Eu conheci Changeling no final da adolescência e, inesperadamente, eu acabei me tornando o webmaster da maior rede em espanhol dedicada a ele durante uma década inteira. Eu poderia escrever sobre isso, mas a única coisa em que eu posso pensar quando me lembro desses dias é: eu sinto que minha infância foi roubada. E Changeling desencadeou algo em mim. E nos meus vinte anos eu voltei para todos os contos de fadas que eu nunca li e todas as histórias que me deixaram felizes quando criança.
Agora, no meu início dos trinta, eu escrevo contos de fadas e trabalho traduzindo RPGs do Mundo das Trevas para espanhol. Nunca recuperei minha infância, mas fiz as pazes com isso, de certa forma.
Então, obrigado Changeling por manter o Sonho vivo dentro de mim. Vamos continuar assim por mais 20 anos!
— Héctor Gómez Herrero também conhecido como Eliseo ap Liam
Antigo webmaster do El Umbral de Arcádia
Madri, Espanha
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A imaginação é a fonte e a base de todos os jogos de RPG. Changeling: O Sonhar é um jogo sobre o poder da imaginação, sonhos e fantasias - a força que nos torna melhores que os animais. A vida comum é cheia de tarefas rotineiras, chatas, problemas irritantes e sujeira, mas Changeling: O Sonhar nos dá a salvação - um caminho prateado para o mundo da beleza implícita e dos horrores assustadores, do reino das torres de marfim e dos sonhos esquecidos. Uma criança se esconde mesmo dentro de cada funcionário velho e cansado, e esse cenário é dedicado a essa criança imortal e onipresente - a parte de nós que busca a aventura, que quer acreditar em fadas, dragões e unicórnios. Changeling: O Sonhar te dá a capacidade de entrar no mundo de seus livros, filmes e lendas favoritas - e se tornar parte disso, porque tudo é possível no Sonhar. Mas também demonstra a dor de ser mal interpretado por outros. É muito difícil acreditar em si mesmo quando seus vizinhos e amigos não acreditam em sua verdadeira natureza feérica. Então, o quão longe você vai em busca de maravilhas?
— Serhii “Selerian” Poroshkin
Lviv, Ucrânia
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Meu primeiro jogo do Mundo das Trevas foi Hunter, nunca joguei A Máscara, mas naquela época, todos queriam ser vampiros. Eu gostei do cenário, mas sempre achei que faltava algo. Muito escuro, muito temperamental. Os jogadores de RPG na época falavam sobre Changeling ser um jogo para “meninas” e, como uma mulher que jogava, fui atrás de entender melhor este rumor. A primeira coisa que me impressionou foi aquele manual fantástico da primeira edição, TODAS AS CORES! As ilustrações, a narrativa, o mundo, o glamour, era tudo o que eu estava procurando em um jogo. A imaginação era o limite; os mitos o ponto de partida. Mas jogar foi outra revelação. Tenho jogado a mesma crônica desde 2008, com pessoas até mesmo da Espanha, e acho que ainda estaremos jogando em 2020...
— Constanza Díaz Fyfe
Santiago, Chile
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Algum tempo, eu disse para alguém “você deveria amadurecer” e ele, com muita cortesia, me respondeu: “amadurecer é apenas para as frutas”. Changeling me mostrou que não devemos esquecer as crianças travessas que somos sem deixar de sermos adultos sensíveis (é claro, a palavra-chave é sensibilidade). A vida é uma roda, cheia de altos e baixos, mas, antes de tudo, deixar que a banalidade nos consuma depende inteiramente de nossa curiosidade. Cada raça me mostra algo diferente: os Trolls mostram que eu devo manter minha palavra acima de qualquer outra coisa; os Pooka, me mostram que devo manter as brincadeiras e peças inerente de uma criança pequena. Os Boggans, para desfrutar os pequenos prazeres da vida. Os jogos de interpretação não são apenas jogos. Se você for inteligente o suficiente, e graças a eles, você pode aprender a viver uma vida melhor. Cada um ensina algo. E Changeling cuida para que você não se esqueça de ver a vida com inocência, doçura e, claro, um pouco de magia.
