Como os abençoados filhos de Elegba Exu, há alguns traços que só os Elegbara apresentam, mesmo entre a grande diversidade de seus companheiros feéricos. Ocasionalmente um desses traços se manifestará em um agemo com sangue particularmente forte, mas como regra geral eles são encontrados apenas nos verdadeiros Elegbaras.
Seus pés são especialmente duros e bem adaptados para as longas distâncias que os Exus normalmente cobrem. Você se sente confortável andando descalço o ano todo, independente da temperatura local ou das condições climáticas, e não precisa se preocupar com perigos naturais como lascas, detritos urbanos (incluindo a maioria dos vidros quebrados), areias ardentes ou pedras irregulares. Para fins de viagem e deslocamento, considera-se que o personagem está sempre usando botas de caminhada resistentes. Esta Qualidade não protege contra ataques diretos ou armas de qualquer tipo, nem permite andar sobre superfícies extremas, como fogo ou lava. Também não faz com que os chutes do personagem causem mais dano do que o normal.
Esta Qualidade reflete uma capacidade, tanto instintiva como treinada, de poder percorrer longas distâncias sem se cansar. Muitas das culturas das terras natais dos Elegbara utilizam corredores de longa distância como mensageiros e carteiros há centenas ou milhares de anos. Um personagem com esta Qualidade pode fazer uma caminhada rápida e em um ritmo constante (não correndo) por até 6 horas sem se sentir cansado. Depois disso, ele deve fazer apenas os testes normais de Vigor para resistir à exaustão uma vez a cada meia hora; ele executa todos esses testes com uma dificuldade de -2. Isso permite que o personagem possa caminhar em um ritmo normal quase indefinidamente, desde que ele faça pausas ocasionais para comer, beber e tirar um breve cochilo a cada 12 ou 14 horas. Ele pode fazer isso por um número de dias igual ao seu nível de Vigor antes de começar a verificar sua exaustão. Note que esta Qualidade não se aplica a corridas ou outras explosões de velocidade de curto prazo, nem em outras situações além de viajar. Ela permite que um personagem a pé cubra uma quantidade surpreendente de terreno em um período de tempo relativamente curto, particularmente em comparação com aqueles que não possuem essa Qualidade.
Um dos deveres originais de Exu era servir como linguista de Olorun e, como tal, ele conhecia todas as línguas que existiam. Seu personagem mantém um pouco desse talento e pode dominar um número surpreendente de idiomas. Você pode aprender o dobro do número de idiomas que um personagem com o mesmo nível da habilidade Linguística normalmente seria capaz de aprender, e todos os tempos de treinamento nessa habilidade são reduzidos pela metade. Obviamente, você deve comprar algum nível da habilidade Linguística para que esta Qualidade seja útil; no entanto, esta Qualidade pode ser uma dádiva divina para diplomatas e outros personagens que precisam dominar uma grande variedade de idiomas. Esta Qualidade também pode ser combinada com a Qualidade Linguista Nato para criar um verdadeiro domínio de línguas.
É o destino dos Elegbara vagar, mas as suas viagens são muito limitadas. Você é obrigado a permanecer dentro de um determinado conjunto de fronteiras, e atravessar seu limite imediatamente desencadeia uma condição idêntica à Fraqueza dos Obas, Solo Nativo. Esses limites não precisam ser aqueles que são “oficialmente” reconhecidos, mas eles devem ser muito claros e especificamente detalhados tanto para o personagem quanto para o jogador. O custo deste Defeito varia conforme quão limitados são os seus horizontes. Um território grande ou diverso, como um país pequeno ou uma região geral de um país maior (como o Nordeste dos Estados Unidos) vale 3 pontos. Uma área menor, como um estado grande ou vários estados pequenos, vale 4 pontos. Uma área ridiculamente pequena, como um pequeno estado ou um condado isolado dentro de um condado maior, vale 5 pontos. Note que, como a Fraqueza dos obas, isso não tem efeito em viajar no Sonhar; na verdade, é provável que seu personagem faça isso frequentemente para escapar do tédio do mesmo ambiente mundano.
