O gelo não é tão temido na terra quanto na água, mas muitas vezes pode significar morte para os mer. Embora esta Arte tenha sido criada pelos mer, os Trolls que testemunham a sua beleza de esculpir o gelo muitas vezes pedem para serem ensinados nos seus caminhos. Sua beleza tem um duplo efeito sobre os changelings, que sentem sua conexão com as forças da Banalidade - imobilidade, rigidez, simetria cristalina - de forma muito direta. Apesar de ainda serem devastadores em terra, todos os poderes de Kryos agem debaixo da água com um bônus de +1 na dificuldade.
Atributo: Força
● Choque Térmico
Este truque torna o alvo incrivelmente gelado, não até ao ponto de congelar, mas certamente o suficiente para causar desconforto. O frio penetra quase instantaneamente, e é como se a pessoa ou objeto estivesse a ponto de congelar a qualquer momento. Embora desconfortável para os mortais, pode ser teoricamente devastador para animais de sangue frio. Debaixo d'água, isso funciona como um terrível castigo; em terra tende a ter usos mais comuns (como manter as bebidas frias). Mel Esfarrapada, uma Pooka infeliz o bastante para provar os efeitos deste truque após uma brincadeira considerada inadequada para os gostos dos Merfolk, relata o efeito de "algo como uma dor de cabeça causada por sorvete quando Satanás está operando a máquina de refrigerantes".
Sistema: A alçada determina quem ou o que o truque afeta. Se usado contra um alvo vivo, a vítima deve fazer um teste de Vigor (dificuldade 5 + o número de sucessos) ou perder dois dados de todas as paradas de dados devido ao frio entorpecedor (criaturas de sangue frio perdem quatro dados, e sofrem dor física por causa dos efeitos). O efeito dura uma cena.
Tipo: Fatídico
● ● Geada
Este truque cobre o alvo com uma fina crosta de gelo. Apesar de não ser suficientemente espessa para segurar uma pessoa, pode certamente retardar um alvo, e também pode ser usada para obstruir coisas como buracos de fechadura.
Sistema: Em terra, Geada é muito usada em conjunto com a Alçada Cena para criar uma armadilha escorregadia para um perseguidor; também é ótimo para patinar no gelo. A Alçada determina quem ou o que é coberto por gelo.
O número de sucessos determina a espessura do gelo.
1 Sucesso - "Lâmina d'Água".
2 Sucessos - 0,5 cm
3 Sucessos - 1 cm
4 Sucessos - 2 cm
5 Sucessos - 2,5 cm
Tipo: Fatídico
● ● ● Cópia de Gelo
Este truque prático permite que o changeling crie um cópia tangível de um item a partir do gelo. Este changeling quase nunca é pego sem uma arma, e parece sempre ter uma ferramenta extra à mão. Embora a cópia ainda seja feita de gelo (uma fechadura magnética não é desbloqueada por uma chave de gelo, e um pé-de-cabra de gelo é muito frágil para detonar qualquer coisa) esta ainda é uma arte muito útil para criar objetos para diversão e dispositivos úteis.
Sistema: A Alçada determina o que pode ser copiado, e o número de sucessos determina a força do item criado. Note que o calor da área pode afetar este resultado.
1 Sucesso - Geralmente fraco e frágil
2 Sucessos - Não quebradiço, mas ainda assim suscetível de derreter
3 Sucessos - Relativamente robusto
4 Sucessos - Não é provável que se quebre ou derreta
5 Sucessos - Forte como aço
Tipo: Fatídico
● ● ● ● Prisão de Cristal
Este perigoso truque prende uma vítima num bloco de gelo. Note que a vítima se encontra completamente envolta e pode morrer de asfixia se a sua cabeça estiver coberta.
Sistema: A Alçada determina quem ou o que pode ser encerrado em gelo. O changeling pode optar por localizar os efeitos ("a mão da arma" ou "apenas seus pés") com uma dificuldade de +1.
O número de sucessos determina, novamente, a espessura do gelo
1 Sucesso - 2,5 cm
2 Sucessos - 7,5 cm
3 Sucessos - 15 cm
4 Sucessos - 22,5 cm
5 Sucessos - 30 cm
Tipo: Quimérico ou Fatídico
● ● ● ● ● Coração Gelado
Os efeitos devastadores deste truque literalmente congelam alguém de dentro para fora. Ao contrário dos efeitos asfixiantes da Prisão de Cristal, Coração Gelado é mais um congelamento místico, como animação suspensa; o changeling pode até usá-lo em si mesmo em momentos de crise. O alvo do truque torna-se incrivelmente frio ao toque. Enquanto congelado, o alvo está inconsciente, imune a venenos, gases e outras toxinas, e todos os processos corporais cessam. No entanto, o alvo congelado também é tão frágil quanto o gelo, e descongelar após ser quebrado é algo altamente desagradável.
Sistema: A Alçada determina quem ou o que pode ser congelado.
O número de sucessos determina o período de tempo em que o alvo permanece congelado até derreter. A menos que o changeling obtenha uma falha crítica, ele pode optar por qualquer duração até o limite permitido por seus sucessos, por exemplo, se Tarshinelle obtêm quatro sucessos em seu teste, e quer congelar-se apenas por uma semana, ela pode fazer isso. No entanto, se ela teve uma falha crítica, ela pode se ver congelada por todo um ano, possivelmente até mais.
1 Sucesso - Um dia
2 Sucessos - Uma semana
3 Sucessos - Um mês
4 Sucessos - Um ano
5 Sucessos - Permanente (embora alguns digam que um beijo pode despertar a vítima)
Tipo: Fatídico