— Laura Mejía “Bathory”
Medellín, Colômbia
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As ruas de Roma sempre foram cheias de magia; adorei esta cidade desde que me mudei para cá, anos atrás; eu sempre gostei de contar histórias (eu sou ator e diretor, e esta sempre foi a melhor parte do meu trabalho) e, ao mesmo tempo, amei “contar histórias” com meus amigos, particularmente no Mundo das Trevas; quando descobri o Sonhar, um lugar dedicado à narração de histórias, à magia e à grande majestade da imaginação, foi tão simples se apaixonar por ele. E assim, Roma, minha cidade, facilmente se tornou o cenário desta magia, o cenário perfeito para tornar essas histórias “reais”: criar algo que vivia em nossos corações e sonhos. Para sempre.
— Federico Moschetti - Thybris, espírito do rio
Roma, Itália
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Changeling para mim sempre foi um dos jogos mais sombrios. Ele te passa uma imagem feliz - “O mundo dos balões”, por assim dizer. Mas debaixo desta imagem fofinha está algo diferente. Pense nos sonhos que você se lembra, os que não se dissipam na luz da manhã. Os que ficam com você. A frustração, medo, confusão e sim, horror. Esses sonhos também compõem o mundo em que você habita. Imagine um mundo em que a classe dominante seja realmente almas parasitas forçadas a viver como humanos. Um mundo em que as armadilhas e a estrutura da sociedade tanto o suportam como o destroem. Uma vida cheia de contradições, jogos de poder e pesadelos. Trata-se de perder lentamente a guerra por uma parte de si mesmo e não há nada que você possa fazer para detê-la. Mundo dos balões? Talvez. Com metade deles vazios, alguns completamente perdidos e o restante deles você protege desesperadamente, esperando que eles não estourem.
— Kat McIvor
Birmingham, Inglaterra
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Um grifo rompante certa vez me desafiou a abrir um livro de beleza.
Me desafiou a fazer magia nas brechas do nosso mundo cotidiano, a ter uma sensação de admiração em uma era que idolatra conformidade e cinismo. Me desafiou a tomar uma posição, gritando nos céus de outono que nossa centelha não seria entregue à banalidade. Me desafiou a sonhar.
Changeling é sobre aqueles amigos queridos cuja imaginação deram cor à Serpente Emplumada. É o Artífice e a Árvore Solitária, o Cronista e o Cavaleiro da Esperança. Fragmentos de um sonho mundial, moldado por narradores e jogadores.
Os sonhos estarão sempre lá quando fecharmos os olhos. Alguns nunca devem terminar.
— Alfredo Garcia Padilla (Wally)
Teatro de la Mente N.L., Venue Storyteller
Monterrey, México
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Foi por coincidência que eu conheci Changeling: O Sonhar. Para um crossover no Mundo das Trevas, precisava de PCs não vampiros foram necessários e, assim, escolhi aleatoriamente entre os livros de regras básicos. Foi amor à primeira vista: o mosaico na capa. A promessa de que todos aqueles devaneios de quando eu era uma criança não necessariamente eram apenas sonhos. Contos de fadas que contêm uma pequena parte da verdade antes de tudo. Foi como reencontrar um amigo muito antigo, quase esquecido e ainda capaz de tocar meu eu interior. E, em seguida, a variedade de atmosferas possíveis em um único sistema: desde o “felizes para sempre” baseado nas intrigas da corte até uma visão escura e sem esperança como “nosso mundo está morrendo, porque as pessoas deixaram de acreditar em maravilhas”, parecida com os livros de Michael-Ende, tudo se encaixa. Para mim, Changeling: O Sonhar é um dos sistemas mais versáteis em todo o clássico Mundo das Trevas.
— Wolfgang Fronius
Giessen, Alemanha
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É um daqueles jogos que deixam uma marca de uma forma muito particular. Em primeiro lugar, você não tem certeza se você deve experimentar ou não, mas quando você joga, ele deixa um gosto duradouro na sua boca chamado “Arcádia”, e te deixa querendo mais. É maravilhoso! Ele estimula a união entre a necessidade de explorar e experimentar o cenário, e a busca por novas formas de imaginar tudo o que circula entre os Seelie e Unseelie. O que mais me emociona em Changeling é a forma como ele te leva em uma viagem sideral de dualidade. Nós conseguimos incluir nossos próprios Chullachaqui e Yacuruna em nossas histórias. É fantástico!
