Onde existem minas, existem criaturas das minas. Às vezes elas são vistas como benevolentes, às vezes como perversas, e às vezes como as duas coisas. Assim é o Muqui, uma fada dos Andes Centrais.
Como muitas fadas que vivem em minas, eles são pequenos, fortes e capazes de viver em espaços subterrâneos apertados. A palavra “muqui” significa asfixia em quíchua, uma referência ao destino daqueles que são apanhados por desabamentos e também à morte lenta causada pelo pó que vai se impregnando nos pulmões dos mineiros. Eles também são conhecidos como Chinchiliku, Anchanchu, Janchanchu ou Jusshi dependendo da região. Há diferenças sutis em cada lenda, o que acaba vinculando determinado conto a alguma mina em particular.
No fundo, o Muqui é o “primo” sul-americano do Nocker, nascido nas trevas, uma figura diabólica que pode oferecer grandes riquezas, mas que geralmente traz a morte, afinal são poucos os que fazem fortuna nas minas.
A lenda do Muqui se espalhou pela América do Sul, pelo Chile e Argentina, nas minas na Colômbia e até mesmo na Venezuela. Eles são trapaceiros e alguns contos dizem que eles podem se transformar em um animal ou um homem europeu para enganar os mineiros.
Os Muquis nascem dos sonhos e medos únicos e inimagináveis daqueles que trabalham debaixo da terra, uma sociedade confinada, cheia de tensão e carregada de perigos. É por isso que esses fae são tão universais onde quer que existam minas. Eles são a promessa de riqueza ligada à chance de morte, podem conceder a liberdade das dragas e da escuridão, mas que provavelmente, levarão os incautos cada vez mais para o fundo, até que nunca mais sejam vistos.
Alguns ainda estão ligados às minas e cumprem seu papel ancestral enquanto outros já o deixaram para trás. Como muitas minas na América do Sul surgiram especificamente para a extração de metais preciosos e gemas, cobre, carvão e ferro os Muquis no passado eram mais ligados a este tipo de trabalho, mas hoje eles também se especializam no campo de pedras e metais preciosos, atuando como mineiros, joalheiros, artesãos e comerciantes. Criados com o intuito de levar riqueza aos outros, os Muquis, ao passarem pelo Caminho Duende, uniram seus desejos aos dos humanos, e decidiram pegar sua própria parcela dos bens que outrora ofereciam aos outros.
Aparência: Os Muquis em seu Aspecto Mortal são tipicamente baixos, encorpados e bem peludos. No entanto, seu Semblante feérico é verdadeiramente notável. Desde que passaram pelo Caminho Duende, eles não são tão baixinhos quanto antes, mas ainda assim são pequenos, muitas vezes entre 1 e 1,5 m de altura. São musculosos, com força surpreendente, e sem um pescoço visível, a cabeça aparentemente está ligada ao tronco. A maioria possui uma voz profunda e rouca, mas alguns falam em tons muito suaves. Seu cabelo é branco longo e brilhante, seu rosto peludo e avermelhado, com uma longa barba branca, e seus olhos brilham na luz como metal, dando-lhes um olhar intenso, agressivo e hipnótico que contrasta com sua aparência engraçada. Eles também têm um típico andar ondulante, como o de um pato, devido a pés extremamente grandes, e alguns têm pernas semelhantes às de um corvo ou ganso. Sua pele, além da pele do rosto, tende a ser bastante pálida. No geral, eles compartilham uma série de características com seus primos mineiros, os Nockers.
As mulheres têm barba assim como os homens, e às vezes as depilam, mas frequentemente optam por usá-las quando lidam com mineiros.
Alguns Muquis possuem orelhas pontiagudas, e outros ostentam um par de chifres brilhantes, como duas estalagmites cristalinas, com as quais se diz que quebram rochas e apontam veios de minérios.
Os relatos sobre seus trajes foram mudando com o tempo; inicialmente eles se vestiam como mineiros; por volta dos anos 30 começaram a usar um poncho de vicunha sobre suas roupas de mineiro, botas e um capacete, carregando sempre uma lanterna a gás. Nas minas mais modernas, eles passaram a usar uma roupa de mineração completa com botas de chuva e uma lanterna. Isto é, obviamente, o seu equipamento de mineração. Aqueles que alcançaram a riqueza, muitas vezes a exibirão através de jóias e roupas intrincadas. Muitos usarão estas jóias e pedras preciosas em seus colares e cabelos.
