Todo Pooka tem uma forma animal, e eventualmente ele se meterá em problemas estando nesta forma. Assim é necessário definir com antecedência, quais características ele tem em sua forma animal. Em sua forma animal o Pooka pode ter atributos maiores ou menores do que em seu Semblante Feérico. Você pode anotar estas estatísticas na ficha do Pooka, na frente das suas características normais.
Cada animal tem suas próprias capacidades, pontos fortes e fracos, e existem tantas espécies diferentes de animais no mundo que tentar cataloga-las seria impossível. Quando criar o seu personagem Pooka converse com seu Narrador para que as estatísticas da sua forma animal sejam consistentes com o equilíbrio de jogo estabelecido por ele.
Quando um jogador cria um personagem Pooka, muitos fatores irão afetar as decisões que ele toma. Você, como Narrador, deve guiar os jogadores nestas escolhas, com base na afinidade animal do Pooka. Devido à variedade de afinidades possíveis, cada personagem Pooka será único. Há muitas Qualidades, Defeitos e Habilidades que imitam habilidades específicas que o Pooka pode ter, como sentidos aguçados ou equilíbrio perfeito. O personagem pode adquirir ataques especiais, como garras afiadas ou golpes com a cauda, com pontos no processo de Criação de Personagens ou você pode querer dar isso de graça pra ele. Além disso, você pode personalizar as Qualidades e Defeitos de acordo com a necessidade.
O tamanho de um animal determina muitas vezes os seus atributos físicos. No entanto, lembre-se que cada animal é único e você encontrará exceções a todas as regras. Por exemplo, embora uma jiboia tenha uma força imensa, não tem necessariamente que ser considerada um animal grande. O Vigor, um Atributo muito mais complexo, nunca deve ser reduzido abaixo da pontuação humana do próprio Pooka. Porque embora à primeira vista se possa pensar que uma ave tem um Vigor menor que uma fada, ela possui Atributos sobrenaturais porque é uma fada em forma de ave. No entanto, às vezes a forma animal terá um Vigor maior do que a forma feérica. Por outro lado, a Destreza de uma Pooka pode variar muito entre as suas formas, aumentando ou diminuindo. Use o bom senso e siga os conselhos do seu Narrador, para não desequilibrar o jogo.
A Manipulação de um animal é um reflexo do Pooka que partilha a sua forma, mas o seu Carisma e Aparência podem variar entre as suas formas. Um animal particularmente assustador afetará qualquer jogada de Carisma e vice versa. Converse com o seu Narrador para definir essas pontuações. Enquanto um Pooka pode ter apenas 2 pontos de Carisma em sua forma feérica, ele pode ter 4 pontos na sua forma animal de um cachorro adorável. Da mesma forma, mesmo que um Pooka tenha 4 pontos de Aparência quando está na sua forma feérica, é ridículo imaginar uma aranha com tantos pontos neste atributo. O aspecto da aranha é traduzido por uma Aparência menor.
Quando em sua forma animal, os Atributos Mentais dos Pooka são os mesmos que em sua forma feérica. Qualquer benefício especial, como aumento da audição ou visão, que possa afetar a Percepção, deve ser adquirido com Qualidades e ser estendido mesmo quando o Pooka está em sua forma humana. O Pooka tem acesso a toda a sua capacidade cerebral e memórias nas suas formas animais, por isso nem a sua Inteligência nem o seu Raciocínio são alterados.
Muitas das habilidades do Pooka são completamente inúteis quando ele adota sua forma animal. Por exemplo, Armas de Fogo raramente é utilizado um Pooka em sua forma animal. No entanto, muitas habilidades permanecem úteis, e outras podem ser aumentadas mudando para sua forma animal. Em sua grande maioria, os Conhecimentos dos Pooka não são alterados. Nem as Perícias, com exceção de Furtividade, que pode ser aumentada ou diminuída, dependendo da natureza da afinidade. O Narrador deve usar o seu julgamento para determinar o nível de Furtividade de uma forma animal. Os pequenos animais podem ter até dez pontos de Furtividade, enquanto um elefante não teria nenhum. Os Talentos de um Pooka são os mais susceptíveis de se transformarem numa forma animal, com exceção de Empatia, Tino, Persuasão e Manha. Estes quatro Talentos permanecem constantes (embora o Pooka possa ter dificuldade em persuadir alguém com quem ele não possa falar).
O Pooka pode lançar Truques com a mesma facilidade enquanto estiver na forma animal; no entanto, a sua peta vai ter um estilo completamente diferente. Em vez de recitar poesia, o Pooka pode correr atrás da cauda e girar cerca de dez vezes, ou pode sentar-se nas patas traseiras e fazer uma dança estranha. Seja qual for a peta é o Narrador que deve determinar o seu nível e se é ou não apropriada. Além disso, o Pooka deve gastar Glamour normalmente, e recebe Banalidade da mesma forma.
Os animais têm várias formas de causar danos a outras criaturas. Para citar apenas alguns, eles podem morder, arranhar, picar, dar coices, dar pontapés, investir contra ou esmagar. Todos estes ataques causam danos normais, não quiméricos. O seu sucesso é determinado por uma jogada de Destreza + Briga (dificuldade 6). Determine o dano resultante do ataque rolando a Força da forma animal (dificuldade 6) e subtraindo qualquer sucesso que a vítima obtenha em um teste de Vigor (dificuldade 6). Isto é feito seguindo as regras habituais de combate corpo-a-corpo.
No entanto, alguns animais têm a capacidade de introduzir veneno em suas vítimas. Nem todas as criaturas matam com suas mordidas ou bicadas. Algumas, como as abelhas ou certas aranhas, causam apenas alguns níveis de ferimentos, a menos que a vítima seja alérgica ao seu veneno. Outros podem causar doenças graves ou mesmo a morte.
Por uma questão de simplicidade, sugerimos a regra a seguir para determinar um veneno potencialmente fatal. Embora diferentes espécies de criaturas venenosas tenham venenos de características diferentes, esta regra é oferecida como um guia geral para o Narrador utilizar ao determinar os danos do veneno de uma determinada criatura.
Um Pooka com um ataque de veneno tem 4 dados de danos por veneno. Quando o jogador consegue um ataque, ele não só lança o dano normal da sua Força, mas também começa a lançar a jogar sua para de dados de veneno. Com o passar do tempo ele poderá rolar 4 vezes, reduzindo cada vez sua parada de dados de veneno em um. Ele joga um jogada de veneno a cada meia hora de jogo até que o veneno perca toda a sua potência. A vítima pode reduzir o dano do veneno testando seu Vigor para absorver o dano de cada vez, como em qualquer tipo de dano. A menos que a vítima receba ajuda, os danos vão se acumulando durante este período de duas horas, e a chance de morte é grande. Esta regra aplica-se apenas a criaturas venenosas com um veneno potencialmente mortal, tais como a cascavel, a viúva negra ou o escorpião.
É recomendado que o Narrador peça ao jogador para comprar a Qualidade Ataque Venenoso (5 pontos), além de escolher como afinidade uma espécie apropriada para usar esta regra. Poucos Pooka deveriam ter um veneno tão forte.