Os Aônidas, ou "musas", dizem possuir origens parecidas com a dos Sátiros. Descendentes do Monte Olimpo, eles insistem que são os filhos e filhas de Zeus, governante dos deuses, e da titanesa Mnemosine (ou Memória). Os Aônidas são criaturas incrivelmente eróticas e amam os humanos de maneira apaixonada. Infelizmente, o amor e o ódio muitas vezes ocorrem na mesma medida. "O próprio Hades não tem a fúria de um Aônida desprezado". Estes Habitantes podem ser muito cruéis quando se trata do jogo do amor. Eles se reúnem em torno da criatividade humana como mariposas em volta de uma fogueira.
Enquanto todos os filhos do Sonhar precisam do Glamour para sobreviver, os Aônidas parecem viciados nas emoções geradas pelas epifanias que inspiram. As musas mergulham de cabeça na vida artística das pessoas ao seu redor, desejando novas peças de arte ou canções escritas recentemente. Quando os Sonhadores ao seu redor não estão no meio de um processo de criação, os Aônidas levam as conversas em direção à arte. Eles se comportam como “caixas de ressonância”, influenciando os pensamentos inspiradores daqueles que os rodeiam. Os Aônidas passam grande parte de seu tempo Inspirando aqueles que têm interesse em criar e Exterminando aqueles que não têm vontade de fazer nada com sua imaginação. Eles próprios também são grandes criadores. A maioria deles tem pelo menos alguns pontos em Performance e se especializam em uma determinada forma de arte. Eles tratam essa forma de arte como um totem pessoal, vinculando seu senso de identidade ao processo criativo. Esta Adhene vê as musas que não têm talentos artísticos próprios, e que simplesmente inspiram estes dons nos mortais, como impostoras. No entanto, eles desempenham um papel importante como patronos e guardiões do Glamour.
Os Aônidas se apegam muito aos Sonhadores que inspiram. Às vezes, eles tratam seus Sonhadores como animais de estimação, enchendo-os de afetos, mas mesmo assim mantendo um lugar de superioridade sobre eles. As musas geralmente assumem que seus Sonhadores não seriam inspirados sem elas e às vezes superestimam sua própria influência no processo criativo. Os Sonhadores influenciados por uma musa geralmente acreditam que não podem criar nada sem ela. Quando um Aônida e seu Sonhador quebram seu relacionamento, o Sonhador entra num vácuo criativo que dura até que ele supere seu coração partido.
Os Aônidas conhecem a cultura humana como nenhum outro Habitante. Eles visitavam com frequência o mundo mortal nos dias do Miririm, agraciando os mortais visionários com sua presença e os inspirando à grandeza artística. Muitos Aônidas lembram-se dos Sátiros dos velhos tempos, quando a vida envolvia cantar, dançar e fazer amor às margens do Mediterrâneo. Mesmo hoje, eles não conseguem evitar entrar no coração e na mente dos Sonhadores. Eles Inspiram e Exterminam com muito mais reverência e alegria do que os Kithain. Uma musa não é nada se não estiver inspirando alguém. Muitas vezes elas criam laços emocionais com seus Sonhadores. Tais relacionamentos podem fornecer um estímulo para mudar sua Ária. Os Aônidas podem ser de qualquer sexo. A maioria deles é abertamente bissexual. São poucos os que escolhem um gênero específico para seus relacionamentos românticos. Quando um Aônida está apaixonado, ou se apega a alguma pessoa, ele assume uma forma humana para estar com o objeto de seu desejo. O Aônida geralmente assume a aparência física de alguém que o alvo acharia atraente. Se o amante escolhido pelo Aônida já tem uma companheira, a musa frequentemente assume a forma da parceira. Eles então entram e saem da vida de seus pretendidos enquanto o verdadeiro amante está fora, causando uma grande confusão no processo.
Embora as musas tracem sua ascendência até a Grécia antiga, elas assumem suas formas a partir dos sonhos eróticos de qualquer pessoa da cultura onde estão. Sua pele, tamanho, cabelo e cor dos olhos variam muito, desde os mais pálidos até os mais escuros, dos mais pequenos até os mais imponentes. Os Aônidas tendem a ser atraentes e, embora nem todos sejam tão bonitos quanto parecem, eles são frequentemente habilidosos nas artes da ilusão. Togas e chitons gregos são seu voile mais comum. A aparência exterior das Aônidas não muda significativamente com sua Ária, embora muitas vezes isso cause pequenas mudanças em suas roupas, penteados ou maquiagem. Os Aônidas tendem a se vestir com bom gosto, embora seu visual seja desconcertantemente excitante, mesmo nos trajes mais sedosos. Elas possuem uma graça e um gosto sutil que se baseia na beleza natural, e não na estética. Poucas criaturas do Sonhar se parecem tão humanas quanto os Aônidas; mesmo em seus Semblantes Feéricos, a maioria pode facilmente se passar por humanos.
Dioniae: As musas são incomparáveis na busca pelo prazer. Nessa Ária, o Aônida pode ser despreocupado e carnal, almejando o prazer acima de tudo, ou pode estar tão deprimido quanto o poeta de inspiração mais trágica. Os Aônidas na primeira categoria abraçam o hedonismo sem pudor. Os do segundo tipo podem enxergar o mundo como cruel e trágico. Também conhecida como Ária Mneme, por causa das memórias dolorosas às vezes envolvidas, o lado Dioniae dos Aônidas os levam a buscar extremos de sensações. Os Aônidas frequentemente assumem essa forma quando são rejeitados por um amante ou “dispensados” de alguma outra forma.
