Conhecidos pelos Kithain como os Filhos de Lilith, dizem que os vampiros descendem de um Redcap que matou seu irmão. Outros afirmam que há alguma verdade nesta história, mas que estes seres eram um Kith completamente à parte, e que todo o Kith foi punido pelos Tuatha de Dannan como consequência das ações dessa fada. No entanto, outros acreditam que essas fadas perdidas simplesmente ficaram tão apaixonadas por sua sede de sangue que perderam de vista sua verdadeira natureza feérica.
Todos os vampiros afirmam que eles são descendentes desse assassino, conhecido como Cain. Os Membros, como eles chamam a si mesmos, estão envolvidos em uma luta sem fim pelo poder, domínio e supremacia conhecida como a Jyhad. Os Kithain às vezes podem ser envolver neste grande jogo de manipulação, geralmente com resultados desastrosos.
Esses bebedores de sangue são muitas vezes cheios de Banalidade e, portanto, são evitados pela maioria dos fae. Ainda assim, seu estilo e o apelo sombrio do vampiro tem grande chance de acabar gerando/atraindo algum Glamour. Muitos Sidhe acham os anciãos dos Filhos de Lillith fascinantes, pois eles frequentemente guardam lembranças de sua existência passada neste plano. Existem muitas histórias de vampiros anciões que reconheceram alguns dos Sidhe, às vezes como um inimigo ou como um aliado de séculos passados.
Alguns Kithain são atraídos pelos Membros como mariposas para a luz. Existem aqueles que veem a política dos mortos-vivos como o maior desafio de todos. Outros anseiam por sua imortalidade perdida e veem a existência vampírica como o equivalente mais próximo. No entanto, outros simplesmente acreditam na crença de que os vampiros são mais legais que qualquer outra pessoa.
Os Kithain estão cientes de que a sociedade vampírica é dividida entre linhas ideológicas e familiares, mas a maioria não se interessa em aprender mais do que qual seita controla sua área e o quão seguro é vagar à noite. A corte do Grande Rei David emitiu um aviso para evitar o grupo de vampiros conhecido como Tremere, devido ao fato de vários Kithain terem sido capturados por esses vampiros e destruídos durante seus experimentos.
A maioria dos Membros não tem ideia de que as fadas existam. Aqueles que sabem de sua existência tendem a vê-las como seres extremamente poderosos, mas também muito infantis.
O clã que representa o maior perigo para os Kithain, e pode causar os maiores efeitos no Sonhar, é o Ravnos, embora a maioria desses vampiros ciganos esteja completamente inconsciente do perigo que representam para as fadas. Esses Membros têm um poder chamado Quimerismo, que para os olhos mortais é apenas ilusão. No entanto, os Kithain reconhecem o poder de criar quimeras. Uma ilusão criada por um desses vampiros (animada ou inanimada) é considerada uma quimera, ainda que não seja controlada por seu criador. Armas e criaturas criadas usando esse poder podem causar danos quiméricos aos Kithain e aos Encantados.
Dizem que os Ravnos aprenderam seus poderes de um Exu que foi vencido em uma disputa de criação de contos pelo fundador do Clã Ravnos. Como prêmio, o Exu concedeu ao vampiro a capacidade de enxergar o Sonhar. Usando este conhecimento, o fundador descobriu uma forma de manipular o Sonhar de formas que nem os fae conhecem. Embora ele fosse capaz de repassar a habilidade de criar ilusões com o material do Sonhar, a visão inata do mundo mágico foi perdida pelas gerações futuras.
A loucura e os insights dos Malkavianos os aproximam mais do Sonhar do que qualquer outros dos Membros. Os Kithain acham que eles são os mais fáceis de lidar por causa de sua baixa Banalidade. Este clã de vampiros tem os laços mais fortes com os fae, com tratados e acordos que remontam a centenas, senão a milhares de anos. Muitos malkavianos reconhecem os Kithain como sendo fadas, mesmo que não possam enxergar o Semblante Feérico dos Kithain ou quimeras a menos que sejam Encantados. Isso nem sempre é bom; as loucuras de alguns Malkavianos não são sempre adequadas para relações amigáveis.
