Agora você conhece as regras, sabe como evitá-las e como tirar proveito delas para criar os próprios contos de fadas no reino do Mundo das Trevas. O sistema de testes com os dados descrito nesta seção é realmente tudo de que você precisa para jogar. As regras descritas em outras seções são esclarecimentos, opções, exceções e adendos às regras fundamentais detalhadas nesta seção. Estes tópicos contém toda a informação de que você precisará para entender as demais regras do jogo. Se você achar que deixou passar alguma coisa ou não entendeu uma regra, releia esta seção e você verá que tudo faz mais sentido na segunda vez.
Veremos a seguir alguns exemplos de testes e maneiras de combinar os Atributos e as Habilidades para representar certas ações. Se esta é sua primeira vez, talvez você queira até pegar alguns dados e sua ficha de personagem para tentar alguns dos testes.
O personagem está lutando com um gigantesco escorpião quimérico e tenta cortar-lhe o rabo com a espada. Faça um teste de Destreza + Armas Brancas (dificuldade 8).
O personagem tenta tocar uma canção de ninar com sua flauta. Faça um teste de Carisma + Performance (dificuldade 6). O número de sucessos obtidos determinará a qualidade da apresentação.
O personagem se vê de repente no meio de uma guerra de gangues, com balas voando para todos os lados. Faça um teste de Raciocínio + Esquiva (dificuldade 8) para ver se ele consegue encontrar um lugar onde se esconder.
Dois personagens, o seu e um Nocker teimoso, discutem o mérito de construir um helicóptero quimérico. Ambos os jogadores fazem um teste de Manipulação + Persuasão (dificuldade 6) e aquele que obtiver mais sucessos vencerá a ação resistida.
Aquele Redcap é tão louco quanto parece? Faça um teste de Percepção + Empatia (dificuldade 7) para determinar o que seu personagem é capaz de dizer a respeito.
O personagem precisa resolver uma adivinha para a esfinge quimérica deitada no gramado deixá-lo entrar no prédio. Faça um teste de Inteligência + Enigmas (dificuldade 7) para ver se ele consegue resolvê-la,
O personagem tenta ameaçar um Pooka e subjugá-lo. Ele levanta o Pooka pelo fundilho das calças. Faça um teste de Força + Intimidação (dificuldade 8).
O personagem, um duque, tenta recuperar o controle quando o caos eclode durante uma sessão da corte particularmente longa, Faça um teste de Vigor + Liderança (dificuldade 7) nessa ação prolongada. São necessários três sucessos no total.
Será que a personagem consegue encantar o policial para que este não lhe dê a multa? Faça um teste de Aparência + Persuasão (dificuldade 8).
Você desconfia que a garotinha de cabelos louro-avermelhados poderia ser um changeling adormecido. Faça um teste de Percepção + Tino(dificuldade 8) para detectar o nível de Glamour da menina.