Você precisa de alguns dados de dez faces – os quais você pode comprar em qualquer loja especializada – para jogar Changeling. O número exato de dados necessários dependerá dos parâmetros que você estabeleceu para seu personagem. Os jogadores geralmente precisam de menos dados que o Narrador. Os dados costumam ser lançados nas seguintes circunstâncias:
Ao criar seu personagem, você divide alguns pontos entre várias Características que representam os pontos fortes e fracos do personagem. Seu personagem tem um certo número de pontos em cada uma dessas Características. Depois que o Narrador decidir quais Características são relevantes para as ações de seu personagem, você apanhará um dado para cada ponto que tiver nessas Características. O número total de dados que você pode lançar, de acordo com os parâmetros de seu personagem, é denominado Parada de Dados.
Em seguida, o Narrador atribui um grau de dificuldade ao teste, um número entre um e dez que representa o grau de desafio da ação do personagem. O Narrador também pode dificultar ainda mais os testes reduzindo o número de dados de sua parada, dependendo das circunstâncias das ações de seu personagem (por exemplo, quando ele não possui a Habilidade apropriada para realizar a tarefa ou quando o ambiente dificulta as coisas). Essas alterações são denominadas modificadores.
Depois de lançar sua Parada de Dados, verifique quantos sucessos você obteve. Todo dado que igualar ou ultrapassar o grau de dificuldade será considerado um sucesso. Entretanto, qualquer “um” obtido num dado eliminará um sucesso. Conte quantos sucessos lhe restaram e esse número representará a magnitude de sua realização ou o tamanho de seu fracasso. Quanto mais sucessos você obtiver, melhor será o desempenho de seu personagem. Se você não obtiver sucessos, seu personagem não conseguirá realizar o que planejou fazer e você terá falhado no teste. Se você obtiver mais “uns” do que sucessos, seu personagem terá sofrido uma falha crítica, que é uma falha catastrófica; o personagem não só falhará em sua tentativa como também algo ruim acontecerá (veja a seção "Falhas Críticas", pág. 199).
Lançar os dados é emocionante: você não sabe o que vai acontecer. Mas não se deixe levar. Os dados têm um propósito, mas lançá-los para determinar todo e qualquer resultado fica tedioso. Jogue os dados somente se a interpretação ou o consenso dos jogadores não resolverem a questão, Changeling é um jogo de interpretação que usa dados, não um jogo de dados no qual você interpreta um papel. Use os dados para melhorar o jogo, não para conduzi-lo.