Embora muitos na América Latina se refiram à maioria das fadas como duendes, este termo é frequentemente usado para se referir a este Kith. Segundo as lendas, eles são seres pequenos, duendezinhos, forças elementais e guardiões da natureza com grande poder sobre a vida e a morte. Eles podem afugentar a alma do corpo e escondê-la, ou raptar pessoas devolvendo-as um tempo depois, sem lembranças do que lhe aconteceu.
Por muitos séculos eles viveram assim, nos arredores da sociedade nativa, apenas observando, às vezes sendo travessos, às vezes sendo perversos, às vezes sendo benevolentes. Quando os espanhóis chegaram, eles continuaram com suas práticas, contando com a sua furtividade para protegê-los enquanto os Kiths mais agressivos e visíveis sucumbiam e se enfraqueciam. Entretanto, eles perceberam que isso não poderia continuar, pois cada vez mais os povos nativos eram subjugados e reeducados. Eles estudaram os Kithain que chegaram com os conquistadores e aprenderam sobre o Caminho Changeling. Buscando criar a sua própria forma, eles também investigaram os Nunnehi ao norte e criaram um Caminho combinando os dois, compartilhando-o com outros Kiths de sua região. Gradualmente, este novo Caminho se espalharia pela América do Sul, incorporando-se às sociedades feéricas da Bellatierra.
Embora tradicionalmente nascidos no berço da Meso-América, os Duendes são um povo adaptável; em sua busca para divulgar os segredos do Caminho Duende e ajudar seus companheiros feéricos contra a devastação da Banalidade, eles se espalharam muito, e agora podem ser encontrados em todo o México e América Central, e até mesmo em porções da América do Sul. Eles são altamente respeitados pela maioria dos outros fae por seus esforços, bem como por seu interesse contínuo em proteger os animais selvagens e suas notáveis habilidades de atravessar terras perigosas e domar bestas assustadoras.
Mesmo assim, seu coração permanece na Meso-América, e é aqui que suas maiores populações podem ser encontradas, entre os descendentes dos astecas, maias e outras tribos do México, Guatemala, Belize e Honduras.
Aparência: Assim como muitos Kiths de pessoas pequenas, os Duendes se tornaram maiores, desde que se uniram aos humanos no Caminho Duende, mas ainda se mantem pequenos. Em seu Semblante Feérico, eles têm aproximadamente 1,20 de altura, mesmo os mais altos raramente atingem 1,50. Seu Aspecto Mortal pode ser um pouco mais alto, mas geralmente não muito. Eles têm orelhas pontiagudas, narizes grandes, e grandes olhos que brilham na cor vermelha quando ficam emocionados ou quando não conseguem se expressar. Seus cabelos são longos e brilhantes, e os homens possuem barbas compridas; alguns são muito peludos. Seus pelos também crescem rapidamente, três vezes mais rápido do que em humanos normais. Alguns Duendes se aproveitam disso para mudar seu penteado muitas vezes com tinturas, cortes elaborados ou tranças intrincadas.
Duendes também possuem uma cauda curta, semelhante à de um cão, que muitas vezes requer ajustes especiais em suas roupas; assim, muitos usam jaquetas, camisas e coletes que são longos nas costas para esconder sua cauda, e também evitam cadeiras e outros assentos que possam apertá-la. Por este motivo, veículos como bicicletas ou motos são populares entre eles, assim como montar em animais.
