Os sonhos sobre Arcádia têm atormentado pessoas adormecidas muito antes dos contos começarem a ser contados, mas apenas algumas almas tolas afirmam tê-la visitado. O Portal de Arcádia não é a terra encantada das fadas. Arcádia em si é muito exótica e efêmera para existir dentro dos Reinos Próximos, mas poucos negam que o Portal Arcádia tem alguma ligação com a terra natal do Povo Justo. Alguns insistem que o Reino é um caminho verdadeiro que leva à Arcádia - uma passagem real pavimentada com pesadelos e margeada por topiarias esculpidas na forma de amor, beleza e honra - se o explorador heroico conseguir encontrar sua entrada. Outros acreditam que não existe tal abertura no Portal, mas o Reino já foi habitado pelas fadas e, portanto, pode conter pistas sobre a verdadeira localização de Arcádia. Em ambos os casos, o Portal de Arcádia pulsa com a energia da Wyld que se infiltra nos humanos enquanto eles dormem. Os sonhos primordiais que ela inspira ajudam a retardar a calcificação e a decomposição que a Weaver e a Wyrm provocam no inconsciente coletivo da humanidade. Se os eventos no Reino mudarem radicalmente a sua natureza ou a destruírem por completo, isso ecoaria no mundo físico, e só isso já faz com que ele seja de interesse para os Garou.
A origem do Portal de Arcádia continua a ser um mistério. Algumas histórias contam que as fadas viveram na Terra há muitos milênios, quando o mundo ainda era jovem, cheio de lugares escondidos e magia caótica. Naqueles dias, o Povo Justo tomava os humanos como amantes, caçava-os por esporte e os usava como brinquedos para satisfazer os temperamentos e vontades perversas das fadas. Então a humanidade aprendeu a forjar o ferro e assim se tornou uma ameaça para as fadas. Alguns entre o Povo Justo entraram em guerra contra seus antigos servos na esperança de subjugá-los mais uma vez, mas todos os seus encantamentos se desfizeram contra o ferro frio e muitos encontraram a morte desonrosa nas mãos daqueles que ocasionalmente atormentavam para seu próprio divertimento. Entre as fadas restantes, a maioria se escondeu. Elas ainda brincavam com os mortais, mas o faziam com a autorização dos humanos, através de pactos ou secretamente e nos limites da civilização.
Um terceiro grupo de nobres do Povo Justo, incluindo algumas das mais poderosas de todas as fadas, decidiram que não se tornariam sombras em um mundo que deveriam governar. Se este mundo não mais lhes servisse, eles criariam um que o fizesse. Eles deixaram para trás a Terra com seus mortais rebeldes e ferro frio. Caminharam pelos mundos espirituais durante séculos em sua busca. Tal era o seu poder místico que os rastros de seus passos pela Umbra forjaram os trods que hoje conduzem a todos os Reinos. Finalmente abriram um portal para além da Umbra Rasa, para dentro da Umbra Profunda, onde desejaram que Arcádia fosse trazida à existência. Embora tenham fechado esse portal por detrás deles, uma parte da magia feérica escapou para a Umbra Rasa, e o Portal de Arcádia se formou como uma bolha ao seu redor.
Em outras histórias, o Povo Justo originou-se de Arcádia e veio à Terra em busca de novas diversões. Nessas histórias, o Portal de Arcádia é ou o lugar onde o Povo Justo chegou pela Umbra Rasa, ou um posto avançado que eles criaram para observar a Terra antes de sua incursão, ou ambos.
No entanto, é muito provável que o Portal de Arcádia seja apenas um reflexo dos sonhos mortais sobre as fadas - um reflexo dos abusos do Povo Justo nos séculos anteriores à descoberta do ferro que ainda dói no inconsciente coletivo da humanidade. À medida que essas memórias ancestrais se dissipam, o mesmo acontece com os sonhos que sustentam este Reino e as conexões através das quais as energias da Wyld se infiltram nos humanos.
Qualquer que seja a verdade sobre sua origem, as fadas não habitam o Portal de Arcádia. Um punhado de changelings perdidos, que se desviaram do seu caminho em um trod na Terra, construíram casas para si mesmos aqui. A grande maioria dos habitantes do Reino são emanações que acreditam que são fadas, mas sabem que não podem sobreviver fora do Portal de Arcádia. À medida que mais emanações descobrem que o Reino está desmoronando ao seu redor, o pânico e o desespero se espalha pelo Reino.
