A insanidade é um perigo para os kithain. Eles interagem regularmente com coisas que não são “reais”, e o Glamour tem o hábito de alterar as percepções de uma pessoa com o passar do tempo. Portanto, a loucura é uma ameaça a todos os changelings.
Os changelings geralmente atravessam três “limiares” de Desvario, apesar de ocasionalmente passarem da normalidade à loucura completa sem que se detenham nos limiares intermediários.
O Narrador tem controle total sobre o processo do Desvario. Ele pode decidir aprofundar o estado de Desvario de um personagem quando achar apropriado, Entretanto, existe uma lista de "sinais de alerta" (a seguir) para orientar essa decisão. Como regra geral, o personagem que apresentar três ou mais sinais de alerta poderá sucumbir ao Desvario.
O Desvario deve ser imposto somente quando apropriado. Um changeling enlouquecido pode arruinar toda a crônica se você não tomar cuidado. Mas, obviamente, o Desvario deve ser uma ameaça séria para encorajar o equilíbrio entre os mundos real e fantástico.
O primeiro limiar se baseia na percepção. O personagem começa a ter dificuldades para distinguir entre as coisas materiais e quiméricas. Ele também começa a ver o que parecem ser coisas quiméricas que não existem realmente. Veremos a seguir uma lista de defeitos próprios deste limiar que podem ser impostos ao personagem que tenha sucumbido ao primeiro nível do Desvario.
Mudança de Cor: Tudo muda de cor, seja aleatoriamente ou segundo algum padrão.
Murmúrios: O changeling "ouve" murmúrios telepáticos ou audíveis que comunicam segredos ou profecias, ou simplesmente cospem uma algaravia ininteligível.
Terror: Uma sensação de completo e absoluto terror envolve o changeling; as sombras se transformam em silhuetas monstruosas.
Luzes: Luzes brilhantes se acendem e apagam ao redor das pessoas como se fossem auras ou outro tipo de iluminação,
Obs.: Sejam quais forem, os defeitos do primeiro limiar impostos a um changeling devem ser irritantes mas toleráveis. A derrocada do personagem rumo à loucura deve ser gradual. A loucura do primeiro limiar é passível de cura. Contudo, depois de atingido o primeiro limiar, o Narrador pode optar por adicionar outros defeitos às percepções do personagem ou então mandá-lo imediatamente para o segundo limiar.
O segundo limiar do Desvario é mais grave e debilitante. Nesse ponto, a realidade quimérica parece se tornar a realidade material. O Narrador deve chamar o jogador de lado e explicar de que maneira a realidade do personagem mudou. E aí que a loucura se torna evidente para os outros changelings, pois o Glamour do afligido é afetado. O changeling deixa de interagir com qualquer um que não se encaixe em sua versão da realidade.
Neste ponto, certos tipos de terapia (veja a seção “O Tratamento do Desvario", a seguir) podem, na verdade, intensificar ainda mais o Desvario do afligido. É muito difícil discernir se um changeling está no primeiro ou no segundo estágio do Desvario. De fato, o changeling pode recuperar a lucidez ocasionalmente; durante esses “acessos”, ele parece definitivamente normal.
Alguns exemplos do Desvario de segundo limiar são:
Síndrome de Dom Quixote: O personagem acredita que tudo pertence a um tempo antigo ou a um reino fantástico,
Delírios de Grandeza: O personagem vê a todos como subordinados cuja única função é servi-lo. Não importa o tamanho do absurdo que venha a dizer, ele espera que todos louvem suas idéias e atendam a suas insanas visões.
Darwinismo Social: O personagem vê a todos como predadores ou presas - e a si próprio como um predador de grande força e habilidade. Trata-se de uma forma insidiosa de loucura, pois ela pode passar despercebida durante algum tempo. Mas não demorará muito para o personagem atacar... E a morte seguirá em sua esteira.
As Paredes Têm Ouvidos: O personagem acredita que tudo tem uma personalidade e está vivo. As manifestações dessa loucura variam: desde o changeling que conversa em voz baixa com mourões de cerca àquele que pede desculpas a seres imaginários com os quais “tromba" na rua.
Obs.: É muito difícil para os jogadores assistir à derrocada de seus personagens rumo ao Desvario. Antes de passar ao terceiro limiar (quando só uma cura miraculosa pode ter êxito), o Narrador deve garantir que a loucura condiga com o histórico do personagem e, se possível, dar ao personagem algumas oportunidades de se recuperar. Naturalmente, se o jogador que interpreta o personagem louco estiver se divertindo, não há razão para aliviar sua transição para o terceiro limiar: a loucura total.
