As bebidas a seguir podem ser usadas para qualquer tipo de enredo e jogo, embora estas sejam feitas pensando em uma história de Changeling. No entanto, insisto que elas podem ser aplicadas facilmente a outros jogos, como Mago por exemplo. Eu as acho muito úteis e elas aparecem em quase todas as minhas crônicas. Espero que elas sejam úteis para outros narradores. Me diga o que você acha delas.
Carvalho: Tomar um carvalho é uma experiência única. É uma bebida de classe, apenas para pessoas muito adultas, é cara, apesar do nome. A bebida personifica a essência de uma árvore, seja um carvalho, cedro, abeto ou macieira. Seus efeitos variam de pessoa para pessoa, mas são sempre evocadores, trazem lembranças à mente, geralmente positivas e atraentes, mesmo que já tenham sido esquecidas. Além disso, traz a paz e a serenidade de uma árvore, fazendo com que problemas sejam esquecidos. Aquele que a bebe entra em contato com a árvore que deu origem à bebida, com as pessoas, animais e a própria natureza que tiveram contato com ela, com seu ambiente, uma experiência geralmente esmagadora. A essência das árvores pode ser roubada, mas isso acaba com sua vida assim a bebida causa uma ressaca forte naqueles de estômago fraco, fazendo com que no dia seguinte se sintam deprimidos e ansiosos.
Desmancha-prazeres: É um licor adocicado que tem sabor de morango, coco, limão ou chocolate. É servido em um copo longo com um canudo comprido e possui uma camada de fumaça do sabor escolhido. Ele gera uma perspectiva diferente do que está acontecendo alterando a percepção sobre o que é dito, além de modificar sons, cheiros, a visão e o paladar. Alguns efeitos podem fazer, por exemplo, que seja ouvida a palavra “amputar” em uma conversa em vez de “apontar” ou rimas engraçadas que alteram totalmente o conteúdo da frase, gerar o odor de torta de maçã, peido ou qualquer outro tipo de cheiro familiar, fazer as pessoas terem olhos bonitos, sapatos ou chapéus impressionantes ou tudo ganhar sabores interessantes. Sempre transformando a situação em algo positivo e engraçado. O nome foi dado pelo criador, um Sátiro que procurava incluir seus amigos, aqueles que não gostavam de emoções fortes, em suas festas. Não deixa ressaca no dia seguinte.
Espumante da Fênix: Causa a sensação de que tudo coça e pinica. Para aqueles que não gostam de serem tocados é algo muito ruim. Para aqueles que gostam, dá a sensação de que o estão acariciando em todos os lugares, fazendo cócegas em seu corpo. Em certos momentos, pode produzir pequenas faíscas; portanto, deve-se tomar cuidado com a quantidade ingerida, para evitar danificar aparelhos elétricos ou por fogo em um lugar, com certeza aumenta a temperatura corporal, mas não causa suor. É uma bebida popular para oferecer a alguém virgem e tímido. É um drink com características específicas: uma base pequena, um cálice muito amplo e uma boca muito aberta. No fundo, há penas em chamas, e no meio do líquido, cinzas borbulhantes e espumosas. As cinzas suavizam a sensação, controlando o efeito produzido pelas penas. Seu excesso pode produzir febre e falta de sensibilidade.
Lágrimas de Unicórnio: são doses de uma bebida clara com as bordas brilhantes. Aquele que a ingere acha que tudo ao seu redor é bonito, precioso, como se todos fossem belos como os Sidhe e os arredores fossem celestiais. Aumenta o ego fazendo que se ache lindo, além disso, esta bebida tem propriedades medicinais sendo útil para melhorar a saúde física do changeling.
Magia Engarrafada: parece com cerveja, mas é muito, muito refrescante (como pasta de dente) e muito doce (como frutas na época da colheita), brilha muito e sua aparência parece conter purpurina todas as vezes que é chacoalhada possuindo uma cor entre amarelo e dourado, é um pouco mais espessa que a cerveja comum, mas deixa bêbado do mesmo jeito. Não é ruim se não for consumida em excesso.
Notas Musicais: : Toda vez que se bebe uma, tudo que se ouve ao redor é escutado apenas em notas musicais. Quanto mais variadas forem as notas que beber, mais melodias diferentes irá ouvir. Normalmente é permitido beber um limite de 7. Os efeitos de cada nota duram algumas horas, após as quais a nota desaparece. Beber muito pode fazer com que certas melodias sejam ouvidas várias vezes por 3 a 7 dias. Deve ser ingerida diretamente do bico da garrafa, e isso armazenará a voz daquele que a bebe na garrafa para que o próximo que beber tenha uma experiência ainda maior, pois não se trata apenas da experiência de ouvir tudo de acordo com a nota musical escolhida, mas sim fazer com que as pessoas ao seu redor adquiram vozes diferentes e pareçam cantar. É por isso que as de melhor qualidade são aquelas que mais pessoas beberam, e quanto maior a garrafa, melhor a qualidade (mais vozes, mais variedade).
Sementes de Luz: São servidas com muita delicadeza, várias coisas são misturadas: a luz de uma vela, que é adicionada no final, água de um riacho intocado e confetes. Ao introduzir a luz da vela na água, o confete é envolto pela luz e se torna um pequeno ser dançante, resultante do efeito luminescente, um humanoide pequeno e brilhante que dança sem parar, um produto da energia acumulada da fórmula. Podem ser de várias cores, dependendo do confete, da água e do brilho da luz. A criatura bailarina que deve ser tragada, bagunça o estômago depois de ingerida, assim a bebida sempre causa pelo menos um pouco de ressaca no dia seguinte, mas em troca ela afeta seu corpo e mente transmitindo energia, positividade, desejo de rir, dançar, brincar, etc.
Sorriseto: Uma bebida destinada aos mais tristes. Um gole faz aquele que a bebe tossir no começo, mas depois rir. Ele não pode deixar de achar graça e rir de qualquer coisa quando a toma, quem bebe muito pode “morrer de rir”. Às vezes é dado para às crianças experimentarem. É como um café amarelo escuro com uma espuma rosada onde um sorriso é desenhado que pode ser assim ":)" se estiver fraco ou assim ":D" se estiver forte.
Fonte: https://webvampiro.com/foro/viewtopic.php?f=14&t=1713&sid=489c517fb5a66eaf9759c06655869443
Autor: marioysolomario94