O tipo fundamental de ação é a ação simples. Ao realizar uma ação simples, o personagem executa um único ato. O personagem reúne sua Parada de Dados de acordo com as Características apropriadas, o Narrador determina o grau de dificuldade da ação e o jogador faz o teste. O resultado do teste determina a margem de sucesso do personagem
Por exemplo:
Tranco, um Nocker, juntou-se a alguns de seus companheiros para trocarem informações no feudo de Binghamton, que, no mundo material, é uma lanchonete. Entediado, ele coça a cabeça ao ouvir Tomacchio, o Troll, contar a história interminável de seu próprio heroísmo. A mente e os olhos de Tranco começam a divagar. Ele percebe que um copo de leite está oscilando precariamente na borda de uma mesa. Alguém esbarra na mesa e o copo cai. Ele se joga no chão, tentando salvar o copo antes que este atinja o piso.
O Narrador informa ao jogador que interpreta Tranco que ele terá de fazer um teste de Destreza + Esportes contra um grau de dificuldade igual a 6. O jogador soma o número de pontos que Tranco tem nessas Características e forma sua Parada de Dados. São sete os pontos e, portanto, ele pode lançar sete dados. Ele obtém 1, 1, 3, 4, 4, 6 e 8. Os “uns” cancelam dois sucessos e, sem sucessos restantes, o jogador que interpreta Tranco falha no teste. O Narrador descreve o barulho do copo que se quebra e o borrifo branco de leite, logo depois de Tranco, atrasado apenas um segundo, agarrar o nada.