Malkavianos são atraídos para os fae como mariposas para a luz, e a atração é ocasionalmente mútua. Não é incomum para um Malkaviano se esgueirar para uma Propriedade Livre, e observar o que acontece em silêncio ou até mesmo ser ousado o suficiente para se socializar. A maioria dos residentes não tem certeza se os Membros são cientes de que estão em uma Propriedade Livre, e é possível que os próprios Malkavianos não saibam.
Os Malkavianos têm menos chance de passar mal ao beber sangue de fada, e de fato bebê-lo pode deixá-los um pouco mais lúcidos que o normal. O perigo está no fato de alguns Malkavianos se tornarem viciados em sangue de fada após apenas alguns goles. Um Malkaviano viciado em sangue de fada pode revelar-se um predador muito perigoso.
Alguns Kithain (especialmente os Unseelie) se colocam na perigosa mas extremamente recompensante posição de musa dos brincalhões Malkavianos. Estes Kithain inspiram a tendência destes vampiros loucos a realizarem brincadeiras cruéis e elaboradas, e colher as recompensas deste Glamour produzido. A dificuldade de todos os testes de Entressonho envolvendo Malkavianos é reduzida em um.
Finalmente, um dos fatos menos conhecidos sobre os Malkavianos (e que eles preferem manter assim) é que eles não são afetados pelas Brumas. Embora eles ainda devam ser encantados para poderem ver o Semblante Feérico de um changeling e interagir com quimeras, eles se lembram de absolutamente tudo quando o encantamento termina.
Talvez o clã mais próximo dos Kithain sejam os Kiasyd (veja Guia do Sabá). Esses vampiros enigmáticos surgiram de um estranho experimento mágico que uniu o sangue Kithain (especialmente de Sidhe e Exus) com o de um grupo de vampiros chamado Lasombra. Esses experimentos foram realizados com o pleno conhecimento e cooperação da Corte Sombria, e alguns membros mais velhos ainda meneiam suas cabeças e esperam que algum uso possa ser encontrado para esses estranhos vampiros.
Os Kiasyd comportam-se como os demais, mas talvez em uma noite de lua cheia você possa encontrar um deles tomando chá com um Sluagh, compartilhando contos e conhecimentos esotéricos. Embora eles possam perceber o Sonhar e os Kithain facilmente, os Kiasyd sabiamente ficam de fora dos assuntos feéricos.
Os Kiasyd tem uma Disciplina chamada Miterceria, que permite que eles percebam e afetem o Sonhar. O nível dois, Visão das Fadas, permite automaticamente ao usuário ver o mundo quimérico, incluindo o Semblante Feérico de um changeling e quimeras. Um Kiasyd usando este poder é considerado como um Encantado e pode ser afetado por quimeras e truques. (O vampiro deve estar usando ativamente o poder; apenas “possuí-lo” não é o bastante para ser afetado.)
Além de poucos grupos isolados, os Kithain não tem muito contato com vampiros. No entanto, existem algumas razões pelas quais os dois grupos interagem. A Corte Sombria mantém vínculos com o Sabá, e alguns Kithain Unseelie e Thallain ocasionalmente se misturam com bandos locais do Sabá. Os Sabás gostam de ter Redcaps por perto para desfazer-se dos restos de suas “festas” selvagens. Também é considerado um sinal de bravura entre muitos fae andar com vampiros por uma noite e sobreviver.
Outra ideia para histórias pode girar em torno de um antigo pacto feito entre os fae e um vampiro ancião. À medida que o pacto está para vencer, ele envia sua cria (que sabe muito pouco sobre os fae) para cumprir com sua obrigação. Ainda, os Kithain e os Membros existem nas mesmas cidades, e podem se cruzar em um museu de arte que por acaso é um Elísio ou em um café que é um ponto de encontro para os fae locais. O que acontece quando um Toreador mostra um interesse doentio no Sonhador de um changeling, ou fica apaixonado por um Sidhe? E se um Gangrel começar a passar suas noites perto de uma Clareira local?
