Desde a aurora dos tempos, a humanidade tem feito oferendas aos deuses antes de se submeter a qualquer tipo de viagem pelo mar. Os changelings que conhecem os segredos de Ofício do Firmamento os protegem muito bem, pois compreendem o poder desta poderosa Arte. Os mestres de Ofício do Firmamento podem controlar as tempestades que chicoteiam os mares em seu frenesi, e através disso, as vidas de quem quer que esteja viajando neles. (Note, entretanto, que nenhuma destas artes) tem muito efeito debaixo d'água.
Atributo: Vigor
● Trovão
Este truque gera um trovão e um brilho de relâmpago impressionante em conjunto com algum gesto dramático, como levantar uma espada ou tridente, ou entrar numa sala. Isso é frequentemente usado para criar medo em um oponente, ou avisar embarcações distantes.
Sistema: O trovão em si é inofensivo, embora uma pessoa desavisada no "ponto de impacto" possa ficar temporariamente atordoada ou surda (a critério do Narrador).
A Alçada determina apenas como o trovão é gerado; por exemplo, Ator ou Fada indica que o trovão soará quando o alvo gesticular, enquanto Natureza ou Acessório garantiria que o trovão fosse emitido quando determinado objeto fosse levantado.
O número de sucessos determina a distância em que o trovão será ouvido.
1 Sucesso - 1 km
2 Sucessos - 2 km
3 Sucessos - 5 km
4 Sucessos - 8 km
5 Sucessos - 15 km
Tipo: Fatídico (ou Quimérico)
● ● Rosa dos Ventos
O changeling pode criar um vento forte e direcioná-lo para um determinado objeto. Este vento dura enquanto o changeling mantiver a concentração no objeto. Sua força é variável, mas pode ser suficiente para empurrar um navio ou derrubar um homem adulto.
Sistema: A Alçada determina o alvo do truque, e o número de sucessos determina a força do vento. Note que os Merfolk devem permanecer pelo menos parcialmente acima da superfície, para poder se concentrarem e manter o vento.
O número de sucessos determina a força do vento.
1 Sucesso - 15 km/h
2 Sucessos - 30 km/h
3 Sucessos - 60 km/h
4 Sucessos - 80 km/h
5 Sucessos - 130 km/h
Tipo: Quimérico ou Fatídico
● ● ● Céu Escuro
O changeling pode escurecer o céu com nuvens baixas de tempestade e criar um nevoeiro sinistro para encobrir um alvo específico. O nevoeiro, como seria de se esperar, funciona nos dois sentidos; aqueles que estão envoltos por ele não têm mais facilidade para ver o lado de fora do que aqueles que estão fora para ver o lado de dentro. O efeito pode ser desastroso para um navio ou avião, bem como ser potencialmente perigoso para uma pessoa.
Sistema: A Alçada determina quem ou o que pode ser camuflado.
Os sucessos determinam a visibilidade dentro do nevoeiro.
1 Sucesso - Nebuloso; visibilidade de 12 metros
2 Sucessos - Nublado; visibilidade de 6 metros
3 Sucessos - Turvo; visibilidade de 3 metros
4 Sucessos - Espesso; visibilidade de 1,5 metros
5 Sucessos - Sopa de ervilha; talvez a sua mão na frente do seu rosto
Tipo: Quimérico ou Fatídico
● ● ● ● Artesão da Tempestade
O changeling usando este truque pode invocar nuvens em forma de uma tempestade terrível. Esta tempestade derrama sua fúria implacável sobre o alvo do truque até que o changeling pare de se concentrar - no entanto, às vezes as tempestades podem ficar fora de controle e começar a provocar destruição ao acaso. Muitas vezes, a tempestade tem uma aparência assustadoramente humana, como um rosto humano zombador ou um velho irritado (estes são geralmente mais comuns nas conjurações quiméricas).
Sistema: A Alçada determina o alvo do truque; por exemplo, Acessório pode provocar uma tempestade sobre uma embarcação. Naturalmente, a Alçada mais comum usada com Artesão da Tempestade é Cena.
No momento do lançamento, o Narrador deve rolar secretamente a Força de Vontade do personagem (dificuldade 7) para determinar o nível de controle do changeling sobre a tempestade. Se o teste for bem sucedido, a tempestade se dispersa quando o changeling a desfaz ou deixa de se concentrar. Se o teste falhar, a tempestade pode se prolongar por algum tempo, ou desaparecer prematuramente. Uma falha crítica, obviamente, significa que a tempestade se torna incontrolável, e provavelmente começa a causar devastação em coisas que o changeling preferiria manter em segurança.
O número de sucessos determina a força da tempestade.
1 Sucesso - Chuvisco
2 Sucessos - Garoa
3 Sucessos - Chuva com trovões
4 Sucessos - Tempestade
5 Sucessos - Monção
Tipo: Fatídico ou Quimérico
● ● ● ● ● Conjurar Relâmpagos
Este truque devastador traz consigo o medo aos corações de todos os Kithain, pois o usuário usa seu corpo para canalizar um relâmpago de um céu sem nuvens e fritar sua vítima. Muitas vezes usado apenas em momentos de extrema urgência, Conjurar Relâmpagos provoca uma quantidade desproporcional de danos a uma vítima.
Sistema: A Alçada simplesmente determina o alvo. O relâmpago causa cinco dados de dano ao seu alvo, mais um dado extra para cada sucesso no teste. O dano é considerado agravado a menos que o raio seja de natureza quimérica.
Tipo: Fatídico ou Quimérico