Origem: Os Duendes surgiram das lendas sobre os Aluxob (Alux no singular) e Chaneques. Contam as lendas que estes poderosos elementais possuíam muitos poderes. De acordo com alguns relatos, essas criaturas são conhecidas pela capacidade de alterar sua forma diminuta, semelhante à humana, para a forma de animais encontrados em seus domínios. Nestas histórias os Aluxob e Chaneques possuíam muitos outros poderes que ou ajudavam ou serviam para confundir os humanos. A lenda Maya diz que os Aluxob são mais velhos que os humanos e até mesmo mais velhos que à chegada do Sol à Terra, portanto eles estão acostumados a trabalhar na escuridão. Às vezes eles trabalham junto com espíritos e deuses locais para causar mudanças no meio ambiente, como convocar a chuva, por exemplo. Estes seres são vistos como cuidadores das áreas selvagens em que vivem, cuidando de animais e plantas. Alguns habitam florestas, montanhas, rios e praias. Na mitologia Maia, os Aluxobes podem ser atribuídos a cenotes individuais; seu nome asteca Chaneque pode ser traduzido como “aqueles que habitam lugares perigosos”. Onde quer que haja uma formação natural distinta, um Chaneque ou um Alux estará próximo vivendo sua vida em harmonia. Se a sua feliz convivência com a natureza é perturbada pela intrusão humana, muitas vezes eles irão causar um inferno na vida do infrator. Devido ao fato do Alux ou do Chaneque exigir retribuição por desrespeito, um grande respeito pelo ser mágico deve ser demonstrado para não arrumar problemas.
Um tema comum encontrado em muitas outras culturas é a necessidade de se fazer oferendas aos espíritos protetores para obter sua bênção. No México, as ofertas muitas vezes tomam a forma de alimentos, bens e pequenas casas de pedra construídas para eles, pequenas e antigas estruturas que podem ser encontradas em toda a região.
Alguns contos atribuem a eles a notável capacidade de assustar ou iluminar mortais, alterando seus destinos, roubando-lhes a alma ou imbuindo-os de uma nova espiritualidade.
Estilo de Vida: A maioria dos poderes atribuídos a eles nestas lendas pode ser conseguido através do uso de algumas Artes. O uso de Artes como Soberania e Cronos combinadas com Nomeação, Vaticínio, Contrato, ou Oniromancia pode explicar histórias de pessoas desaparecendo e voltando mudadas, com pouca ou nenhuma memória do que aconteceu enquanto estiveram fora. Artes como Outono, Inverno e Primavera, representam suas habilidades clássicas de assustar e curar. Particularmente zangados ou brincalhões, os Duendes usam Prestidigitação para atirar objetos, um truque popular de muitos dos povos diminutos. Não há Arte para a qual eles sejam avessos, no entanto, as citadas acima são as mais comuns.
Os Duendes preferem cidades pequenas e áreas rurais às grandes cidades, mas quando precisam viver em ambientes mais urbanos podem ser encontrados em parques e outras áreas naturais que possam proteger. Eles podem até tentar construir seus próprios jardins através de hortas comunitárias ou atividades similares. Seu notável carinho por animais inclui TODOS os tipos de animais, mesmo os mais rastejantes, assustadores e estranhos seres sobrenaturais que assustam a maioria dos outros, assim os Duendes são conhecidos por protegerem todas as espécies de quimeras e espíritos estranhos.
Eles têm uma inclinação para se envolverem com lugares ou animais perigosos, reconhecendo sua majestade primordial. Locais e criaturas que afastariam a maioria dos outros atraem os Duendes; eles não são cegos para o perigo, só não têm medo dele. No caso de locais perigosos, eles irão se esforçar para se adaptar e viver confortavelmente ali, enquanto com monstros e animais ferozes eles se esforçarão para fazer amizade com eles, ou pelo menos ganharão sua tolerância.
Os Duendes Unseelie tendem a ser mais agressivos e ativos, assustando os mortais para longe das áreas que desejam proteger ou procurando humanos que eles acham que mereçam sentir um pouco de justiça. Raramente são assassinos ou violentos, preferem assustar, assombrar e apavorar. Os membros Seelie preferem atos mais benevolentes, muitas vezes procurando guiar pessoas boas para ajudar a terra ao invés de punir pessoas más. Ainda assim, os Duendes Unseelie podem às vezes recompensar os justos e reverentes, enquanto os Seelie podem dar um pequeno susto em alguém que eles sintam que merece.
