(DOO-gul)
Meu coração é o coração de Dougal. Meu braço levantará seu martelo. Meu corpo suportará seu fardo. Meu coração cuidará da sua vontade. Vou trabalhar até o fim dos meus dias fazendo o seu trabalho.
Corte: Seelie.
Apelidos: Ferreiros, Quebrados (pejorativo).
Há algumas fadas que acreditam que os Sidhe são alérgicos ao trabalho duro, mas isso é porque nunca conheceram um membro da Casa Dougal. Esta antiga Casa encontra o Glamour em todos os tipos de trabalhos manuais, se orgulhando de sua disposição em sujar as mãos, buscando de forma incansável dominar os muitos tipos de ofícios. Eles também são patronos de artesãos talentosos e se esforçam para encontrar Sonhadores talentosos e apoiá-los na criação de um mundo mais brilhante.
Dizem que os Ferreiros são tão honestos quanto um dia de trabalho duro e, embora os Dougal não sejam alheios à política e à diplomacia, esse estereótipo ainda os representa muito bem. Afinal, não há como mentir sobre o trabalho: ou você tem a capacidade de fazê-lo ou não. É essa atitude que molda grande parte da filosofia da Casa e lhe dá uma reputação de honestidade. Ou você é o tipo de pessoa que faz o que diz que vai fazer ou você não é. E eles não têm muito tempo para pessoas do segundo tipo.
A Casa Dougal, muitas vezes chamada de “braço direito de Gwydion” devido aos laços entre as duas Casas, é uma aliada fiel dos líderes da Corte Seelie, embora nos últimos anos tenha começado a ocorrer um tipo de distanciamento devido ao crescente envolvimento dos Ferreiros com o Mundo Outonal. A Casa Dougal realiza um esforço conjunto de popularizar a ciência e as invenções com o objetivo de afastar a humanidade de um futuro frio e estéril e levá-la para mais próximo da ilusão e da imaginação. É uma causa que eles apoiam, pois, como eles mesmos dizem, foi a chegada à Lua que causou o retorno dos Sidhe, não uma feira renascentista.
Com isso em mente, os Ferreiros apoiam a revolução do “faça você mesmo” e a cultura emergente de criadores que visa colocar a produção nas mãos dos artesãos locais e tirá-la da dependência da produção em massa. Muitas séries populares de vídeo-tutoriais tem um Dougal como seu patrono, que também são fascinados pelas possibilidades das impressoras 3D e outros dispositivos que permitem criar coisas em casa. Eles não negligenciam os perigos potenciais de tais tecnologias, mas acreditam de coração que as possibilidades superam os riscos e estão trabalhando duro para tentar orientar seu desenvolvimento para a direção certa.
Embora, de um ponto de vista político, todos eles sejam Seelie, os Dougal ainda têm sua parte de membros Unseelie. Talvez a melhor maneira de resumir a filosofia destes membros dissonantes seja: “Eu poderia fazer isso, mas não preciso”. Enquanto outros Ferreiros respeitam a ideia de que um pouco de caos gera inovação, seus membros Unseelie também são notórios por inventarem sem considerar todas as consequências de suas criações. Portanto, eles são observados de perto para que seus projetos não causem muitos problemas, mas desde que não gerem muitos efeitos danosos, eles são deixados para trabalhar em paz.
Os membros da Casa de Dougal herdam parte da determinação férrea de seu fundador, assim como os lendários talentos de seus antepassados. Uma vez por história, um Ferreiro pode converter pontos de Glamour em pontos de Força de Vontade ou vice-versa, sempre que estiver envolvido em alguma tarefa dura, criativa ou física: criar um novo objeto, esculpir uma escultura, engajar-se em uma batalha, pintar em reclusão, suportar algum desafio físico cansativo, etc. Além disso, uma vez por sessão, ele pode gastar um ponto de Glamour para subtrair 2 da dificuldade de todos os testes de Ofícios pelo restante da cena, enquanto canaliza as habilidades e intuições de seus antepassados.
