As Propriedades Livres nunca são tediosas ou mundanas. Os jogadores que buscam inspiração podem recorrer à cultura pop, mitos e lendas, livros e músicas, ou seus contos de fadas favoritos. Enquanto a inspiração se encaixar aos personagens, ela é válida, não importa a fonte.
A trupe deve reservar algum tempo para se reunir e chegar a um consenso. Se um jogador não puder comparecer à sessão da tempestade de ideias, o Narrador deverá pedir antecipadamente a sua opinião e estender a oportunidade de sugerir mudanças o mais breve possível. Todos os jogadores devem estar felizes com a Propriedade Livre — afinal, são eles que pagam por isso.
Exemplo: Marianne é a narradora de sua trupe. Nancy interpreta Cayne, um Redcap Seelie lutando contra suas tendências violentas. Rob é Laisha, uma Sátiro aspirante a cantora e compositora. Shino interpreta Mercy, uma Exu expulsa do ensino médio. Dewayne interpreta Lance, um Sidhe Outonal da Casa Liam. Juntos, eles formam os Principiantes, uma mixórdia promissora que procura criar seu próprio nome.
A campanha acontece em Las Vegas, e a trupe quer que sua Propriedade Livre esteja no meio da ação, já que todos eles são Estouvados que não querem morar nos subúrbios. Rob sugere um clube chamado Luzes Espelhadas, onde Laisha pode animar a multidão em troca de algum Glamour extra. Dewayne quer um salão VIP que Lance possa reivindicar como seu território — Lance pode ser um igualitário, mas o Sonhar ainda o direciona para o elitismo. Shino diz que Mercy está bem com tudo até agora, mas como jogador ele gostaria que a Propriedade Livre fosse velha, com segredos perigosos em seu coração. Nancy sugere que talvez a escuridão habite no grande porão do clube, e olha para Cayne.
Neste ponto, Marianne intervém: já que a escuridão da Propriedade Livre não responde aos desejos dos personagens, ela prefere que os jogadores deixem os detalhes para ela. Ela, no entanto, toma nota da sugestão de Nancy de Cayne ser afetado pela escuridão.