Em termos de personalidade, os Duendes podem variar bastante; alguns são sociáveis e alegres, outros são tímidos e misteriosos. O que os une é seu amor pela natureza. Eles são atraídos por profissões que permitem que eles vigiem as plantas, animais e lugares que eles se esforçam para proteger. Para alguns, isso se manifesta diretamente como guardas-florestais, especialistas em natureza selvagem ou ecologistas, enquanto outros podem ser biólogos, guias ou fotógrafos. Alguns preferem a vida natural, enquanto outros abraçam ou incorporam a tecnologia; eles não têm nada contra a tecnologia, desde que ela não seja usada para prejudicar os lugares que amam.
Antigamente, os Duendes costumavam usar chapéus de palha e sapatos de pano, e ainda hoje gostam de chapéus e calçados leves: tênis, sandálias, mocassins e similares. Eles quase sempre carregam um “saco de truques”. Antigamente estes objetos costumavam ser feitos de tecido ou fibra de cacto, mas agora podem ser feitos de qualquer material; muitas vezes são tesouros que permitem que carreguem muito mais do que deveria ser possível. Estes sacos de truques são talvez o tesouro mais comum entre eles.
Eles também apresentam uma tendência ancestral de portar fundas, usadas para atirar pedras e outros objetos naqueles que os enfurecem. Dispositivos mais modernos como atiradeiras, pistolas de água, armas de paintball e brinquedos nerf também são populares entre eles. Particularmente os Duendes raivosos podem fazer uso de bombas e rojões de vários tamanhos, mas a maioria os evita pelo barulho que fazem, que pode assustar os animais.
Os Duendes são muito respeitados na sociedade feérica latina-americana pelo esforço que fizeram para ajudar a resgatar outras fadas da devastação da Banalidade, e têm continuado a manter esse respeito graças a sua natureza destemida diante de lugares e criaturas perigosas. Eles são frequentemente procurados para conselhos e troca de experiências, como guardiões e mentores, e para ajuda em buscas ou para lidar com criaturas nocivas. Muitos Duendes chegam a conseguir controlar quimeras poderosas e perigosas, embora se ofendam com a noção de que domaram essas criaturas, preferindo pensar nelas como se fossem suas amigas.
Infantes: Os Infantes entre os Duendes tendem a mergulhar na natureza, particularmente os mais jovens. Eles buscam lugares selvagens, fazem amizade com animais, e têm uma tendência de perambular e explorar. Aqueles com menos acesso à natureza podem começar a ler ou assistir documentários, mas inevitavelmente irão procurar encontrar a coisa mais próxima da natureza na área, seja um zoológico, um abrigo de animais ou um parque tranquilo. Os Seelie geralmente evitarão se meter em problemas, enquanto os Unseelie podem se tornar pequenos ativistas ambientais e defensores dos cães e gatos do bairro. As crianças mais velhas mantêm essa sensação de maravilha. Algumas vão desenvolver o amor por outras criaturas como insetos e répteis e tentarão compartilhar esse amor com outras pessoas.
Estouvados: Os Estouvados se tornam mais engajados com o seu amor pela natureza. Alguns partem para as regiões mais selvagens, outros se esforçam para tentar fazer o melhor de onde estão, mas todos tendem a se envolver mais no caminho que escolheram. Eles também se tornam mais conscientes de como os outros os vêem, e enquanto estendem a mão para encorajar aqueles que se interessam pela natureza e pelos animais selvagens, eles começam a punir aqueles que maltratam ou abusam deles. Muitos se tornam mais audazes também, aproximando-se e fazendo amizade com estranhas quimeras e outros tipos de bestas.
