No verão de 1999, o Sonhar ao redor do Bangladesh quase desapareceu, destruído pelo fogo vindo do céu. À medida que a poeira abaixava, os Naraka entraram no Mundo Outonal. Como todas as crianças, a primeira coisa que eles viram foi sua mãe: Kali, a deusa hindu da destruição. O cheiro de destruição era forte no ar. Ao ver a carnificina, a descendência recém-nascida de Kali entendeu sua natureza. Seus corpos existiam como pesadelos nus, vagando por uma terra abandonada e desabitada. No começo, eles não conheceram o frio da Banalidade enquanto vagavam por baixo da Samvarta, a Nuvem do Juízo Final; cadáveres e ruínas não possuem descrença. Eles não se lembram de como a terra parecia antes de sua mãe moldá-la à sua imagem. Vagamente, eles sentem que sua própria existência é um legado dos medos e crenças do que existia antes. Os Naraka não têm lembranças de antes do seu “nascimento”. Eles não se lembram do porque eles vieram para cá e isso os assusta e irrita. Muitos Naraka são obcecados em aprender mais sobre os mitos da cultura que os gerou para poder obter algum senso de identidade.
Os Naraka são paradoxalmente mortais e infantis. Seu lado de pesadelo é quase inocente em sua falta de experiência. Embora eles transitem pela vida mundana, o mundo parece novo e estranho para eles. O sabor, as cores e as texturas os preenchem com uma maravilha infantil. Da mesma forma, ficam muito frustrados com coisas aparentemente triviais. Assim, mesmo eles sendo a encarnação da destruição, podem acabar sendo fascinados por outros seres, lugares e objetos ou se divertir para valer em uma festa antes de retornar às suas atividades habituais. Eles interagem com a sociedade para aprender mais sobre seus inimigos prováveis e sobre o modo como o mundo funciona. Eles são como a criança que sorri para as artimanhas das formigas antes de se aborrecer e esmaga-las.
Os Naraka existem em um estado de transição. Guiados pela loucura de onde surgiram, eles sabem que nasceram para serem destruidores, mas muitas vezes não sabem quem ou o que rasgar. Adhene irritados e violentos, eles procuram descobrir quem é culpado por seu nascimento agonizante e atacam o mundo inteiro por causa de seu medo e ódio. Quem aproveitar de sua energia destrutiva contra seus inimigos pode triunfar, mas também pode ser pego pelo olho do furacão.
Os Naraka parecem perdidos no mundo banal. Eles acham todas as coisas estranhas e frustrantes ou extremamente interessantes (por um breve período de tempo). Nascidos do caos, eles desprezam a estrutura e a ordem, achando as regras e as tradições do Mundo Outonal muito restritivas. Eles não criam nem obedecem regras. Sua visão combina a anarquia com toques de niilismo. Eles desprezam a fraqueza humana. Para os Naraka, morte e destruição são as qualidades que trarão a redenção para o Mundo Outonal, valorizando muito mais o processo de mudança do que os valores duradouros das coisas e formas estáticas.
Em todas as suas Árias os Naraka são elegantes e fascinantes. Eles apresentam pele escura e formas atléticas e tendem a ter cabelos louros. Seus olhos brilhantes, vermelhos ou brancos não possuem pupilas. Ao contrário de algumas fadas, eles possuem orelhas humanas, e não orelhas “pontudas”. Durante a guerra, pintam seus corpos com selos Sânscritos de destruição, mudança e caos. Sua peles varia de marrom escuro ao roxo escuro, dependendo da sua Ária atual. Quando provocados ou envolvidos em violência, eles podem manifestar braços múltiplos. Os membros extras não são apenas intimidadores, mas também tornam o Naraka quase tão letal quanto a própria Kali.
Dioniae: Esta Ária é chamada de Ária Aditi ou “forma de sonho”. Neste estado, os Naraka são mais violentos, voláteis e primitivos. Eles não sentem compaixão ou honra e tornam-se assassinos temíveis.
Araminae: Na Ária chamada de Ária Prajapati ou “humana”, os naraka tornam-se temperamentais e deprimidos. Eles podem ficar irritados, mas são mais propensos a ataques de melancolia enquanto tentam se lembrar de suas origens. Por outro lado, eles experimentam mais alegria e paixão enquanto alcançam um maior equilíbrio. Os Naraka apreciam a beleza estética desta forma.
Apolliae: Na Ária conhecida como Ária Brihaspati ou “forma de sonho vivo”, os Naraka são calmos, calculistas e sem emoção - um estado que eles procuram alcançar. Nesta forma, os Naraka não demonstram nenhuma emoção, a menos que um truque ou algum outra força magicamente implante algum sentimento neles.