O trabalho manual faz parte dos Ferreiros de tal forma que seus corpos mudam gradualmente para incorporá-lo. Para cada nível do Antecedente Título que um membro adquire, uma parte de seu corpo é substituída por um componente artificial totalmente funcional: um olho mecânico, um coração de vidro, uma mão de bronze operada a vapor, etc. Muitos Ferreiros forjam e substituem seus próprios órgãos, enquanto outros simplesmente descobrem que seus corpos mudaram com o tempo. O recebimento de uma dessas substituições é consequência da conquista de um título nesta Casa e não exige rolagem ou causa mal ao Dougal. Por serem componentes totalmente operacionais, essas substituições não são necessariamente evidentes no Aspecto Mortal do Dougal, a menos que ele precise de uma prótese. Um Ferreiro que perde a mão em um acidente de carro, por exemplo, pode ter uma prótese mundana e uma substituição quimérica.
Em termos de jogo, essas substituições não fornecem benefícios, embora possam ser usadas para justificar a aquisição de Qualidades ou mesmo Tesouros relacionados. Ainda assim, a cada duas substituições que o personagem possui (arredondado para cima), ele sofre uma penalidade de -1 em todos os testes relacionados a Empatia, Lábia e Empatia com Animais, pois sua natureza cada vez mais artificial torna mais difícil para ele se relacionar com os demais. Além disso, as substituições param de funcionar se entrarem em contato direto com ferro frio; tais falhas causam penalidades ou até danos, conforme o Narrador julgar apropriado. Uma mão que para de funcionar infligirá penalidades a tarefas que exigem coordenação manual, por exemplo, enquanto um colar de ferro em torno de uma garganta artificial pode causar danos quando o personagem começa a se afogar.
O progresso tecnológico é totalmente estranho aos nobres de Arcádia, ou assim é o que pensa a Casa Dougal, que se lembra de ter sido exilada por seu interesse em tecnologia humana e, talvez mais importante, por sua insistência em que os “perfeitos” seres de Arcádia poderiam aprender com ela. As lendas mais sombrias falam de equipamentos que deram errado de uma forma catastrófica; uma dessas histórias sobre uma máquina de guerra assombra o atual líder da Casa, Grão-Lorde Donovan, para seu arrependimento.
Os Engenheiros da Discórdia, hackers que acreditam piamente na doutrina de que “as informações devem ser livres” e que sabotam redes de segurança. A Caravana Epicurista, gourmets itinerantes dedicados ao crescimento do mercado de food-trucks e da cena de restaurantes pop-up. A Liga da Temperança, vândalos que “sossegam” as paixões dos Ferreiros cujas aspirações estão ficando fora de controle. A Sociedade da Manufatura, patrocinadores que encontram e apoiam artesãos locais e online, de olho em talentos inovadores e de alta tecnologia. Assuntos Sérios, um grupo irônico de alfaiates e cosplayers que competem para tornar as roupas, acessórios e figurinos cada vez mais incríveis. Os Antiquários, estudiosos que buscam estudar o passado e coletar importantes tesouros relacionados à história da Casa. Os Loricas, feiticeiros que procuram forjar obras de arte quiméricas incomparáveis com suas habilidades e Artes poderosas.
Lorde Donovan, um mecânico industrial taciturno apaixonado por máquinas de guerra e silêncios reflexivos. Duquesa Prya, uma Boggan com uma rara afinidade por acender e cuidar de Lumeeiras. Condessa Volk, uma fada defensora de conceitos cibernéticos da Sociedade da Manufatura. Barão Weyland, Mentor designado pela Casa e arquivista de sua história. Barão Ben “Tapa-olho” West e Baronesa Trisha Newton, cosplayers extraordinários e líderes da facção dos Assuntos Sérios. Escudeiro Greg Gannaway, um empresário de caminhões de sorvetes e a voz despretensiosa da Caravana Epicurista. Lady Oona Kinane, uma experiente caçadora de pesadelos, especializada em equipamentos de caça e armadilhas improvisadas.