— Sophia Heredia “Lunus Flambeau”
Membro fundadora do Mundo das Trevas Peru
Lima, Peru
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Changeling: o Sonhar é o melhor jogo que já joguei.
Foi no ano após o fim do mundo, quando o teste bem-sucedido de Manipulação + Empatia de um amigo (em uma Dificuldade muito alta) me convenceu a ler o Kit Introdutório - sempre jogando jogos “sombrios e adultos”, eu estava certa que algo assim leve e colorido não era para mim.
No dia seguinte, comprei o livro de regras da 2ª edição. Quinze anos depois, tenho todos os livros originais e uma bandeira da casa Ailil pendurada no meu quarto. Tudo porque este jogo me ensinou a lição que me mudou para sempre como jogadora - “quanto maior a luz, mais profunda as sombras que ela cria”. Ele engana por ser tão brilhante, feliz e colorido por fora, mas por dentro, esconde os monstros mais assustadores e as histórias mais sombrias.
Changeling é o melhor jogo que eu nunca joguei, porque sempre que eu o apresento a alguém, eles, assim como eu, se apaixonam quando aprendem a mesma lição que eu aprendi - e, como sou a estranha que possui todos os livros (e todos os cartões de truques e uma bandeira), estou presa a narrar.
Maldição.
— Ana Silva, também conhecida como Lady Anwyeth da Casa Fiona
Changeling: The Dreaming Storyteller @ Immortal Vigilance
Porto, Portugal
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Eu conheci Changeling no final do último milênio, quando a perspectiva de uma nova era se mostrava iminente. Changeling é a combinação da fada exótica e fantasiosa, subjugada pela rígida percepção de que eles estão condenados e presos em um mundo que é cada vez mais estranho para eles. É esse outro mundo que me fascina. Como você pode jogar com alguém cuja terra natal é Arcádia, para quem o mundo moderno é uma maldição? Changeling é etéreo, caprichoso, mas também sombrio. As Fadas – forçadas a ficar para sempre do lado de fora, arranhando os portais de Arcádia e Arcádia ficando cada vez mais longe de seu alcance, deslizando como o Paradoxo de Zenão. É uma corrida que a maioria não pode vencer, mas ainda sonha. Na melhor das hipóteses, Changeling é sobre o potencial, de se esforçar pelo inimaginável, de deslizar alegremente pelo portal ou construir sua própria terra das fadas aqui: na sua mente, no seu quarto, na sua história. Na pior das hipóteses, é o som dos sonhos secando em um mundo hostil.
— Thaleia Flessa
Glasgow, Escócia
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Após muito tempo na sociedade sombria e organizada dos Vampiros, Changeling foi minha aventura no playground da mente e da memória, onde os escorregadores e as casas nas árvores eram castelos e galhos eram espadas e lanças - exceto que os castelos agora possuíam senhores, senhoras e espiões e as lâminas cortavam mais profundamente do que a mera carne: elas cortavam a alma, a inocência e a crença no impossível, lutando desesperadamente contra a normalidade que aprendemos a aceitar como adultos. Changeling foi e ainda é sobre a criança intimada que aprendeu a vestir uma pele grossa e de repente encontrou-se usando uma armadura. Trata-se do adolescente frustrado, tentando desesperadamente se encaixar em um mundo muito grande ou pequeno demais para poder participar de sua própria jornada do herói. Trata-se de aprender sua própria história, e crescer como um adulto que não vai esquecê-la, que alcançará através das Brumas aqueles que trilham o mesmo caminho e dirá: “Mantenha-se forte, pois sua história nunca vai te trair”.