Estilo de Vida: Outrora humildes mineiros, se bem que ligeiramente sinistros, os Muqui tornaram-se uma força poderosa na América do Sul; sua aptidão para identificar e vender riquezas lhes garantiu um lugar de destaque tanto na sociedade feérica quanto na sociedade mortal. Eles aceitaram rapidamente o Caminho Duende, oferecido pelos mexicanos, sem sequer pensar duas vezes.
Enquanto alguns permanecem entre as minas dos Andes, muitos se mudaram para as cidades da América do Sul. Após a abertura da barreira muitos se aventuram para comunidades no exterior, onde podem experimentar tesouros de terras distantes.
À primeira vista, os Muquis são muitas vezes confundidos com os Nockers; sua semelhança é surpreendente: a pele e os cabelos pálidos, o rosto avermelhado e o tamanho pequeno, mas seus olhos e constituição física são bem diferentes: os Muquis geralmente têm mais barba, e muitos têm chifres. Sua voz é grave e a maioria não compartilha da tendência dos Nockers em dizer palavrões, embora sejam igualmente reservados. Assim como os Nockers, os Muqui tendem a gostar mais de objetos do que de pessoas, e os dois Kiths geralmente se dão bem onde quer que se encontrem. Raramente falam muito e, quando falam, escolhem cuidadosamente as palavras, às vezes inventando novas palavras para se adequarem aos seus propósitos.
Os Muquis tendem a serem respeitosos e sensatos perto dos outros, mas propensos a explosões enérgicas quando sozinhos, sendo movidos pelo seu vício de ingerir estimulantes para que possam se concentrar e não ter que fazer pausas. Um Muqui interrompido em seu trabalho pode ser uma coisa bizarra de se ver; quando criando ele possuem um foco especial e não aceitam interferências. Uma história infame do Rio conta sobre um Muqui especializado em desenvolver drogas recreativas que encarou um vultur inteiro de Redcaps quando eles, impacientes, invadiram sua oficina. Conta-se que eles foram expulsos do covil do Muqui apenas por uma cara-feia, alguns berros e um brilho assustador nos olhos, que fez com que esperassem sentados do lado de fora por cinco horas até que sua encomenda estivesse pronta.
Alguns reforçam esse brilho com Soberania ou outras Artes que mexem com emoções, e são mestres em evocá-las com apenas um olhar e um punhado de palavras. Eles também usam muito a Arte Contrato e a têm empregado desde os dias em que a usavam para fazer pactos com os mortais nas minas. Princípio e Metamorfose também são importantes, e fonte de muitas das lendas sobre eles, incluindo seu notável controle sobre os elementos e habilidades de mudança de forma. O uso de nenhuma Arte é descartado por eles, desde que sirva aos seus propósitos.
Onde os Nockers e os Muquis convivem lado a lado, os Muqui são acolhidos como parte da família, ao ponto de se juntarem a algumas Guildas de Nockers e seguir as regras do Bes Din. Este é um relacionamento mútuo entre os dois Kiths que se aprofunda cada vez mais. Os Muqui também se simpatizam com os Wichtel, mas sentem que eles precisam evoluir um pouco mais.
Os Muqui nunca se envolvem muito com o mundo espiritual, exceto quando precisam de algo; isso torna a reação dos espíritos um pouco áspera e torna os Muqui bem cautelosos. Embora sejam Duendes e possam obter o Glamour tanto pelo método dos Kithain quanto pelo método dos Nunnehi, aqueles que vivem nas cidades tendem a depender quase que exclusivamente do primeiro método, e alguns especulam que com o tempo perderão totalmente a conexão com suas raízes espirituais e se dividirão em dois grupos.
As diferenças dos Muqui entre seus Acampamentos de Montanha e Vale (ou Corte Seelie e Unseelie) são muito pequenas, fazendo com que muitos pensem que não exista distinção alguma entre elas. Seu Acampamento geralmente se destaca quando agem sob pressão. Na maioria das vezes, eles conseguem um equilíbrio entre os dois, com exceção dos membros do Acampamento da Colina. Os Muqui do Acampamento da Colina não enxergam este Acampamento como uma transição, mas como um estilo de vida, e são os causadores de problemas do Kith; caçadores de tesouros, ladrões e negociantes inescrupulosos que trazem uma má fama aos Muquis mais sensatos.
