Ofício-Onírico, como apresentado originalmente em Nobres: A Hoste Brilhante, é uma Arte versátil, mas que foi originalmente concebida antes do livro que você tem em suas mãos ter sido escrito. Algumas regras mudaram e, para garantir a utilidade da Arte do Ofício-Onírico, foram necessárias algumas revisões.
Atributo: Raciocínio
Os Trods são estáveis, mas o Sonhar muda constantemente. Entre o Firchlis e o crescimento muitas vezes intenso dos Reinos Míticos, manter um Trod à vista é às vezes uma tarefa muito mais difícil do que pareceu à princípio. Além disso, muitas quimeras usam Caminhos da Prata ilusórios para atrair os descuidados para longe dos Trods e para dentro do Sonhar, onde a proteção do Caminho da Prata não tem poder para repelir estas quimeras. Este truque é muito útil para distinguir os falsos Trods dos reais e às vezes é útil para localizar um Caminho da Prata quando se está perdido.
Apesar de Encontrar o Caminho de Prata seja útil, este truque não pode indicar com precisão o que se encontra à frente em um Trod. O Firchlis impede que qualquer um veja além do que um changeling poderia ver naturalmente.
As ilusões criadas por quimeras são muitas vezes muito complexas. Se confrontados por ilusões, os fae que utilizam este truque devem fazer um teste de Percepção+ Prontidão, contra uma dificuldade igual ao Glamour do conjurador da ilusão, a fim de determinar onde está o verdadeiro Trod está.
Sistema: Na maioria dos casos, a Alçada Fada 5 (Magia do Glamour) é utilizada quando se tenta encontrar um Caminho de Prata, mas changelings criativos certamente encontrarão usos para outras Alçadas também.
O número de sucessos determina o alcance do Truque, sem levar em consideração a Alçada que está sendo empregada.
Um Sucesso - Pode detectar o alvo dentro de poucos metros
Dois Sucessos - Pode detectar o alvo dentro de até 50 m
Três Sucessos - Pode detectar o alvo dentro de até 100 m
Quatro Sucessos - Pode detectar o alvo dentro de até 500 m
Cinco Sucessos - Pode detectar o alvo dentro de até 1,5 km
Tipo: Quimérico
As alterações imprevisíveis da paisagem onírica representam uma força poderosa nos Reinos Míticos. O Sonhar está constantemente mudando e este fenômeno (o Firchlis) é a chave para explicar tais mudanças. Fadas habilidosas podem, através de concentração e preparo, influenciar as mudanças na paisagem onírica. Esse truque é sempre uma proposição de risco, de modo que uma falha crítica quase certamente resultará num desastre.
Sistema: a Alçada Fada 5 (Magia do Glamour) é quase sempre usada quando esse truque é empregado.
O número de sucessos determina o alcance e a duração do truque, independentemente da Alçada que está sendo empregada.
Um Sucesso - pode influenciar as alterações da paisagem onírica em sua área imediata, com alcance de alguns poucos metros, durante um turno. Somente alterações muito pequenas são possíveis (pode diminuir ou aumentar a intensidade de um aspecto que mudou recentemente nos arredores).
Dois Sucessos - pode influenciar as mudanças da paisagem onírica que ocorrem em sua linha de visão, durante um turno (pode reduzir ou aumentar a intensidade de dois aspectos que mudaram recentemente nos arredores).
Três Sucessos - pode influenciar as alterações na paisagem onírica dentro de um raio de 1,5 km (pode diminuir ou aumentar a intensidade de até três aspectos recentemente alterados nos arredores).
Quatro Sucessos - pode alterar o tipo de Reino dos Sonhos que surge depois que a paisagem onírica muda (pode modificar o estado de humor das quimeras que aparecem ou ditar o clima que sucede a mudança na paisagem onírica).
Cinco sucessos - pode mudar radicalmente o Reino dos Sonhos que aparece até que a próxima mudança na paisagem onírica ocorra (pode desencadear o surgimento de um Reino dos Sonhos, um Reino Pesadelar, paisagens específicas ou o surgimento de certas quimeras. Note, entretanto, que as quimeras ainda são criaturas independentes e qualquer negociação realizada com essas criaturas deve ocorrer de maneira convencional).