Vampiros e fae possuem círculos distintos, mas os braços gélidos podem procurar abraçar a chama brilhante de um changeling na esperança da salvação. Um romance trágico entre um Kithain e um vampiro pode ser uma crônica épica com muitas histórias.
Finalmente, um vampiro viciado em sangue de fadas é um dos predadores mais mortais que um feudo local pode ter. Se alguém for descoberto, significa o início imediato de uma guerra. Caçar um tubarão urbano é perigoso na melhor das hipóteses e imprudente na pior.
A Disciplina Quimerismo (veja Guia dos Jogadores de Vampiro) cria ilusões que podem ser percebidas pelos mortais e todos os seres Despertos. No entanto, essas ilusões são geradas no Sonhar e se tornam reais para os Kithain.
Todas as ilusões criadas por Quimerismo têm reflexos quiméricos também. Essas quimeras frequentemente permanecem por muito tempo depois que a ilusão original desapareceu. Para cada sucesso obtido na criação de uma ilusão com Quimerismo, a quimera permanecerá por pelo menos um dia adicional. Como essa quimera age depende da natureza da ilusão que foi lançada. Quimeras inanimadas geralmente permanecem na área onde foram criadas, e podem ser utilizadas pelos changelings como qualquer outra quimera inanimada. Estas são quase sempre consideradas quimeras incidentais (ver Changeling: O Sonhar, página 218). Quimeras animadas podem ter vida própria, muitas vezes com efeitos imprevisíveis.
Um Kithain pode sentir o uso de Quimerismo dentro de um quilometro e meio de distancia com um simples teste de Tino (dificuldade 7). Um sucesso dá ao Kithain uma ideia geral de onde a Disciplina está sendo usada, enquanto cinco sucessos permitem que o Kithain identifique a localização exata.
Um Sluagh pode trespassar os efeitos da Disciplina vampírica Ofuscação rolando Percepção + Prontidão (dificuldade 7). Esta percepção funciona em qualquer nível da Disciplina.
Qualquer Membro usando Auspícios 2 (Percepção da Aura) pode perceber a aura de um changeling como um padrão cintilante de luzes e cores. Isso acrescenta dois à dificuldade de tentar ler a aura de um changeling. Além disso, um teste de Inteligência + Ocultismo (dificuldade 8) permite ao vampiro reconhecer o changeling pelo que ele é.
O sangue de fada age como um potente alucinógeno para qualquer Membro que o beba. Alguns Membros passaram a considerá-lo uma iguaria, enquanto outros o evitam a todo custo. Há também aqueles que procuram por seus supostos poderes mágicos. Alguns sussurram que ele pode ser usado como componente em certos rituais de sangue Tremere.
Os efeitos de beber sangue feérico nos Membros são variados. Narradores são encorajados a criar seus próprios efeitos, como surtos de energia, cabelos crescendo em lugares embaraçosos, ou talvez orelhas enormes. Como regra geral, no entanto, assim que o vampiro ingere o sangue, o jogador deve fazer um teste de Coragem (dificuldade 3 + o número de pontos de sangue ingeridos). Se não obtiver sucesso, o vampiro entra no segundo limiar de Desvario (ver Changeling: O Sonhar, página 208). Uma falha crítica faz com que o vampiro sofra o equivalente ao terceiro limiar do Desvario, além de ganhar uma Perturbação permanente (à escolha do Narrador).
Os changelings geralmente não sobrevivem ao trauma de serem Abraçados, suas almas feéricas geralmente são destruídas pela experiência. Sempre que um changeling for Abraçado, o jogador deve fazer um teste de Glamour (dificuldade igual à Banalidade + 2 do vampiro). Apenas um sucesso é necessário para sobreviver à transformação. Se nenhum sucesso for obtido, então a alma feérica do personagem é destruída para sempre e o personagem morre.
Assumindo que ele sobreviva, qualquer Kithain com o azar de ser Abraçado é imediatamente reclamado pelas Brumas. Ele reverte para seu Aspecto Mortal e perde todo o acesso (assim como lembranças) a suas Artes e Direitos Inatos. A alma feérica dentro do novo Membro fica em permanente estagnação, e deve esperar até que o Membro sofra a Morte Final antes de reencarnar. Alguns estudiosos changelings acreditam que uma alma feérica que sofre tal trauma nunca retorna a este mundo.