Araminae: Ser uma musa não se resume apenas a arte erudita ou a fazer amor. Nesta Ária, da mente cotidiana, o Aônida é mais hábil em lidar com as necessidades do dia-a-dia como alugar espaço na galeria, lidar com agentes ou equilibrar as contas. Uma vez que a vida da maioria das musas envolve redemoinhos de paixão, algumas realmente desfrutam desta oportunidade de “ficar de castigo” por um tempo. Os Aônidas frequentemente voltam para sua Araminae quando ameaçados ou feridos, usando-a como uma barreira contra suas próprias fraquezas.
Apolliae: Nesta forma a musa promove o amor e a arte, tentando levá-los ao seu estado mais elevado e abstrato. Isso representa o amor verdadeiro, e não o desejo carnal, e a musa oferece sua inspiração através da apreciação altruísta da grande arte criada por tais paixões puras.
Afinidade: Ator ou Cena
Graça de Calíope: Os Aônidas possuem um talento para a manipulação sutil. Mesmo quando não faz isso de forma consciente, a Musa é sempre encantadora, conquistando o coração de todos ao seu redor. A Graça de Calíope não está baseada na beleza, mas no uso controlado de inspiração e sugestão para manipular as opiniões e ações dos outros. Todos os Aônidas adicionam 2 pontos à sua Manipulação ou Carisma (à escolha do jogador), mesmo se isso aumentar o Atributo acima de cinco. Os Aônidas não sofrem falhas críticas em testes relacionados à Persuasão ou Performance. Além disso, ao contrário da maioria dos outros Habitantes, as musas não sofrem com o Édito de Prata.
Devastação de Adônis: Este Direito Inato dá aos Aônidas uma vantagem formidável na aquisição de Glamour. Além dos métodos padrão, os Aônidas podem roubar Glamour ao seduzir com sucesso seus alvos. Algum tipo de gesto apaixonado é necessário para o uso deste Direito Inato, seja um beijo ardente ou uma relação sexual plena. Os Aônidas não usam automaticamente este Direito Inato em todas as pessoas com quem têm relações: a Devastação de Adônis requer que sua ativação seja consciente. A maioria usa com moderação para pegar “apenas um pouco” quando precisa, mas com este Direito Inato, um Aônida pode transformar a luxúria e a paixão em uma arma. Os Aônidas costumam usar a Graça de Calíope para atrair seus inimigos antes de torna-los em alvos Banais e inúteis depois de seduzi-los com a Devastação de Adônis. Uma vez que a musa seduziu o alvo, o jogador faz um teste resistido de Manipulação + Lábia contra a Força de Vontade do alvo.
O Aônida rouba um ponto temporário de Glamour para cada sucesso, mas não pode aumentar sua pontuação temporária acima de seu nível permanente de Glamour.
Loucura de Aracne: Os Aônidas não conseguem lidar com a humildade de admitir que alguém tem mais talento artístico do que eles. Eles insistem em se verem como os seres mais criativos do Mundo Outonal ou do Sonhar. Se um Aônida ouve que alguém é melhor do que ele no foco artístico escolhido, ele desafia o “novato” para uma competição para determinar quem é o melhor. O público do duelo, seja a competição em uma galeria ou no palco, decide o vencedor. Se o Aônida perder a competição, toda a fúria da musa aparece. O Aônida faz tudo ao seu alcance para tornar miserável a vida do artista vitorioso (e muitas vezes a dos tolos juízes), a ponto de negligenciar novos talentos.
Por causa do aumento do efeito desta Fraqueza no Sonhar, os Aônidas podem não comprar o Defeito: Excesso de Confiança.
Citação: Nós inspiramos o que a humanidade tem de melhor: amor e criatividade. Como alguém pode ser maior do que nós?
Acheri: criaturas desagradáveis. Não fique muito perto de um; você pode pegar uma doença.
Fir-bholg: Brutos desagradáveis. Deixe-os correr pela floresta, para que nunca assustem nossos preciosos Sonhadores.
Fuaths: A magia e sabedoria desses Obscuros são realmente fortes; encante-os, para que possamos ter o poder deles à nossa disposição.
Keremet: Tão cínicos. Não confiamos neles entre nossos Sonhadores.
Moiras: Nós nos lembramos deles dos velhos tempos e nossa rivalidade continua até hoje. Eles se veem como protetores da humanidade e podem agir de forma territorialista quando inspiramos alguém que eles escolheram. Desconfie deles; eles não gostam de nós.
Naraka: Temíveis em combate, esses Habitantes podem ser muito úteis. Seja extremamente respeitoso com eles, pois eles possuem habilidades de batalha que nós não temos. Você nunca sabe quando pode precisar da ajuda de um braço forte. Faça o que fizer, não atrapalhe seus caminhos, provavelmente você não viverá muito se o fizer.
Changelings: Alguns Kithain são úteis, outros simplesmente grosseiros. Os Sidhe parecem ser a chave para dominarmos a sociedade feérica; a Casa Fiona parece ser particularmente fácil de ser seduzida. Nós nos lembramos dos Sátiros, nossos companheiros do monte Olimpo. Eles continuam desconfiando de nós, mas isso foi há muito tempo. Agora eles são vistos como amantes lascivos, em vez de amantes inspirados. Os Kithain que representam uma ameaça - como os Redcaps e sua laia - devem ter seu poder criativo drenado.
Humanos: Não seríamos nada sem eles. Ame-os; Inspire-os; divirta-se com sua imaginação, mas nunca tenha medo deles. Eles são, acima de tudo, apenas humano.