Rezingões: Os Duendes mais velhos normalmente tornam-se mais sedentários; nesta altura da vida, já encontraram um lugar, ou às vezes até uma besta ou espécie, que desejam proteger e se dedicam a ela. Eles são jardineiros pacientes e guardiões ferrenhos, trabalhando com afinco em suas tarefas, difíceis de se zangarem, mas mortais, se algo ameaçar seus interesses. Embora tipicamente empreguem no início táticas envolvendo o medo, se o inimigo não recuar, eles não exitarão em usar métodos mais brutais.
Afinidade: Natureza
Euforia: Os Duendes amam a natureza, em particular lugares ou animais que são considerados verdadeiramente selvagens e perigosos, e encontram a Euforia em demonstrações do poder da vida selvagem. Ver uma onça-pintada caçar e matar ou afugentar turistas tolos, ver a força explosiva de um vulcão ou as caras assustadas (ou emocionadas) de um grupo de pessoas em seus arredores, são as coisas que dão prazer a um Duende e os levam ao regozijo. Isso às vezes pode parecer mórbido aos olhos dos outros; mas embora mesmo que os membros Unseelie raramente desejem que os outros sofram danos sérios, eles ainda sentem certo prazer na carnificina deixada para trás após os desastres naturais, mesmo que se esforcem para ajudar as vítimas depois. É o tipo de emoção que muitos acham perturbadora, mas pode ser compartilhada com pessoas obcecadas, como os caçadores de tempestades ou os zoólogos.
Desencadear: O Desencadear dos Duendes raramente são suaves; para começar, seus olhos brilham com um vermelho intenso. Sons assustadores parecem se aproximar rapidamente; rugidos ferozes, coisas que se escondem, o rugido de uma trovoada, o uivar de um furacão, um estrondo de um deslizamento de terra ou de uma onda de maré. Cheiros fortes de animais, de musgos, ou os odores de lama borbulhante e lava fervente. Alguns podem até mesmo sentir como se algo estivesse deslizando ou rastejando sob eles.
Amigo do Perigo — Os Duendes tem um estranho amor por lugares e criaturas perigosas. Ao fazer testes para sobreviverem ou aprenderem sobre locais perigosos ou remotos como cenotes, fontes termais e vulcões, todos os testes de Sobrevivência e testes relacionados recebem um bônus de -2 na dificuldade. Da mesma forma, Empatia com Animais e testes sociais relacionados para interagir com animais perigosos, quimeras e monstruosidades também recebem este bônus de -2 na dificuldade.
Nascido das Trevas — Dizem que eles já existiam antes da criação do Sol, assim os Duendes se sentem confortáveis para trabalhar na escuridão completa. São capazes de realizar tarefas sem qualquer tipo de visão, sem jamais sofrer quaisquer penalidades devido à cegueira. Naturalmente, coisas que definitivamente requerem visão para se fazer, como ler, ainda são impossíveis, a menos que algo como a Arte da Nomeação seja utilizada. Este poder está relacionado à um sentido sobrenatural desconhecido semelhante ao Tino. A critério do Narrador, certos poderes como a grossa mortalha da disciplina vampírica da Tenebrosidade podem exigir um teste de Percepção ou Raciocínio + Tino para serem ultrapassadas por este Direito Inato.
Terra Natal — O México é salpicado por pequenas construções de origem desconhecida, particularmente nas antigas terras dos Maias. Quando em suas terras natais, México e Guatemala, um Duende pode entrar em qualquer uma dessas estruturas, ou em qualquer porta onde recentemente tenha sido feita uma oferenda a eles, e sair de outra construção ou porta num raio de 5 quilômetros para cada ponto de Glamour investido. Esta habilidade custa ao menos 1 Glamour para se utilizada. Gastando 1 ponto extra de Glamour eles podem levar outros com eles, da mesma forma que a Alçada Cena permitiria.
