O Sonhar Distante começa onde o Sonhar Próximo termina, apesar de às vezes ser difícil delimitar as fronteiras entre os dois. Essa parte das Terras Oníricas só pode ser alcançada por meio de um Trod, mas até isso pode ser perigoso e atordoante. É mais difícil seguir o Caminho de Prata, que às vezes parece desaparecer por completo ou falhar em certos pontos. Até mesmo viajar pelos Trods no Sonhar Distante é perigoso devido à natureza caótica e imprevisível do reino. Somente os Trods poderosos chegam tão longe no Sonhar.
Entre os muitos perigos desse reino estão as criaturas de pesadelo que espreitam nos esconderijos do Sonhar Distante. Coisas estranhas, provenientes de Arcádia, também podem ser encontradas nesse lugar, libertas pelo enfraquecimento dos portões do reino desde seu fechamento há seiscentos anos. É quase impossível predizer suas naturezas, seus processos mentais ou suas reações aos changelings que venham a interagir com elas. Apesar de algumas até oferecerem conselhos ou asilo, outras poderiam desejar escravos changelings ou considerar os visitantes como presas para suas próprias versões de caçadas esportivas.
Se a experiência no Sonhar Próximo é a de viver uma história, viajar pelo Sonhar Distante é como cair dentro de um mito ou de uma lenda. Alguns changelings vêm para o Sonhar Distante com a intenção de escapar à soberania da nobreza, mas essa estratégia pode sair pela culatra, pois são os Sidhe que afirmam conhecer melhor esse reino. Além do mais, aqueles que ficam muito tempo no Sonhar acabam sucumbindo ao Desvario. Pouquíssimas criaturas, como as mais poderosas fadas e quimeras, conseguem sobreviver a esse reino misterioso o suficiente para estabelecer residência por lá. Aqueles que realmente moram no Sonhar Distante deixam sua marca no território adjacente. Quimeras racionais perambulam por muitas regiões do reino. Às vezes é difícil saber se a terra responde às necessidades dos animais quiméricos ou se estes são atraídos para ambientes mais agradáveis. Nada é certo no Sonhar Distante, exceto que a incerteza é o alicerce de toda a região.
Contudo, as Artes parecem ser mais eficazes no Sonhar Distante, e os truques clássicos exibem efeitos especiais raramente vistos no reino material. Os truques das Andanças podem ser acompanhados por nuvens de fumaça, uma trovoada ou o som sibilante do ar em movimento; os efeitos da Soberania podem incluir um repentino halo de luz ou o toque distinto de um clarim quando empregados. Resta determinar se isso se deve à presença de tão pouca Banalidade, a uma propriedade do Sonhar Distante ou à imaginação hiperativa dos changelings.
Esse reino caótico pode ser usado para viajar pelo mundo muito mais rapidamente do que seria possível de outra maneira. Naturalmente, perder-se também é uma possibilidade indubitável. Os changelings que já percorreram o Sonhar Distante relatam que enfrentaram o que lhes pareceu ser anos de árduas jornadas, mas, ao retornar ao Sonhar Próximo e em seguida ao reino dos mortais, descobriram que só alguns instantes haviam se passado.
O Sonhar Distante também é o ponto de partida de antigos portais para o Sonhar Profundo, mas essas entradas são quase sempre guardadas por feras ou armadilhas mágicas e testes deixados pelos Sidhe para protegerem seus reinos. É possível encontrar uma esfinge cujos enigmas encerram a chave para a abertura de um portal ou para a morte do changeling. Contudo, as adivinhas não precisam fazer sentido. A lógica se rompe a essa distância do mundo material, e dois mais dois nem sempre são quatro. Talvez as armadilhas só sejam disparadas por aqueles que procuram ativamente por elas, os testes podem ter mais a ver com evocar uma certa reação do que com fazer a coisa certa. Mas fazer a coisa errada pode levar a uma catástrofe. Criaturas como dragões e unicórnios são abundantes neste reino, e várias delas têm poderes jamais concebidos, a não ser nos mais antigos contos de onde elas saíram.