Os Muquis odeiam três coisas: serem desrespeitados, serem roubados, e serem enganados. Na verdade, eles vêem essas coisas da mesma forma, e são conhecidos por se vingar daqueles que acreditam terem lhes enganado. São nestas situações que geralmente se percebe em que Acampamento um Muqui está, pois a retaliação dos Muqui Seelie (ou do Acampamento do Vale) provavelmente será mais planejada e trabalhada através de meios legais da sociedade humana, enquanto um Muqui Unseelie (ou Acampamento da Montanha) pode ser brutal e imprevisível. O mais assustador é certamente a vingança do Acampamento da Colina, pois são trapaceiros sem limites que podem se vingar usando as duas formas citadas acima.
Enquanto alguns Muqui se dedicam a áreas financeiras ou similares, a maioria prefere ser capaz de tocar suas riquezas. Assim, profissões como artesãos, corretores de penhores, agiotas, negociantes de antiguidades, curadores de museus, leiloeiros, caçadores de tesouros tendem a atraí-los.
A maioria dos Muqui é originária da Nação das Montanhas ou da Nação do Altiplano. É mais provável que eles sejam Duendes do que Kithain, mas alguns Kithain existem. Inteligentes e desonestos, alguns encontraram uma forma de passar pela barreira em meados do século XX. Estes geralmente mentiam dizendo ser Nockers ou algum outro Kith, escondendo sua verdadeira origem. Com a abertura de Bellatierra em 2006, agora eles podem ser francos sobre sua verdadeira natureza. Alguns Nockers e o próprio Bes Din já tinham algum tipo de certeza, mas por muito tempo guardaram os segredos sobre os Muquis consigo.
Infantes: Os Muquis Infantes são quietos e retraídos, normalmente gostam de ficar concentrados em seus trabalhos. Eles podem permanecer assim por um período bem longo, desde que sejam incentivados e capazes de permanecer isolados, mas isso geralmente implica possuir um patrono ou amigos dedicados dispostos a agir como um escudo entre eles e o resto do mundo. Os jovens Infantes Muqui têm pouca ou nenhuma barba, muitas vezes apenas uma fina penugem, e mesmo entre aqueles mais velhos a barba é pouco definida.
Estouvados: A maioria dos Muqui se torna Estouvado rapidamente, pois desejam explorar o resto do mundo em busca de riqueza e para comercializar o fruto de seu trabalho. Eles são muitos dispostos a viajar, explorar, procurar ativamente riquezas, abrir novos negócios e lidar com outras pessoas, e rapidamente se tornam ótimos negociadores. Sua barba agora fica mais cheia, atingindo seu comprimento normal.
Rezingões: Embora a maioria das pessoas pense que todos os Muqui são Rezingões, isto está longe de ser verdade. Um Muqui neste estado é venerável, e chegou a um ponto em que está disposto a ensinar os outros, utilizando de sua própria riqueza e posição social, mas que não vão tolerar nenhum tipo de roubo ou desrespeito.
Afinidade: Natureza
Modificador de Habilidade Espiritual: +1
Euforia: Taciturnos como são, os Muquis encontram a Euforia numa peça bem trabalhada ou achado especial; uma gema grande e impecável, uma relíquia antiga sendo vendida como um suporte de chapéus, coisas assim. Eles encontram satisfação tanto na criação quanto na beleza, e às vezes até mesmo realizam trabalhos artesanais que não compartilham com os outros, apenas para seu prazer pessoal.
Desencadear: O pó e os gases das minas, a graxa usada nos carrinhos e o querosene, são os cheiros que tendem a surgir dos truques dos Muquis. O metal brilha de forma especial, e as gemas como prismas, os sons de uma mina também surgem; o ranger das madeiras, o gotejar de água, o barulho das picaretas e pás. O ar muitas vezes também se torna mais espesso, e há uma onda de excitação que alguns confundem com o uso exagerado de cafeína, mas que na verdade é a energia frenética fornecida pelas folhas de coca.
Gosto pela Riqueza — O nariz e a língua de um Muqui conseguem perceber tudo o que é considerado valioso: gemas e metais preciosos, mas também, cobre, alimentos e bebidas raras e caras, e outros objetos de valor. Eles sempre conseguem saber, após cheirar ou lamber algo, se o objeto é valioso e, com um teste de Percepção + Tino, o quão valioso ele é; a dificuldade básica é 6. Se nunca viram algo antes podem não saber exatamente o que é ou quão valioso é, mas eles conhecem a riqueza quando a provam. Isso também torna muito difícil passar falsificações e cópias por eles, tornando-os ótimos verificadores e intermediários na comercialização de bens de valor.
