Muitas tribos contam histórias de serpentes gigantes, tão grandes que chegam a marcar e ou mudar o terreno e o relevo à medida que se movem pela terra. Algumas se apegam aos rios, permanecendo à espreita sob as águas lamacentas, à espera de uma presa desavisada vagando em seu território. Outras preferem as árvores, penduradas imóveis nos galhos não se distinguem dos cipós até que decidam atacar. Uma Sachamama gosta de passar os seus dias deslizando pela vegetação rasteira, pronta para perseguir qualquer criatura que entenda como uma refeição em potencial. Corpulenta e de movimento rápido, a única forma de escapar de uma é nunca atravessar o seu caminho. Felizmente, elas só precisam comer algumas vezes por ano. Entre as refeições, elas podem ser encontradas tomando sol e descansando nas profundezas das matas, espalhadas pelos galhos mais altos. Elas gostam de profissões mortais que permitem que elas passem longas e calmas temporadas no interior das matas, como fotógrafos de natureza, guias de expedição, e assim por diante. Apesar de suas atitudes lentas e despreocupadas, pouco passa despercebido por elas.
Nas cidades, as Sachamama são sentinelas incomparáveis, e aparentemente conhecem todos os assuntos da vizinhança sem sair de casa. Há rumores de que elas podem ouvir até mesmo através do concreto, tijolo e aço. Se podem ou não, nunca irão dizer; apenas continuam a exibir aqueles sorrisos preguiçosos e divertidos. Nunca se afastam da fofoca e da política, adoram um bom escândalo e sempre são procuradas para revelar os segredos de alguém. Se uma Sachamama não sabe de algo, então não aconteceu. Dito isto, elas as vezes inventam histórias para se entreterem ou difamarem um inimigo, então aqueles que as ouvem devem ser sábios o bastante para tomar o cuidado de entender que todas as suas histórias têm uma “pitadinha de sal”. Elas não toleram que as façam de bobas, e ficarão furiosas se descobrirem que alguém deliberadamente mentiu para elas.
Apesar da sua herança ofídica, as Sachamamas geralmente possuem corpos muito fortes, muitas vezes parecendo que podem esmagar uma pessoa, mesmo em seu Aspecto Mortal. Seus olhos são claros, de cor âmbar, quase amarelos, com uma pupila vertical exibindo sua natureza ofídica. Embora permaneçam bípedes a maior parte do tempo por conveniência, uma Sachamama pode fundir suas pernas em uma longa cauda de serpente, embora ainda possa se equilibrar em pé sobre ela. Pequenas manchas qual escamas irrompem ao longo da linha da mandíbula e descem pelos braços e pernas; mas elas se misturam bem com a pele ao redor e podem ser difíceis de identificar, a menos que alguém esteja deliberadamente procurando por elas. Seu riso atravessa grandes distâncias e é inconfundível sobre o barulho caótico da selva e da cidade. Mas sua boca carrega mais do que apenas o riso: logo atrás da primeira fileira de dentes estão uma segunda fileira de dentes áglifos, longos e afiados como agulhas.
As Sachamamas frequentemente desfrutam da Euforia quando espreitando pessoas, escolhendo um bom lugar para observar e absorvendo detalhes sobre todos os que passam ali, especialmente se puderem mexericar com alguém enquanto fazem isso. Caçar na forma de serpente é bastante satisfatório também, mas deve ser uma verdadeira caçada - alimentar-se de ratos de cativeiro não é bom o bastante! Quando uma Sachamama libera o Glamour primordial em um Desencadear, um assobio sibilante enche a ar, e o mundo parece brilhar... ou rastejar como o movimento de uma serpente gigante. O sangue quente se torna frio, enquanto o cheiro e o sabor de carne que acabou de ser morta se torna quase avassalador.
Afinidade: Ator.
Pele de Serpente: Desde que estejam em contato com sua troca de pele, que tipicamente se parece com uma jaqueta, casaco ou equivalente feito de pele de serpente, a Sachamama pode gastar 1 ponto de Glamour para assumir a forma de uma cobra grande. As constritoras são mais comuns, embora qualquer espécie de cobra grande seja possível. Nesta forma, eles mantêm sua capacidade de fala, embora mais sibilante do que o normal, e podem usar quaisquer habilidades ou poderes que consigam executar estando na forma de serpente. Esta pele não pode ser destruída por meios mundanos e é extremamente durável - embora não sirva exatamente como armadura, não pode ser danificada permanentemente com qualquer outra coisa que não seja ferro frio. Qualquer outro desgaste ou rasgo se conserta ao longo de um dia ou mais. Se a pele for destruída com ferro frio, uma Sachamama deve fazer outra, matando e consumindo um animal grande, e depois soltando sua pele.
Uma vez por história, a Sachamama pode assumir a forma de uma cobra enorme e temível, atingindo até 15 metros de comprimento e possuindo uma força sobrenatural tremenda. Esta forma dura por uma cena, durante a qual elas ganham quatro pontos adicionais de Força e Vigor, e suas mandíbulas podem se distender para engolir um humano adulto por completo. No entanto, não podem usar outros poderes durante essa forma, e só podem se comunicar através de frases curtas.
Observadores Perspicazes: Embora muitas vezes pareça que não estão prestando atenção, as Sachamamas estão bem cientes do que está acontecendo ao seu redor, e têm uma memória assustadora para os detalhes. Eles recebem a Qualidade Memória Eidética de graça, e não podem sofrer falhas críticas em testes de Prontidão ou de Tino. Além disso, a Sachamama não pode ser surpreendida se os seus atacantes não estiverem ocultos de uma forma sobrenatural.
Empanturrar-se: A Sachamama costuma comer quase o dobro do que alguém do seu tamanho normalmente come num dia, e pelo menos uma vez por ano deve devorar cerca de 100* quilos de carne (algo como duas capivaras ou um bezerro )* em apenas um ou dois dias. A maioria se retira para as profundezas das matas nessa época, caçando na forma de serpente, embora alguns simplesmente façam viagens impressionantes a supermercados e açougues próximos... e alguns membros inescrupulosos desse Kith usem isso como desculpa para garantir que seus rivais e arruaceiros locais desapareçam. No entanto, mesmo as refeições comuns deixam o Kith lento. As Sachamamas sofrem uma dificuldade de +1 em todos os testes realizados em até uma hora depois de comer, e devem ter sucesso em um teste de Força de Vontade (dificuldade 5) para deixar passar uma chance de se alimentar. Note que lanches leves não acarretam essa penalidade, e assim a maioria das Sachamamas os fazem constantemente, mas esse Kith não pode contornar essa Fraqueza apenas pelo consumo de “porcarias” - a sedução de uma refeição "real" é simplesmente muito forte para eles e eles devem ter pelo menos duas refeições completas por dia.