O terceiro limiar do Desvario é o mais devastador. O personagem se transforma numa criatura incompreensível. Ele retém todas as características dos estágios anteriores da loucura, mas também sofre com vários outros sintomas do limiar, como veremos a seguir:
Fúria: O personagem ataca tudo a sua volta com quaisquer armas que estiverem à disposição.
Autismo: O personagem se recolhe dentro de si mesmo e não reconhece o mundo exterior.
Astúcia Animal: O personagem retrocede a um estado animalesco; não o do agressor frenético, como no caso de Fúria, mas o de um predador astuto, incapaz de se comunicar e que só pensa em fugir ou matar.
Perversidade: O personagem se deixa afundar na própria psique e pratica atos inumanos e inconcebíveis até mesmo pela mais depravada das almas.
Obs.: O Desvario de terceiro limiar é extremamente contagioso. Qualquer changeling forçado a manter contato prolongado com um personagem no terceiro limiar do Desvario corre o risco de desenvolver o Desvario de primeiro limiar. Obviamente, isso fica a critério do Narrador, mas é definitivamente uma ameaça. Somente os mais corajosos (ou idiotas) tratam aqueles com o Desvario de terceiro limiar. Os changelings nesse estágio muitas vezes são destruídos, ainda que com pesar.
Como se já não bastasse, aqueles com o Desvario de terceiro limiar geram muitas nervosae, que possuem diversas características comuns e protegem o louco.
Se não for tratado, o Desvario se apossará completamente do personagem, que perderá todo o livre-arbítrio e passará ao mundo dos sonhos. Uma noite dessas, enquanto sonha, o changeling pode simplesmente deixar de existir e desaparecer inteiramente da face da Terra. A essa altura (ou talvez antes), o jogador já não mais controlará o personagem e terá de criar um novo se quiser continuar na crônica.
Ironicamente, a cura para o Desvario de primeiro limiar é a exposição à Banalidade. O changeling no primeiro limiar do Desvario costuma se isolar por conta própria e buscar a “cura" na normalidade da sociedade humana. Ele renuncia a sua posição na corte ou deixa sua família, arranja um emprego no mundo dos mortais e esquece temporariamente sua natureza de changeling. Até que um dia ele estará curado, pois negar todo o contato com a sociedade dos changelings muitas vezes é como um banho de água fria para a psique do changeling.
O tratamento do Desvario de segundo limiar é um pouco diferente. É necessário um delicado equilíbrio de cura mágica (com o uso da Arte do Princípio) e terapia da Banalidade para tratar a loucura. A insanidade avançou até a alma feérica do changeling e tanto sua alma humana quanto seu equivalente feérico precisam de purificação.
A única cura largamente conhecida para o Desvario de terceiro limiar é beber da Taça dos Sonhos, um antigo e poderoso tesouro feérico que se acredita estar perdido no Sonhar. Dizem que alguns dragões também sabem curar o Desvario de terceiro limiar. Nenhum tratamento baseado em Banalidade jamais funcionou, e os psiquiatras que tratam os changelings no terceiro estágio da loucura ficam completamente confusos com a resistência de seus pacientes às drogas psicoativas e às técnicas terapêuticas normais.
Veremos a seguir alguns sinais de alerta, coisas que podem indicar que o changeling está prestes a sucumbir ao Desvario. Apesar de nenhum desses indicadores ser um sinal “incontestável” da loucura iminente, quanto mais deles o personagem exibir, mais provável será a chegada do Desvario.
Seu Glamour está mais alto que sua Força de Vontade e sua Banalidade.
Você passa mais noites em propriedades livres do que no mundo real (se você passa todo o seu tempo em propriedades livres, o Desvario é quase uma certeza).
Você tem mais de um tesouro feérico.
Você interage regularmente com mais de três quimeras.
Você é um Exterminador inveterado.
Você não tem amigos mortais.
Você não tem um emprego (ou outro vínculo, como a escola) no mundo dos mortais,
Você é quase exclusivamente notívago,
Você consome bebidas alcoólicas, usa drogas ou faz sexo em excesso.
Você dedica mais de meia hora de seu tempo acordado a criar algum tipo de arte.
Você não tem uma família mortal.
Você não tem posses materiais.
Você tem um amor não correspondido