Este Defeito deriva de uma maldição ou de um Geas antigo e não pode ser desfeito, exceto por meios verdadeiramente lendários. Todos os Elegbara têm piedade das pobres almas que sofrem deste Defeito; é verdade que os Obas têm uma Fraqueza semelhante, mas isso é devido ao seu dever natural com a terra, enquanto a sua condição é geralmente um mistério ou, pior ainda, um castigo por algum crime terrível do passado. Os Narradores devem sentir-se livres para ajustar o custo de pontos deste Defeito, dependendo do impacto sobre o jogo. Se o cenário vai ser muito estático, diminua o custo do Defeito, enquanto que se for provável que venha a surgir muitas viagens, pontos adicionais podem ser adicionados. Os Narradores também podem proibir este Defeito se isso for atrapalhar os planos para suas Crônicas. Os Obas não podem comprar este Defeito.
Você é a encarnação viva, de algum grande herói ou heroína; que não tem que ser uma figura histórica real, mas pode ser um personagem da mitologia ou mesmo (com permissão Narrador) uma figura de ficção mais contemporânea. Note que você é uma encarnação, não uma reencarnação; você não é realmente o espírito renascido desse indivíduo, mas a encarnação da lenda desse indivíduo. Sua forma mortal deve ao menos se assemelhar vagamente à sua verdadeira “herança”, mas seu Semblante Feérico coincide perfeitamente com ela. Qualquer Kithain com o menor conhecimento da história original o reconhecerá imediatamente, e é provável que você atraia muita atenção nas culturas que deram origem à lenda. Você deve comprar pelo menos 3 pontos do Antecedente Lembranças para poder possuir esta Qualidade, isto serve para refletir o laço que você tem com a lenda original. Todos os testes de Lembranças feitos para interagir ou lembrar-se de coisas do seu “passado” lendário são feitos com uma dificuldade de -2 (a dificuldade mínima é 3). Além disso, você ganha dois dados adicionais para todos os testes Sociais com aqueles que te reconhecem, Kithain ou não; estar na presença de uma figura tão famosa é no mínimo, impressionante! À escolha do Narrador, esta Qualidade pode também permitir que você tenha conhecimento, se não acesso, a certas quimeras ou Tesouros relacionados com a sua lenda. Um personagem que é a encarnação de Rolando*, por exemplo, pode não receber seu famoso olifante (espécie de trombeta), mas seria uma fonte de informações sobre o item e teria ideias vagas sobre onde procurar por ela.
Note que esta Qualidade não fornece mais acesso às capacidades do seu lendário “ancestral” do que o citado acima. Se você é só parecido, ou se você realmente caminha pelos passos de seu ancestral, é apenas uma questão de quais traços você escolheu durante a criação do personagem. Sua aparência e suas “memórias” podem dificultar que você ande sem ser notado na sociedade comum, e você pode atrair atenção de oguns ou coisas piores. Também pode ser muito difícil estar à altura do que esperam de você. Os narradores são encorajados a constantemente lembrar aos jogadores com esta Qualidade o quão cansativo e ingrato pode ser viver diante dos olhos de todos.
Talvez você seja a reencarnação de algum herói antigo ou talvez tenha apenas má sorte, mas qualquer que seja a razão, herdou um verdadeiro inimigo, um opositor determinado a lhe fazer mal ou mesmo te destruir. Esta rivalidade vai além do âmbito dos Defeitos Inimigo ou Caçado porque representa algo mais cósmico. Este indivíduo não só o odeia e procura ativamente lhe fazer mal, como também parece que vocês dois foram criados especificamente para serem inimigos, e seus confrontos são o testemunho disso. Seu inimigo parece ter o poder de antecipar seu próximo movimento, e ambos parecem sempre ter uma resposta para os melhores truques ou poderes mais fortes um do outro, gerando uma luta constante para chegar a uma nova forma de um surpreender ao outro. Ambos sabem que isso nunca terminará até que um de vocês seja colocado fora de cena permanentemente. O Narrador é responsável pela criação deste personagem e não tem a obrigação de revelar todos os seus poderes e potenciais. Opcionalmente, você pode começar o jogo sem saber de seu nêmese, mas fique tranquilo, o Narrador vai fazer com que você o conheça em breve.