Visão das Minas — Filhos do subterrâneo, os Muquis apresentam uma série de vantagens projetadas para a vida subterrânea. Para começar, eles têm um senso natural de direção subterrânea; desde que conheçam a área, eles não se perderão, e mesmo em território desconhecido eles ganham um bônus de -2 na dificuldade para encontrar seu caminho. Eles também podem ver claramente mesmo na escuridão total; embora tipicamente carreguem lanternas ou candeeiros, tanto para ajudar os mineiros que eles enganam, quanto para poderem desaparecer rapidamente na escuridão quando as desligam de repente.
Os Muquis que entram em minas e catacumbas em suas terras natais têm uma vantagem extra; eles podem encolher até um tamanho entre 30 e 60 cm de altura e são incrivelmente maleáveis neste estado, com um bônus de -2 na dificuldade para passar por fendas e rachaduras enquanto estão no subsolo.
Desejos — A maioria dos contos sobre os Muquis inclui sua tendência em pedir tributos na forma de folhas de coca. As folhas de coca têm uma quantidade muito pequena de cocaína, e são usadas pelos nativos como um estimulante, como o café; as folhas são levadas para dentro das minas e mascadas. Os Muquis mascam a coca em grandes quantidades, e assim aqueles que vivem em áreas onde não conseguem obter as folhas podem ter que recorrer a meios mais ilícitos de alimentar seu vício; eles afirmam que trabalham melhor sob os efeitos da erva. Embora sejam muito mais resistentes aos seus efeitos negativos do que os seres humanos, o preconceito e a dificuldade de obtê-la em muitas áreas pode ser um problema. Este é mais um motivo pelo qual eles acabam em profissões com alta remuneração para conseguir o capital necessário para sustentar seus vícios e para que possam trabalhar melhor e ganhar mais dinheiro. É um ciclo. Aqueles que usam as formas mais potentes e refinadas da droga também têm que lidar com muitos dos problemas que surgem com o uso da cocaína. Alguns conseguem trocar para outras drogas estimulantes, como cafeína ou nicotina, mas isso normalmente requer quantidades enormes o que cria outros inconvenientes.
Qualidades e Defeitos relacionados à visão, olfato, paladar, escuridão, agilidade, destreza manual e artesanato, são adequadas, assim como aquelas que lidam com riqueza e conexões.
Chifres de Muqui (Qualidade de 2, 3 ou 4 pontos)
(Somente para Muquis)
Você tem um pequeno conjunto de chifres brilhantes, cristalinos ou metálicos saindo da sua testa. Estes são incrivelmente resistentes e virtualmente indestrutíveis; por 2 pontos você pode acrescentar +1 de Armadura contra qualquer golpe direcionado a sua cabeça e +1 de Força/Dano para qualquer cabeçada. Por 3 pontos, eles também funcionam como uma vara de radiestesia, permitindo que você use seu Direito Inato Gosto pela Riqueza à distância da visão para detectar pedras e metais preciosos com uma dificuldade de +1. Por 4 pontos, eles são grandes, afiados ou pontiagudos, e concedem +2 de Armadura e +2 de Força/Dano aos golpes feitos com eles.
Andar de Pato (Defeito de 2 ou 3 pontos)
Todos os Muquis têm pés grandes, mas os seus são grandes demais. Por 2 pontos, você sofre +1 na dificuldade dos testes envolvendo movimento e pode atrair um pouco de gozação ou zombaria. Por 3 pontos, você realmente tem pernas de corvo ou de ganso, o que torna seu caminhar constrangedor tanto no aspecto mortal quanto no semblante feérico, sofrendo uma dificuldade de +2 na dificuldade dos testes envolvendo movimento igual o Defeito Coxo, além de ser ridicularizado na maioria das vezes.
Pedro Quispe, lapidador de pedras preciosas do Norte de Hollywood e membro da Guilda dos Joalheiros Nockers, resmunga:
Sobre os Boggans — Amigos ocupados.
Sobre os Clurichauns — Loucos sanguinários.
Sobre os Exus — O que você me trouxe?
Sobre os Nockers — Primos rabujentos.
Sobre os Piskies — Pequenos duendezinhos desagradáveis.
Sobre os Pooka — Caiam. Fora!
Sobre os Redcaps — Gulosos pouco exigentes
Sobre os Sátiros — Meus chifres são maiores.
Sobre os Selkies — Caçadores de Pérolas.
Sobre os Sidhe Arcádicos — Clientes
Sobre os Sidhe Outonais — Patrões.
Sobre os Sluagh — Vizinhos.
Sobre os Trolls — Primos?
Fonte: http://wodcityofangels.com/page.php?98.9
Autor: Wind