Um Kithain que virou vampiro que é encantado recupera as memórias de sua vida durante a duração do encantamento, embora assim que o encantamento passe, as Brumas rapidamente reivindicam essas memórias novamente. Um changeling Abraçado que é encantado não recupera o acesso a nenhuma de suas habilidades anteriores (Artes, Direitos Inatos, etc.); ele simplesmente se lembra do que costumava ser e do que perdeu em troca da imortalidade.
Vampiros? Não, eu não fico perto deles. Eu já ouvi que eles vivem para sempre, e isso é tudo que eu sei. Você deveria perguntar aos Sluagh, eles devem saber de algo. Eu, se ver um, mudo de direção bem rápido. Por quê? Bem, eu não estou muito interessado em lidar com algo que pensa que eu sou um lanche saboroso.
- Gareth Toadstool, dono de restaurante Boggan
Os Membros são o maiores jogadores de todos. É tentador não se envolver em sua Jyhad. No entanto, quem brinca com esse fogo acaba queimado. Eu já compartilhei contos com eles algumas vezes, e já vi vampiros loucos sob o luar. No entanto, desde uma briga em um beco escuro com um vampiro sedento, meu caminho se afastou decididamente deles.
- Draeven Softfoot, Exu viajante
Não sei como lidar com eles, e isso é muito bom. Sim, nós já trombamos com estes Nosferatu em nossas minas algumas vezes, mas não os incomodamos e eles não nos incomodaram. Eles são velhos safados desagradáveis que te mordem só para descobrir que gosto você tem. Todos juntos agora, crianças: – Nem pensar!
- Irving Claybourne, mecânico Nocker
Malkavianos fedem. Nunca se meta com estes caras. Uma vez, eu estava andando pela cidade, e havia aquele cara trágico vestindo preto, pálido e gótico... uh, exceto pela maquiagem de palhaço. Então, eu saí com esse cara por um tempo, e além de sua predileção por um pouco de “AB positivo” de vez em quando, foi muito legal vê-lo fazer brincadeiras que deixariam meu avo Rezingão enciumado. Vampiros? Não se incomode com eles.
- Runcible Shaw, filósofo Pooka
Alguns afirmam que eles são da família. Quer seja verdade, ou não, os sanguessugas chamados de Sabá parecem mais atraentes do que os elfos pomposos. Aqui está a minha recomendação: saia e tome todas com eles e só se certifique que você não faz parte do cardápio no final da noite.
- Derek, Redcap membro da gangue
Imagine o conhecimento que eles devem ter guardado... séculos de experiências e imortalidade para serem descobertos. Isso é o que eu chamo viver!
– Phillipe le Noir, artista Sátiro
De todos os Pródigos, apenas eles possuem a graça e a beleza tal qual a nossa. Muitos de nós são atraídos por seus mistérios sombrios como mariposas para a luz. Infelizmente, aqueles atraídos pela sua luz sombria frequentemente sofrem o mesmo destino que as mariposas.
- Adrienne Forst, Casa Eiluned
Eu recebo um Nosferatu para o chá toda quinta-feira. Ele é cortês, quieto e demonstra um respeito que eu acho que falta em muitos Kithain. Por mais que me preocupem, essas chamadas sanguessugas são mais tolerantes e civilizadas do que a maioria dos chamados nobres feéricos.
- Sluagh anônimo da corte do Duque Dray
Meus sentimentos sobre essas criaturas estão divididos. Já conversei com uma alma triste, desesperada com sua existência noturna e desejo irrestrito. Eu também já vi um animal louco rasgar a carne antes que eu pudesse arrancar a cabeça de seus ombros. Proteja as vítimas e mostre compaixão àqueles que buscam a libertação de sua existência. Para aqueles que se deleitam com a morte, não demonstre misericórdia.
- Graeme Thornshield, guerreiro Troll