Uma anciã Fianna que afirmava ter descoberto a entrada de Arcádia no Reino desaparece, deixando suas anotações para trás, os anciãos ordenam que a matilha continue suas pesquisas. A trilha começa no Portal de Arcádia, levando ao longo de um caminho pelas terras de cada estação até chegar ao seu destino final.
Para onde ela leva? Uma câmara escondida no Palácio de Verão. Além do Oceano dos Sonhos. No alto das montanhas a oeste da Fortaleza de Inverno. Algum lugar aparentemente inocente no coração do Portal de Arcádia.
O que é que a matilha encontra lá? A lendária passagem de entrada. Uma mera fenda onde a passagem uma vez foi aberta. Uma antiga ruína que contém pistas para a verdadeira localização de Arcádia em algum outro reino. Uma fonte poderosa de energias da Wyld.
O que acontece a seguir? Os exércitos das Cortes Seelie e Unseelie entram em guerra para controlar a passagem para Arcádia? Um exército de criaturas da Wyrm os ataca na esperança de corromper Arcádia ou bloqueá-la de uma vez por todas para que as energias da Wyld nunca mais possam penetrar no mundo? Será que o Povo Justo permitirá a entrada da matilha em Arcádia - seja para recuperar a anciã perdida ou para buscar ajuda na guerra contra o Wyrm?
Os habitantes do Portal de Arcádia pertencem a uma das duas cortes - Seelie e Unseelie. Cada uma segue o seu próprio código. Os Seelie são honrados, nunca esquecem uma dívida, reverenciam a beleza em todas as suas formas, e acreditam que o amor conquista tudo. Os Unseelie enfatizam a paixão, acreditam no egoísmo esclarecedor, criam mudança quando e onde for possível, e insistem que o poder não é poder a menos que seja usado.
Os Unseelie têm uma reputação sombria, mas a diferença entre Seelie e Unseelie não é de forma alguma tão simples como “bem contra o mal”. Um redcap Unseelie pode atacar um estranho por capricho e sem provocação, mas um cavaleiro Seelie também pode se ofender com uma violação dos seus princípios e desafiar o ofensor para um duelo para preservar sua própria honra. Os forasteiros consideram as leis Seelie pouco compreensíveis, com punições que muitas vezes parecem arbitrárias e desnecessariamente severas. Como os Seelie consideram a punição como uma forma do criminoso restaurar sua honra, qualquer apelo à misericórdia de um juiz ou à circunstâncias atenuantes vão inevitavelmente falhar. Para estes membros do Povo Justo, qualquer tentativa de reduzir a punição mostra o desprezo do acusado por essa virtude sagrada.
Além disso, os membros de ambas as cortes podem levar as brincadeiras e outras travessuras muito longe. Os Seelie não costumam se rebaixar até o ponto de um assassinato, mas acidentes acontecem. Os forasteiros não costumam ter o direito de defesa a menos que um nobre Seelie apadrinhe o seu caso. Mesmo assim, o agressor pode muitas vezes invocar obscuras brechas legais ou convencer o juiz de que ele agiu em defesa do amor, da beleza ou da honra, ou para pagar uma dívida sagrada.
Por mais tempo que alguém possa se lembrar, a rainha Marianna reinou sobre a Corte Unseelie e lorde Lysander reinou sobre a Corte Seelie. Isso mudou com o súbito desaparecimento de Lysander alguns anos atrás. Os Seelie agora lutam para manter a ordem no Portal de Arcádia. As garras de Marianna sobre seus domínios e súditos se fecham cada vez mais. Enquanto isso, o Conselho que se nomeou para governar no lugar do senhor desaparecido luta diariamente apenas para convencer o resto da Corte Seelie de sua legitimidade.
Um amigo ou mentor é acusado de violar uma lei do Portal de Arcádia e envia uma mensagem para a matilha pedindo ajuda para limpar o seu nome. Será que a matilha encontrará provas de que o seu amigo é inocente? Talvez, em vez disso, eles identifiquem alguma brecha que o impeça de ser considerado culpado, talvez uma que permita um julgamento por combate ou outro tipo de competição contra o acusador - uma na qual a matilha atuará como seus campeões. Ou talvez a solução seja conseguir o apoio de um poderoso nobre Seelie com conhecimento suficiente da lei do Povo Justo para garantir que o caso seja rejeitado.