Territoriais - Os Duendes tendem a vigiar uma área, e muitas vezes os animais e plantas presentes nela, como se estivessem sob sua proteção. Mesmo os Duendes que ainda não encontraram um lugar para se estabelecer sentem essa atração de uma forma mais geral. Eles se ofendem muito quando seu território é desrespeitado, praticando de maneira obsessiva uma série de maldades, vandalismos e até mesmo violência contra os infratores. Durante este período eles ficam irritados de modo geral, sofrendo uma penalidade de +1 na dificuldade para testes sociais com qualquer pessoa, exceto os animais que amam, e +2 de dificuldade para o alvo de sua ira (a não ser para enganá-lo ou atormentá-lo). Também são geralmente incapazes de desfrutar ou fazer muito mais do que cuidar das necessidades básicas até serem apaziguados, e isso pode, em raras ocasiões, levar até mesmo a negligenciar seus deveres. Coisas que podem motivá-los à entrar neste estado incluem a construção de grandes estruturas sem a sua bênção, prejudicar os animais, destruir ou poluir a natureza. Mais de um guia Duende já se viu atormentando turistas ingratos. O apaziguamento muitas vezes vem através de rituais, convocados por um xamã para implorar sua bênção, ou atos de expiação por parte do infrator.
Geraldo Juarez, guia das pirâmides do Yucatan, dá alguns conselhos:
Sobre os Boggans — Nós realmente não temos muito em comum além do tamanho. Eles são legais o suficiente, mas caseiros demais.
Sobre os Clurichauns — Já tive uma briga feia com um turista em uma das minhas caminhadas. Depois de um tempo, percebi que estava CURTINDO me provocar. Aí a coisa ficou meio pessoal e estranha e, bem, eu ainda tenho o número dele, e acho que alguns hematomas.
Sobre os Exus — De todos os Kithain, acho que são os que eu mais respeito. Eles têm uma dignidade surpreendente mesmo depois de tudo o que passaram nestas terras. Eles sempre foram respeitosos comigo e com minhas terras.
Sobre os Nockers — Também tive alguns problemas com esses vatos de boca suja. E isso não acabou bem para nenhum de nós, mas alguns parecem gostar de toda a confusão e fogos de artifício. Literalmente, também.
Sobre os Piskies — Nem sempre sei o que fazer com eles. No começo eu pensei que eles estavam apenas tentando se misturar ou ser respeitosos, mas depois eu vi que é isso o que eles SÃO, então o que dizer deles?
Sobre os Pooka — Eles são a encarnação de nosso amor pelos animais, mas nunca contrate um para trabalhar como tradutor. Confie em mim.
Sobre os Redcaps — Parem de comer os meus escorpiões!
Sobre os Sátiros — Muitos têm uma paixão pela natureza que nos cativa, mas não podemos deixar de notar o quanto eles são próximos dos Sidhe.
Sobre os Selkies — Encontrei um uma vez mergulhando em um cenote. Passamos uma boa semana juntos, explorando a costa. Espero vê-lo novamente quando ele voltar por aqui.
Sobre os Sidhe Arcádicos - Eles me lembram demais os conquistadores.
Sobre os Sidhe Outonais — Tive um deles em um passeio que ele fez durante um intervalo de uma conferência religiosa da qual ele estava participando. Ele afirmou ser diferente, de uma tal Casa Liam, mas eu não posso deixar de lembrar o quanto os cristãos “mudaram” o nosso mundo.
Sobre os Sluagh — Meus favoritos. O quê, porque a surpresa? Ninguém gosta tanto de explorar uma caverna traiçoeira cheia de lacraias venenosas como um Sluagh, exceto nós, é claro.
Sobre os Trolls — Ouvi dizer que eles são honrados e nobres e todo o resto, mas ainda desconfio da proximidade deles com os Sidhe. Basta olhar para o Duque Topaz por exemplo. Não vou incitar a guerra contra ele como alguns fazem, mas não me sai da cabeça que ele esteja clamando a NOSSA terra como sendo sua.
Fonte: http://wodcityofangels.com/page.php?97.3
Autor: Wind