A lista a seguir traz as definições de alguns dos termos comumente usados em Changeling. Nem todos eles farão sentido para você no momento, mas, à medida que continuar a ler este site, você poderá consultá-los para refrescar a memória.
Ação: Qualquer atividade ou função desempenhada por um personagem; é quando o jogador anuncia que seu personagem vai fazer alguma coisa, que o personagem vai realizar uma ação.
Ação Prolongada: Uma ação que exige vários sucessos, geralmente acumulados depois de vários turnos, para que o personagem tenha êxito.
Ação Resistida: Uma ação que sofre a oposição de outro personagem. Os jogadores comparam seus sucessos e vence aquele que obtiver o maior número deles.
Ação Simples: Uma ação que precisa de apenas um sucesso para ser realizada. Um número maior de sucessos indica um nível mais elevado de triunfo.
Alçadas: As esferas de influência nas quais os changelings podem usar sua magia. Elas definem as áreas nas quais o personagem se concentra em seu estudo da magia dos changelings.
Antecedentes: As Características que representam aspectos da vida de um personagem não diretamente relacionadas a seus Atributos ou a suas Habilidades. Como exemplos de Antecedentes temos os objetos que o personagem talvez possua (Quimeras e Tesouros) ou pessoas que o personagem porventura conheça (Contatos, Mentor e Séquito).
Arte. É uma das áreas de concentração no campo da magia feérica. O personagem pode se especializar em mais de uma Arte ou em várias. Como exemplos de Artes temos Andanças, Chicana e Prestidigitação.
Atributos: As características que descrevem as aptidões físicas, sociais e mentais inatas do personagem, como sua força (Força), esperteza (Inteligência) ou atratividade (Aparência).
Banalidade: Uma medida do grau em que uma pessoa, um changeling ou um lugar foi afetado pela racionalidade e pela descrença dos mortais. É um dos Temperamentos.
Capítulo: Uma parte da história que geralmente é encenada numa única sessão de jogo, constituída de várias cenas e caracterizada por ter um início, um meio e um fim bem definidos.
Característica: Um qualificativo que descreve seu personagem por meio de um certo número de círculos ou pontos a ele atribuído. Nesta categoria se encontram os Atributos, as Habilidades e as Vantagens.
Cena: Um período de tempo no qual a ação ocorre num determinado local ou lida com um assunto em particular.
Crônica: O objetivo geral de um jogo; uma série de histórias que revela o panorama da vida de cada personagem. Numa crônica, o Narrador determina o tema e planeja o desenvolvimento dos personagens e do mundo imaginário no qual eles vivem.
Entreato: Um certo período de tempo antes, durante ou após uma história quando nada importante ocorre e interpretar os acontecimentos seria muito chato. Apesar de os personagens agirem durante esse período, os jogadores simplesmente resumem o que seus personagens fizeram e o jogo avança para o próximo acontecimento importante.
Falha: Se não obtiver sucessos, você falhará no teste. O personagem simplesmente não tem êxito. A ação fracassada, ao contrário de uma falha crítica, não acarretará nada catastrófico ao personagem,
Falha Crítica: Uma falha catastrófica num teste com os dados. O jogador sofre uma falha crítica ao obter mais "uns" que sucessos.
Força de Vontade: Um dos Temperamentos, a Força de Vontade mede a autoconfiança e o controle interno de um personagem. Diferente de outras Características, ela geralmente é usada em vez de testada.
Glamour: A energia mágica à disposição dos changelings. É seu sangue, a argamassa mágica que os une e a matéria-prima que eles modelam e transformam em muitas coisas maravilhosas. O Glamour, um dos Temperamentos, geralmente é usado em vez de testado.
Grau de Dificuldade: Este número é determinado pelo Narrador e representa o nível do desafio apresentado pela ação do personagem. Você tem de igualar ou ultrapassar esse número ao lançar seus dados. Certos modificadores podem afetar a dificuldade de uma ação.
Grupo: O termo empregado para definir um grupo de amigos que se encontram regularmente para jogar Changeling. Os membros do grupo cooperam para criar uma história fantástica por meio das ações de seus personagens.
Habilidade: Uma Característica que descreve o que o personagem aprendeu com a experiência e o treinamento. Alguns exemplos são Esportes, Condução e Linguística.
História: Uma série de cenas interligadas e caracterizada por apresentar uma introdução, um conflito, um clímax e uma conclusão.
Narrador: A pessoa que cria e conduz a história, descreve os cenários, decide as regras e representa os adversários ou os amigos que os personagens encontram.
Nível de Característica: O nível de Característica é o valor permanente de um dos Temperamentos.
Parada de Dados: O número total de dados que você pode lançar de acordo com o número de pontos que você apresenta nas Características relevantes, com o acréscimo ou a subtração de alguns modificadores.
Personagem: O jogador de Changeling assume um papel no jogo e cria uma pessoa fictícia para interpretar. Essa pessoa fictícia é o personagem do jogador,
Peta: A ação que o changeling tem de tomar para realizar um truque com sucesso.
Pontos de Experiência: Os jogadores ganham pontos de experiência durante o jogo. Esses pontos podem ser usados para aumentar as diversas Características de seus personagens. Os pontos de experiência representam o crescimento pessoal e o treinamento que têm lugar durante a vida e o aprendizado dos personagens.
Renovação: O ato de renovar a parada de Prendas que o personagem tem a sua disposição antes de realizar seus truques,
Sistema: Um conjunto específico de regras empregado numa certa situação durante um jogo de Changeling; as regras que ajudam a orientar o lançamento dos dados para simular ações dramáticas.
Sucesso: Qualquer dado que iguale ou ultrapasse o grau de dificuldade de um teste é considerado um sucesso.
Temperamentos: Uma categoria de Características que engloba o Glamour, a Banalidade e a Força de Vontade. Os Temperamentos apresentam um funcionamento diferente em relação às outras Características e geralmente são usados em vez de testados.
Truque. Um feitiço lançado por um changeling.
Turno: Um período de tempo de aproximadamente três segundos durante o qual um personagem pode realizar uma ação.
Vantagens: Uma categoria abrangente de Características de personagem, entre as quais se encontram os Antecedentes, as Artes e as Alçadas.