Os tesouros dos Merfolk quase sempre possuem uma forma orgânica; ninguém dos mer já tentou infundir Glamour em uma roupa de mergulho ou garrafa de vidro. Mesmo as armas de metal usadas algumas vezes pelos Murdhuacha são sempre coisas mais selvagens, pedaços de metal afiado anexados à uma estrutura de algas cuidadosamente tecidas ou de coral lapidado. Embora seus Tesouros desapontem o senso de estética dos Nockers, eles são obras de arte, produtos dos sonhos preguiçosos do Caribe - ou de pesadelos vívidos do Mar do Norte.
Leite de Sereia (Tesouro de Nível Um)
Esta curiosa forma de Glamour concentrado é exatamente o que parece. O Leite de Sereia encanta os mortais da mesma forma que qualquer outra comida ou bebida feérica; no entanto, ao contrário de qualquer outro alimento das fadas, ele concede a habilidade de viver debaixo d'água durante um dia por ponto de Glamour consumido. Além de conferir a capacidade de viver debaixo d'água sem respirar, o Leite protege os ouvidos das mudanças de pressão e a pele das rugas. Os olhos também são afetados e se ajustam melhor para a visão subaquática (embora a visão pareça um pouco embaçada fora da água, como olhar através de óculos ainda molhados.). Um jarro com 3 litros contém no máximo cinco pontos de Leite.
Tridente Mer (Tesouro de Nível Dois)
Esses são os famosos tridentes de coral dos mer. Comuns entre os Merfolk e entre os Murdhuacha, o tridente é uma arma mais prática do que uma espada ou machado debaixo d'água. O tridente é tratado como uma lança (dificuldade 6 para usar, Força +3 de dano) e pode ser usado debaixo d'água sem penalidades. Alguns modelos utilizados pelos Merfolk tendem a conceder um dado extra para as paradas de dados, enquanto variações utilizadas pelos Merrow tendem a causar feridas purulentas, com ferimentos por onde escorrem minúsculos siris. Variantes mais poderosas existem em ambos os lados da guerra.
Espelho de Melusine (Tesouro de Nível Três)
Este tesouro reflete a natureza verdadeira das coisas. O reflexo dos metamorfos capturados pelo Espelho mostra suas ferozes formas Crinos, as fadas mostram suas aparências verdadeiras, as Chulorviah mostram seus tentáculos, e assim por diante; mesmo quando uma mala é refletida nele, por exemplo, ele revelará a bomba escondida em seu interior. Claro que não é uma ferramenta para olhar através das paredes; a maleta bomba é vista porque o espelho adivinha "a verdadeira natureza" da maleta como uma armadilha, em vez de um objeto inocente para transportar roupas. Segurar o espelho na frente de um computador mostrará o computador, não seus arquivos; o reflexo do computador só parecerá diferente se for um dispositivo tecnomágico em vez de um equipamento mundano. Para ativar o poder do Espelho, seu proprietário deve ter sucesso em um teste de Percepção + Enigmas e gastar um ponto de Glamour.
Concha de Poseidon (Tesouro de Nível Quatro)
Estes poderosos Tesouros são algo estranho na sociedade matriarcal dos Merfolk - somente os machos podem carregá-los. Eles se parecem com lindas conchas espiraladas com padrões de ventos e ondas gravadas ao longo de seus exteriores. Esses tesouros podem realmente sugar uma tempestade inteira, para serem sopradas novamente quando necessário. Não é preciso dizer que as duas aplicações do tesouro são muito úteis, mas requerem um teste bem sucedido de Carisma + Performance e o gasto de dois pontos de Glamour. Por alguma razão, nenhuma fêmea pode usar uma Concha de Poseidon; o Tesouro simplesmente permanece inerte em suas mãos.
Pente de Coral (Tesouro de Nível Cinco)
É melhor que este item poderoso seja deixado com os Murdhuacha (que precisam dele mais do que a maioria), pois se fosse descoberto por grupos terrestres como os Pu'Gwis ou os Nosferatu, eles fariam de tudo para pegá-lo. O Pente de Coral tem a capacidade de pentear a feiura removendo-a como folhas emaranhadas e cachos dos cabelos. O usuário testa Carisma + Expressão para ativar o pente; então pode gastar um ponto permanente de Glamour em troca de receber um ponto permanente de Aparência. (Não é necessário dizer que no caso de uma falha crítica, o Glamour será perdido sem conceder nenhum ponto adicional de Aparência). O pente não pode ser usado mais de três vezes antes de se quebrar, e não pode conceder Aparência acima de 5 - ele penteia removendo a feiura, mas não pode conceder beleza sobre-humana.