Abaixo está uma lista de Qualidades e Defeitos que podem ser usadas para adicionar detalhes aos personagens Trolls. Estas só podem ser adquiridas com pontos de bônus durante a criação do personagem.
As Qualidades são subtraídas do total inicial de pontos de bônus, e os Defeitos são adicionados à eles. Em geral, não são permitidos mais de sete pontos de Defeito porque jogar com um pesadelo ambulante como esse seria complicado na melhor das hipóteses e contrário ao conceito de diversão. Como sempre, o Narrador tem a palavra final sobre quais Qualidades são permitidas em seu jogo.
Nota: Estas Qualidades e Defeitos foram projetados apenas para personagens Trolls.
Embora todas as fadas estejam cientes do preço dos juramentos, para você eles são de natureza quase religiosa. Os juramentos não são algo que se faça tranquilamente, mas uma questão de vida ou morte. Eles também são uma medida do seu próprio valor, pois dão um sentido à sua vida que está acima de tudo. Sempre que você se sentir sobrecarregado ou desanimado, o pensamento do seu dever é suficiente para lhe dar forças para perseverar. Em termos de jogo, você é automaticamente bem sucedido em todos as rolagens de Força de Vontade, mas somente se relacionadas a cumprir seus juramentos. Da mesma forma, o poder do seu senso de dever pode ser suficiente para lhe permitir a imunidade temporária a outros efeitos sobrenaturais (a critério do Narrador). Entretanto, esta não é uma Qualidade que possa ser escolhida tranquilamente, pois os de Coração Fiel são incapazes de ignorar o valor da palavra dada. Especificamente, não podem gastar Força de Vontade em nenhuma ação envolvendo a quebra de juramentos. Pense se o seu personagem prefere morrer a quebrar a palavra dele ou não, pois isso é sério assim.
Nota: Isto não é cumulativo com os efeitos da Qualidade “Amor Verdadeiro”, embora possam ser combinadas para melhorar o desempenho.
Os personagens que possuem essa Qualidade continuam a sentir a dor como qualquer outro, só que não são afetados por ela da mesma forma. As lendas estão repletas de histórias de heróis que continuaram a lutar, mesmo quando mortalmente feridos, só caindo para a morte quando a batalha foi vencida. Em termos de jogo, a penalidade dos dados para cada Nível de Vitalidade é reduzida em um nível. Por exemplo, um Troll que está Machucado reage como se estivesse Escoriado, e só é incapaz de realizar ações quando for morto. Isto não soma Níveis de Vitalidade adicionais ou reduz a gravidade das lesões, apenas a reação à dor que cada nível inflige.
Os Trolls que possuem essa Qualidade são fisicamente mais fortes que os outros. Em particular, sua pele é mais grossa, remontando às histórias de gigantes de pedra e montanhas que se moviam. Em termos de jogo, isso dá ao personagem um dado de absorção adicional para resistir à danos, mas não altera os testes de Vigor. Os Trolls que possuem essa Qualidade são mais travados* e maiores que os outros Trolls, e tem que lutar de maneira quase mortal em um mundo feito para pessoas pequenas.
As lendas estão cheias de eventos sobre a ligação da natureza com a força bruta, essa Qualidade representa os aspectos positivos dessas histórias. Os possuidores dessa Qualidade têm um vínculo quase místico com a natureza e todos os seres vivos em seu próprio ambiente. Eles raramente se perdem e podem facilmente encontrar comida e abrigo, quase como se a própria natureza suprisse suas necessidades. Personagens que possuem essa Qualidade ganham um bônus de -2 na dificuldade de todos os testes quando em ambientes naturais. Cidades e asfalto não são considerados naturais, embora um parque dentro de uma cidade possa ser classificado como tal. Como sempre, o Narrador tem a palavra final.
Todos os Trolls são significativamente mais fortes do que seus companheiros feéricos, mas há quem supere até essas comparações. Eles são para seus companheiros Trolls o que os Trolls são para outras fadas. Em termos de jogo, um personagem com uma Bênção de Atlas aumentará sua Força em 1 ponto permanentemente, e também aumentará o máximo de sua parada de dados de Força em um. Os Trolls com essa Qualidade são apenas um pouco maiores que seu Kith, mas têm músculos ainda mais definidos. Se um Troll é conhecido por possuir essa Qualidade, espera-se que ele aja com maior responsabilidade.
