressão. Muitas vezes uma criatura que conhece as antigas palavras ainda pode usá-las contra um changeling, forçando-o a seguir o acordo. Um exemplo desse tipo de pacto é a Paz do Alto Rei, feito entre os Presas de Prata e os Sidhe. Isso indica que quando uma das partes usa um anel feito de madeira de freixo, a outra não pode usar magia de domínio ou submissão ao seu usuário. Isto envolve Soberania e Dons que dominam a vontade de alguém (veja Lobisomem: O Apocalipse). Há muito mais tratados e acordos dos tempos pré-Fragmentação, e estes são deixados a critério dos Narradores. A maioria deles tem um impacto muito maior nos Kithain do que nos Pródigos (os changelings podem sofrer efeitos negativos, como se tivessem quebrado um Juramento ao desafiar esses pactos). Muitos sobrenaturais continuam a respeitá-los por respeito às tradições, supondo que estejam cientes da existência destes pactos. Tais acordos e tratados podem ser um bom ponto de partida para um crossover de Changeling.
Houve três importantes eventos entre Kithain e Pródigos no passado recente que merecem destaque. A primeira foi a destruição da corte de verão do Duque Rococo por uma horda de lobisomens deformados e cruéis. O massacre levou o Grande Rei David a colocar o Ramo Vermelho em alerta máximo em busca de sinais dessas criaturas distorcidas. O bardo Fianna, Niall Whitestar, afirmou que estes são inimigos ancestrais dos Garous, e ofereceu a ajuda de sua matilha. Em resposta, seguindo as regras mais conservadoras da corte, o Grande Rei nomeou Niall e sua matilha como Cavaleiros do Ramo Vermelho, encarregados de levar à justiça aos responsáveis pelo massacre.
Outro episódio recente envolveu uma cabala de magos chamados Cultistas do Êxtase que assumiu uma Propriedade Livre construída dentro de uma casa vitoriana abandonada, mantida por um tragoi itinerante de Sátiros. Quando os Sátiros retornaram para encontrar sua casa invadida, eles se prepararam para a batalha e entraram. Desde então, ninguém viu nem os magos nem os Sátiros. Ocasionalmente, risadas são ouvidas emanando de dentro da casa, mas ninguém que tenha entrado para investigar retornou de lá. Finalmente entre os Estouvados, tem se tornado um grade feito assumir o desafio de encontrar Pródigos e se envolver em alguma traquinagem, ou melhor ainda, chutar seus traseiros de alguma forma engraçada. Mais de um changeling já se encontrou em apuros após um simples desafio de “Entrar e sair da Capela” que se transformou em um grande desafio de habilidades mágicas quando os magos locais decidiram que não estavam a fim de lidar com o visitante indesejado.