(Ay-LIL)
“Pelas escamas do Dragão de Prata, pela luz das estrelas quádruplas, pela capa da noite mais escura, entrego meu corpo, meu coração e minha vontade aos cuidados da Casa Ailil. Que seus objetivos guiem minha visão, suas esperanças guiem minhas aspirações e seu propósito inspire minhas ações. Que todas as minhas ambições se transformem em pó se eu trair as palavras que proferi nesta noite. Que o dragão ao meu lado, as estrelas acima da minha cabeça e a noite atrás de mim testemunhem meu Juramento.”
Corte: Unseelie.
Apelidos: Dragões, Mentirosos (vulgar).
Enquanto outras Casas usam a política para promover seus objetivos, a Casa Ailil vê a política como algo perfeito por si só. Os Dragões, líderes talentosos, estrategistas e manipuladores, mesmo entre os Sidhe, demonstram um domínio das manobras políticas que faz com que outras Casas desconfiem de criar alianças com eles e tenham ainda mais medo de contrariá-los. Ao lidar com os Ailil, é melhor pensar sempre três passos à frente (então você provavelmente estará apenas dois passos atrás).
A Casa Ailil se considera a líder da Corte Unseelie, assim como a Casa Gwydion lidera os Seelie, e justifica muitas de suas ações sendo necessárias para restaurar o equilíbrio entre Seelies e Unseelies. Embora a crença típica de que todos os seus membros estejam envolvidos na Corte Sombria não seja de todo verdadeira, os Dragões estão fortemente envolvidos nas atividades dessa Corte e, mesmo que um Ailil não seja um membro, é uma aposta segura supor que ele conhece alguém que faz parte dela.
Embora as Casas rivais suspeitem dos Dragões, para sermos justos, sua reputação de desonestidade não é inteiramente merecida. Eles respeitam muito os Juramentos e se orgulham de ter alguns dos maiores forjadores de Juramentos entre as fadas. Seus membros os procuram quando necessário (embora aqueles que prestem Juramento com eles sejam aconselhados a rever os termos usados com cuidado, por precaução). Os Dragões são bem conscientes do poder da honestidade, especialmente na política, e o usam como qualquer outra ferramenta à sua disposição; o fato de manterem seus rivais tentando adivinhar suas verdadeiras intenções é apenas um delicioso efeito colateral.
A vida na Casa Ailil é intensamente competitiva, uma corrida constante por posições e jogos de superioridade, grandiosos e mesquinhos. Cada membro está muito ciente de sua posição e atento para qualquer oportunidade de subir um degrau e impedir que os que estão abaixo dele façam o mesmo. Mesmo antes da Crisálida, os futuros dragões costumam ser atraídos por profissões onde sua superioridade pode ser abertamente medida, como política, jornalismo investigadores, direito, atletismo de alto nível ou liderança de negócios. Apesar de sua reputação de vencedores e de que sempre tem o poder, os Ailil se contentam em assumir posições consultivas quando apropriado; para eles, a capacidade de moldar políticas e organizações sem o risco adicional de ser o centro das atenções tem seu próprio apelo.
Os soldados da Casa são raros, mas não são inexistentes, e tendem a se concentrar mais em Juramentos e lealdades do que seus pares. No entanto, mesmo os Ailil da Corte Seelie devem travar uma batalha difícil para obter aceitação, não apenas pela reputação de sua Casa, mas também por causa dos diversos membros Seelie que se revelaram agentes de seus parentes Unseelie. Ainda assim, ter um consultor ou estrategista Ailil é bom o bastante para que muitos nobres Seelie corram este risco. O Dragão, no entanto, pode ter certeza de que seus “amigos” o observam de perto.
Até os membros mais nobres da Casa Ailil têm talento para palavras, e parece que seus políticos e mentirosos nunca são pegos por outros de sua espécie. Os Dragões subtraem 1 da dificuldade de todos os testes de Manipulação e não podem falhar nos testes de Lábia ou Política.
Os Ailil acreditam que são os mais inteligentes do lugar. Um Dragão deve fazer um teste de Força de Vontade com dificuldade 8 para admitir diretamente que está errado ou deixar que outra pessoa tenha a última palavra em uma situação acalorada. Se um Ailil admitir estar errado, perder um desafio de raciocínio ou habilidade ou recuar em um confronto acalorado, ele não poderá recuperar Força de Vontade e sofrerá uma penalidade de +1 em todas as rolagens Sociais até que, de alguma forma, restaure seu prestígio, vingue-se de seu oponente ou repreenda simples e injustamente seus inferiores para se sentir melhor.
Entre as outras Casas, é amplamente afirmado que os Dragões foram exilados após serem pegos orquestrando uma enorme crise política em Arcádia, que resultou em seu banimento sumário. Surpreendentemente, a Casa Ailil não nega esses rumores, em parte porque suas próprias memórias parecem confirmar esta história, mas eles insistem que a crise foi o resultado de sua oposição à liderança dos Arcádicos por não reconhecerem a necessidade de se preparar para o iminente Longo Inverno. Alguns dos Ailil até sugerem que o fundador e epônimo da Casa esteve agindo na Terra o tempo todo, esperando que sua Casa se junte a ele.
Os Guardiões do Dragão de Prata, guerreiros disciplinados e guarda-costas que protegem os nobres Unseelies e seus domínios. Les Amoureux, hedonistas e sensualistas que gostam de misturar negócios e prazer. Os Deserdados, nobres que quebraram Juramentos e juraram recuperar sua honra através de batalhas ou grandes realizações. Os Guardiões da Chave, uma sociedade Ailil de inclinações místicas que vigia lugares proibidos e objetos amaldiçoados.
Grçao-Lorde Erdarth, político consumado e principal força da Corte Unseelie no Parlamento dos Sonhos. Conde Declan, guerreiro, gênio militar e líder dos Guardiões do Dragão de Prata. Conde Clou Argent, uma potência no setor imobiliário responsável pelas aquisições das Propriedades Livres em toda a Concórdia. Barão Richard September, “diplomata independente” Seelie e membro de uma famosa dupla de caçadores de Thallain. Princesa Jessamy, criança prodígio sobre a qual há rumores de herdar a liderança da Corte Sombria. Os Escudeiros Sal e Torg, a equipe à qual a Casa recorre quando há necessidade de armas improvisadas, caos e sabotagem. Lady Sláine, protegida do Grão-lorde Erdarth e, muitas vezes, sua representante na corte, geralmente considerada como quem realmente puxa as cordas por trás da Casa Ailil.