De acordo com a lenda, o Povo Justo dividia-se em duas cortes e partilhava o mundo de forma igual entre elas. Os Seelie governavam na primavera e no verão, e os Unseelie mantinham o domínio no Outono e no Inverno. O Portal de Arcádia reflete este acordo, mas o faz literalmente. O Palácio do Verão está perto da extremidade oriental do Reino, na costa do Oceano dos Sonhos. A Fortaleza de Inverno demarca a extremidade ocidental do Reino. Além dela, estende-se a infinita cordilheira conhecida como os Dragões - uma paisagem agreste que até mesmo o mais destemido dos habitantes do Portal de Arcádia nunca se atreveu a escalar. A primavera e o outono dividem o espaço entre os dois - com o País do Outono no norte e as Terras Primaverais ao sul.
Em uma determinada época, cada estação tinha uma parte igual do Reino, mas a terra mudou para refletir seus habitantes, portanto isso já não é mais assim. O Inverno e o Outono tornaram-se grandes nos anos que se seguiram ao desaparecimento de Lysander, e a Primavera e o Verão perderam o território que ocupavam desde que o Portal de Arcádia foi criado. Embora isto pareça ser uma chamada de atenção para a fragmentação da Corte Seelie, nem todos os membros do Povo Justo da Primavera e do Verão acreditam que a ameaça seja real. Nem mesmo os habitantes do Reino conseguem mapeá-lo de forma precisa. Os pontos de referência movem-se frequentemente, ou mudam de forma aparentemente aleatória. Somente os Lordes Primaverais e Fidalgos do Verão que perderam seus feudos para o outono e inverno, que invadiram suas terras, sentem o frio que está por vir.
O desaparecimento de lorde Lysander do Portal de Arcádia corresponde a eventos preocupantes na Terra que indicam que o Wyld está ficando mais fraco. O que aconteceu com ele determinará o que a matilha pode fazer a respeito:
Sequestro Feérico: Lysander é o único habitante do Portal de Arcádia que é uma fada nobre. O Povo Justo decidiu retirar-se para a Umbra Profunda e deixar a Terra ao seu próprio destino. Eles chamaram lorde Lysander até Arcádia para que nenhum dos seus seja deixado para trás quando o portal fechar para sempre. Lysander discorda dessa decisão e está tentando convencer seus companheiros feéricos de que a Terra logo estará pronta para ser conquistada. Será que ele realmente deseja escravizar a humanidade, ou será que ele simplesmente percebe que a Terra perderá muito de sua vitalidade se o Portal de Arcádia se fechar para sempre e assim espera atrasar isso o máximo possível? O que a matilha pode fazer para convencer os habitantes de Arcádia de que é do seu interesse deixar o portal aberto - ou então abri-lo ainda mais?
Lorde Corrompido: Lord Lysander nunca deixou o Palácio de Verão. Ele se recusa a conceder audiências porque uma mancha da Wyrm maculou seu corpo e alma. Talvez ele lute contra o veneno que corre em suas veias, e a menos que algo o cure, acabará por corrompê-lo sem recuperação - e com ele todo o Portal de Arcádia. Às vezes, um enviado da Wyrm corrompeu Lysander e ele agora se envolve em diversões malévolas em vez de defender as terras que governa. Talvez um conselheiro maléfico aliado aos lacaios da Wyrm mantenha Lysander prisioneiro em seu próprio palácio - seja por causa de “curas” que mantêm o senhor doente ou através de mentiras que o convencem de que não é seguro deixar seus aposentos.
Lorde aprisionado: Os inimigos de lorde Lysander o sequestraram. Talvez os membros da Corte Unseelie tenham se infiltrado no Palácio de Verão e o tenham sequestrado, ou talvez tenham sido agentes da Wyrm com planos sinistros para o Portal de Arcádia ou talvez outros nobres Seelie, invejosos do poder de Lysander. Ele pode estar preso na Fortaleza de Inverno ou em algum outro lugar secreto no Portal de Arcádia. Se inimigos de além do Reino o sequestraram, a prisão de lorde Lysander poderia estar em qualquer lugar na Umbra, incluindo uma cela de ferro frio em Malfeas.
A Rainha de Gelo: Rumores contra a rainha Marianna correm por todo o Portal de Arcádia. Alguns dizem que ela tem um novo conselheiro - um lobisomem desfigurado que alimenta suas ambições e sua paranoia. Outros afirmam que ela espera substituir lorde Lysander porque sabe como salvar o Reino do inverno eterno, mas o insolente e incompetente Conselho Seelie está em seu caminho. Alguns notam seu crescente interesse pelos eventos da Terra e supõem que ela espera encontrar alguma maneira de conquistá-la. Outros suspeitam que ela deseja localizar e abrir a passagem para Arcádia, que ela acredita que lorde Lysander escondeu em algum lugar nos Feudos do Verão.