— Andreas Michaelides
Atenas, Grécia
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Todos nós, certamente, já pensamos ao menos uma vez que nossas vidas já foram escritas. Sempre me interessei por mitologia e folclore, desde a infância. Lembro-me bem do dia em que minha mãe me comprou os dois primeiros livros de As Crônicas de Spiderwick, e também da minha insistência com minha avó para que ela me contasse histórias sobre djinns. Há três anos, recebi uma mensagem de um estranho no Twitter; eu não tinha ideia de quem ele era. Ele disse que viu minha biografia sobre fadas e me convidou para jogar sua crônica de Changeling: O Sonhar. Não demorou muito para eu perceber que ele era meu "irmão espiritual" e que o jogo era, em essência, um resumo da minha vida.
Agora, estamos trabalhando em um projeto de narrativa e LARP chamado "Portal entre Lendas", baseado principalmente em contos populares de Istambul e da Anatólia. Nosso conceito talvez não seja tão céltico (exceto pela Galácia), mas estamos usando as referências culturais da Ásia Central e do Oriente Médio extraídas dos livros. Assim, podemos construir uma ponte entre as terras dos sonhos...
— Salih Bugra Algan
Istambul, Turquia
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Eu me apaixonei por Changeling: O Sonhar no momento em que li sobre seu cenário na Wikipedia. Para mim, ele é muito mais do que um jogo sobre monstros folclóricos ou espíritos mágicos — é um jogo sobre histórias e juventude. Quando somos jovens, tudo faz parte de uma narrativa: a tarefa mais simples pode se tornar uma aventura mágica; um problema trivial pode se transformar em um conto de terror. Nada carece de sentido! E é exatamente disso que Changeling trata: encontrar, imaginar e contar histórias maravilhosas escondidas no mundo ao nosso redor. Hoje, enquanto me transformo lentamente de um Estouvado em um Rezingão, finalmente entendo o quão valiosa, poderosa e inspiradora essa habilidade realmente é.
— Leonid Moyzhes
Moscou, Rússia
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Sou narrador de Changeling desde o início. Garanti a 1ª edição assim que ela chegou às prateleiras e mestrei minha primeira sessão uma semana depois. Apaixonei-me imediatamente pelas possibilidades ilimitadas que o cenário oferecia. Que outro sistema permite ao narrador a liberdade de lançar, literalmente, qualquer coisa sobre seus jogadores? Cheguei a narrar um MET de Changeling que, ao longo dos anos, evoluiu para um LARP genuíno. Nossa primeira sessão foi em 31 de outubro de 1998 e encerramos a saga apenas em 2014 — dezesseis anos depois.
Quando olho para trás e vejo todos os RPGs que passaram pela minha vida, Changeling é aquele que foi, é e sempre será a influência fundamental no meu estilo. Há muito tempo parei de conduzir histórias de Changeling: O Sonhar para desenvolver e escrever meus próprios sistemas e narrativas, mas este título sempre ocupará um lugar especial no meu coração.
— Sven “Faemaster” Gerené
Ex-membro do The Fanged Fist (Equipe Oficial de testes da White Wolf Bélgica)
Antuérpia, Bélgica
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Changeling foi o que me transformou em um jogador de RPG. Não foi o primeiro que joguei, nem o segundo ou o terceiro, mas foi o primeiro a cravar suas garras em mim. Foi o jogo que eu precisava experimentar e, como não encontrei ninguém para narrar, eu mesmo assumi o papel de Mestre — algo que fiz quase todas as semanas da minha vida desde então.
Changeling é um belo jogo sobre esperança e perda, sonhos e desespero, e sobre a maravilha contida nas menores expressões da imaginação. As crônicas podem variar entre contos sobre o amadurecimento — com professores opressivos e valentões de escola — até aventuras fantásticas, onde você toma chá com dragões e pilota aeronaves por cenários onde nada faz sentido.
A porta da minha Propriedade Livre está sempre aberta. Vamos contar mais histórias juntos ao redor da Lumeeira.
— Thaddeus “Gatharion” Papke
Escritor principal do Livro do Kith Boggan (não oficial)
Columbus, Ohio, EUA
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Aquela luz que inundava o vitral foi como água no deserto para mim. Após anos de livros em preto e branco sobre vampiros espreitando nas sombras e as imagens icônicas dos Garou de Ron Spencer, surge este maldito urso dançante de cartola, todo colorido. Eu precisava participar daquilo.