Tipo: Quimérico
Com este truque, um changeling pode "solidificar" o Sonhar até um grau que lhe permita estabelecer uma fortaleza permanente dentro do Reino Mítico. O número de sucessos indica quão estável é a localização, assim como quão fortemente o local está ligado ao trod local. Uma vez que o changeling deve ancorar a fortaleza recém-criada ao Caminho Luminoso, uma certa proteção contra quimeras e Thallain é garantida. A "fortaleza" pode ter qualquer forma que o changeling quiser, desde que ele seja treinado em esculpir a matéria onírica.
Sistema: Embora a maioria dos itens ancorados no Sonho sejam feitos de materiais quiméricos, a natureza do item determina a Alçada necessário. Assim, se uma placa de sinalização precisa ser ancorada, a Alçada Acessório deve ser empregada.
Um Sucesso - uma barreira com área do tamanho de um armário, capaz de proteger somente até a altura do peito (a dificuldade dos ataques inimigos é aumentada em +1). Precisa estar em contato com um trod.
Dois Sucessos - uma barreira com área do tamanho de um apartamento, que eleva a dificuldade dos ataques inimigos em +2. Deve estar a uma distância de no máximo 3 metros de metros de um trod.
Três Sucessos - uma barreira com área do tamanho de um chalé, que eleva a dificuldade dos ataques inimigos em +2. Deve estar a uma distância de no máximo 10 metros de um trod.
Quatro Sucessos - uma barreira com área do tamanho de uma mansão, que eleva a dificuldade dos ataques inimigos em +3. Deve estar a uma distância de no máximo 30 metros de um trod.
Cinco Sucessos - uma barreira com área do tamanho de uma castelo, que eleva a dificuldade dos ataques inimigos em +3. Deve estar a uma distância de no máximo 100 metros de um trod.
Tipo: Quimérico
Este truque permite que um changeling interaja com um sonho mortal, enquanto o Kithain estiver no Sonhar. Isso nem sempre é algo sensato a se fazer, uma vez que as ações do Kithain podem provocar alterações bizarras no próprio sonho. Apesar de a interação ser possível, o controle real do sonho não é. Usar este truque no mundo desperto oferece aos changelings a chance de "pegar carona" nos sonhos de um mortal para dentro do Sonhar. No entanto, tais ações quase nunca deixam o personagem próximo a um trod, frequentemente largando-o à mercê das quimeras locais. O personagem não tem controle sobre onde a Carona vai conduzí-lo dentro do Mundo dos Sonhos.
Sistema: o nível adequado da Alçada Ator deve ser sempre usado quando lançar este truque. O número de sucessos indica o grau de influência.
Um sucesso - pode mudar destino de maneiras sutis, intensificando emoções ou suavizando texturas, etc.
Dois sucessos - pode manter diálogo ativo com quimeras no sonho e participar em um nível verbal.
Três sucessos - pode tocar e interagir com o sonho, o que permite a manipulação direta.
Quatro sucessos - é possível remover aspectos do sonho ou alterá-los de forma radical.
Cinco sucessos - pode remodelar o sonho, mas correndo todos os riscos trazidos por quaisquer consequências das ações criadas.
Tipo: Quimérico
Tecelagem de Sonhos é um truque poderoso que permite que a fada literalmente crie uma estrutura quimérica ou entidade de matéria onírica. O truque permite que o changeling crie uma casa quimérica, uma floresta ou mesmo uma quimera para atender às suas necessidades. Apesar do poder deste truque, os poucos que o utilizam só o fazem sob circunstâncias terríveis, uma vez que é muito fácil para uma quimera se libertar da vontade de seu criador e estabelecer sua própria existência dentro do Sonhar. Cada utilização de Tecelagem de Sonhos consome 2 pontos permanentes de Glamour, mas o Glamour é facilmente restituído, já que este truque funciona apenas dentro dos Reinos Míticos.
Sistema: A natureza do objeto a ser criado determina a Alçada necessária: para criar uma árvore, a Alçada Natureza seria apropriada, enquanto a criação de um conjunto de roupas exigiria Acessório.
O número de sucessos indica a força e a durabilidade da criação.
Um sucesso - Força de um mortal de dez anos de idade; Uma frágil barraca velha.
Dois sucessos - Força de um mortal adulto; um trailer bem construído.
Três sucessos - Força de um pequeno cavalo; uma casa bem construída.
Quatro sucessos - Força de um cavalo puro sangue; uma bom cofre.
Cinco sucessos - Força de um grupo de cavalos puro sangue; Forte Knox.
Tipo: Quimérico