Os rios, considerados o sangue dos Trolls, são seres vivos e, como tal, têm uma expectativa de vida própria. A passagem de décadas pode mudar o curso, ou mesmo seu fluxo, mas são necessários séculos ou um cataclisma para destruí-lo. Este também é o caso dos Trolls que possuem essa Qualidade. Eles envelhecem muito mais lentamente do que outras fadas, sem correr o risco do Desvario decorrente da vida longa em Propriedades Livres. Em termos de jogo, desde que um Troll esteja ciente do Sonhar, ele envelhece a um ritmo que é um décimo do de seus irmãos.No entanto, se ele é tomado pela Banalidade, ele envelhece e morre como outros mortais. Se ele fosse salvo das Brumas, ele começaria a envelhecer novamente a essa taxa reduzida. Observe que isso não inclui Trolls Infantes, que passam por esse estágio mais rápido do que outras fadas.
As lendas estão cheias de eventos sobre a ligação da natureza com a força bruta, essa Qualidade representa o lado negativo dessas histórias. Personagens com esse Defeito retiram sua força do contato com a natureza e enfraquecem quando se afastam dela. Em termos de jogo, os personagens não têm penalidades quando estão na natureza, mas subtraem um dado de todas as ações quando em ambientes não naturais. Para fins práticos, cidades, terras desoladas e similares não são consideradas naturais. Personagens com esse Defeito devem pensar em profissões como guardas florestais, agricultores e afins, ou viver o mais próximo possível de um grande parque.
Sabe-se que os Trolls são reservados e tranquilos, especialmente quando não estão entre seu próprio povo. Para a maior parte desse Kith, é uma questão de comportamento, mas para quem tem esse defeito, é algo muito mais profundo. Os Trolls que são Pássaros na Gaiola só se sentem à vontade com os seus; com os demais, eles passam o tempo todo reparando nas diferenças entre eles e, como conseqüência, sentem-se desconfortáveis. Isso se manifesta na forma de constrangimento (por medo de quebrar coisas e pessoas), dificuldade em falar em situações sociais (eles só são capazes de responder o que lhes for perguntado), etc. Em termos de jogo, os personagens com esse Defeito recebem uma penalidade de +2 em todas as dificuldades de testes Sociais quando não estão em um grupo cuja maioria sejam Trolls.
Você sente o chamado do amor muito mais forte do que outros Trolls e precisa desesperadamente de algum aspecto dele em sua vida. Você concentrará sua atenção na fada ou pessoa mais atraente em qualquer situação, embora suas reações variem dependendo do seu personagem. Você pode sofrer pensando nisso, se comportar como um filhote de cachorro ansioso por aprovação, tentando impressionar o objeto de sua afeição, etc. Observe que, se você estivesse apenas na companhia daqueles com os quais você normalmente não estaria interessado, você começaria a baixar seus “padrões”; seu desejo e necessidade de amor são fortes, mesmo que isso o leve a se apaixonar por um Sluagh. Esse Defeito deve ser interpretado à risca, e o Narrador pode considerar apropriado impor penalidades nos dados, dependendo das circunstâncias.
Ao longo da história, houve lendas de gigantes monstruosos, tão terríveis na aparência quanto em força e tamanho. Os personagens com esse Defeito são o material a partir do qual essas histórias foram feitas. Embora a aparência individual varie, eles apresentam uma aparência áspera e ameaçadora nos Aspectos, Mortal e Feérico. Por esse motivo, sofrerão sérias penalidades sociais na maioria das situações, exceto, talvez, o assédio moral. Em termos de jogo, uma penalidade de +2 deve ser imposta ao personagem na dificuldade de todos os testes Sociais, exceto para aqueles que o conhecem muito bem. Os mais conservadores e “decorosos”, sejam eles changelings ou humanos, estarão mais inclinados a rejeitar aqueles com esse Defeito. Observe que esse Defeito é cumulativo com outras Qualidades e Defeitos.
Os Trolls, como um todo, levam os juramentos muito mais a sério do que a maioria e cumprem seus deveres e obrigações com dedicação. No entanto, devido aos efeitos das Brumas, muitos juramentos foram esquecidos. Os personagens com esse Defeito estão vinculados a um desses juramentos. A força e a severidade do juramento esquecido dependem dos pontos que você gastar. Embora o Narrador permita que o personagem em questão receba pistas e lembranças vagas desse juramento, a verdadeira descoberta de sua natureza deve dar um grande trabalho. Se, por qualquer motivo, o juramento se tornar inválido, o personagem deverá pagar o custo do Defeito ou solicitar que o Narrador o substitua por outro.