Eu já conhecia os títulos anteriores do Mundo das Trevas, mas nenhum me atraiu para a cadeira do Narrador até Changeling. Ele me inspirou a mestrar, a me juntar à comunidade online, a fundar o site The Right To Dream, a criar minhas próprias camisetas e figurinos e até mesmo a adaptar o mundo de Oz.
Embora gostasse de jogar Vampiro, Lobisomem, Mago e até Aparição, senti que meu lugar era em Changeling. Para mim, o RPG sempre foi sobre escapismo, mas nos outros cenários, parecia que eu estava apenas fugindo de uma realidade cinzenta para um mundo ainda mais sombrio. O Sonhar também podia ser obscuro, mas guardava aventura, excentricidade, criatividade e alegria. O próprio ato de jogar dissipava a Banalidade da minha existência. Era como atravessar o portal para um lugar onde tudo era possível.
— Beau Brown
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Quando me apaixonei pelo Mundo das Trevas, foi a melancolia que me atraiu, primeiro com Vampiro e depois com Aparição. Eu era um jovem angustiado, lidando com questões de saúde mental, e a estética niilista do punk-gótico falava diretamente comigo. Por isso, subestimei Changeling por anos. Ele parecia não se encaixar nas outras linhas do Mundo das Trevas; era colorido demais (literalmente e em espírito), repleto de ursos dançarinos e do poder da imaginação. Mas, assim que finalmente li o livro básico, percebi meu erro. Este não era um jogo leve, mas sim sobre as dores do amadurecimento e o desafio de sustentar a maravilha infantil diante das verdades mais cruéis do mundo. Apesar de seus elementos fantásticos, Changeling apresentava um horror central chocantemente real.
Embora nunca tenha tido o privilégio de escrever oficialmente para a linha, o jogo me moldou como autor. Fiquei fascinado pelas consequências de longo prazo — tanto os resultados imprevistos quanto a forma como o tempo apaga até as maiores lendas. Também percebi a importância de capturar aquele fator de "deslumbramento" que as ricas imagens e o cenário evocavam. Muitos anos depois (e talvez com um ou dois pontos de Banalidade a mais), ainda me deparo com essas questões como escritor, desenvolvedor e contador de histórias."
— Michael A. Goodwin
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Changeling me conquistou logo na primeira cena, quando um Pooka se escondeu nos cabelos da minha Troll Infante. Aquilo trouxe algo totalmente novo para a nossa mesa: uma maravilha infantil que aflorou aos poucos, misturando-se a uma dose irresistível de maldade e coroada por histórias épicas de heroísmo e amores trágicos. Quando o Mundo das Trevas acabou — literalmente — implorei para integrar este projeto. Escrever para Changeling foi uma das minhas experiências favoritas, e valeu a pena até raspar a cabeça para lançar aquele truque, confundir a equipe e garantir meu lugar no time.
— Carrie Harris, coautora da seção de Changeling no Mundo das Trevas: Hora do Juízo
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Desde que bati os olhos no primeiro anúncio de Faerie, sabia que este era o jogo que eu tanto esperava; só não imaginava o quanto ele mudaria minha vida. Por quase cinco anos, vivi, comi e respirei fadas — e adorei cada minuto. Conheci pessoas maravilhosas, muitas das quais permanecem amigas até hoje. Changeling: O Sonhar tornou-se parte da minha vida e, de certa forma, da minha própria alma.
Fiquei maravilhado com os relatos de pessoas cujas vidas também foram tocadas. Algo nesta obra se conecta conosco em um nível pessoal diferente de qualquer outro título. Changeling pode não ter uma base de fãs tão numerosa quanto outros jogos, mas seus jogadores são algumas das pessoas mais criativas que já conheci.
De muitas formas, este é um jogo sobre os seus jogadores. É uma alegoria sobre aqueles que carregam uma centelha de magia, mas não sabem o que fazer com ela ou onde se encaixam no mundo. É também sobre o medo de perder essa criatividade ao crescer, sendo forçado a abandonar o lúdico para se perder na rotina. Se, para você, os changelings existem... eu acredito em você.
Continue Sonhando e Nunca Cresça!
— Ian Lemke
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Ilustrações de Liana Lavoie.