Afinidade: Fada ou Cena
Braços de Ravana: Este Direito Inato permite que os Naraka manifestem múltiplos braços para combater ou intimidar. Os braços extras surgem na lateral do corpo do Naraka, o processo demora um turno de combate. O jogador joga dados iguais ao seu Glamour atual (dificuldade 7), sendo o número de braços manifestados igual ao número de sucessos obtidos. Cada sucesso também adiciona um dado extra para testes de Armas Brancas ou Briga ou pode adicionar uma ação física extra para cada par de braços adicionais (arredondados para cima). Este Direito Inato custa um ponto de Glamour para ser invocado e dura um turno por sucesso ou até que o Naraka decida reverter a sua forma original, o que ocorrer primeiro.
Ira de Kali Ma: Os Naraka podem cuspir chamas de suas bocas. O jogador rola uma quantidade de dados igual ao Glamour atual do personagem (dificuldade 7). O ataque tem um alcance de um metro, e causa um nível de dano não agravado por sucesso e pode ser esquivado normalmente. Custa um ponto de Glamour para ser executado. Este direito também confere uma imunidade parcial ao fogo. O dano de fogo contra os Naraka não é agravado e eles possuem uma dificuldade de -1 para absorvê-lo.
Maldição de Shiva: Os Naraka possuem uma fraqueza fatal: a música. Na presença de música ao vivo, um Naraka deve parar de fazer o que está fazendo e dançar, a menos que ele seja bem sucedido em um teste de Força de Vontade (a dificuldade varia de acordo com a perícia do artista). A quantidade de sucessos indica quantos turnos o personagem pode permanecer sem sucumbir aos efeitos desta Fraqueza. Um Naraka pode gastar uma Força de Vontade temporária para ignorar essa fraqueza. De forma geral, quando os Naraka não estão em situações que ameacem sua vida, eles se entregam e dançam.
Possessão seletiva: Os Naraka são limitados por Geas e assim limitados a quem podem possuir. Pela lei sagrada, independentemente da forma de possessão que os Naraka optem por usar, eles só podem habitar o corpo de alguém da fé hindu. Embora dificilmente seja uma desvantagem na Índia ou grandes cidades, pode ser assustador em outras regiões. Os Naraka podem usar outros métodos de interação com o mundo mundano sem ser a possessão. Além disso, devido à sua gênese, nenhum Naraka pode iniciar o jogo com o Antecedente Lembranças.
Pontos de Vista
Acheri - Assim como nós, eles geralmente deixam um rastro de morte. Nós admiramos seu potencial para trazer mudanças radicais com sua presença. Somos criaturas de guerra; eles de peste. Nós temos o prazer de estarmos juntos para mudar este mundo.
Aônidas - Os Aônidas têm muito a nos ensinar. Eles são mais sábios nos caminhos dos homens e têm a capacidade de manipular os seres humanos para um comportamento autodestrutivo. Como os changelings, os Aônidas inspiram a humanidade, embora seu dom leve o receptor à beira da loucura.
Fir-bholg - Criaturas raivosas, seu conhecimento dos aspectos naturais do mundo é grande, mas eles são tão ignorantes sobre a humanidade quanto nós. Eles fazem alegações grandiosas sobre os antigos tempos, mas seu passado não nos interessa. Os Fir-bholg acreditam que alguma grande calamidade logo vai consumir as Terras Outonais. Talvez nós sejamos este cataclismo.
Fuaths - Tão caóticos e vingativos quanto nós. Talvez seja sábio incluí-los em nossos planos de rasgar o Mundo Outonal em pedaços. Sua magia poderia aumentar drasticamente nossa destreza em combate.
Keremet - Eles são almas mortais presas no Sonhar, sendo considerados a mais inumana das Adhene.
Moiræ- As Moiræ estão entre os Habitantes mais assustadores. Elas possuem uma forte conexão com o Fado, o que torna nossos pesadelos extremamente reais neste mundo. Infelizmente, elas buscam proteger a humanidade. Isto as coloca em conflito direto com nosso objetivos de tornar o Mundo Outonal uma terra estéril.
Changelings - Alguns deles possuem pensamentos corretos, a maioria deles são do tipo Unseelie. Os Seelie tem um conceito tolo de que o Sonhar não é nada sem a imaginação humana. Então, eles acreditam que só são tão velhos quanto as tribos humanas. Como isso pode ser? Então os animais e as árvores não sonham? Podemos nos aliar com os Unseelie que nos ajudem a cumprir nossa meta de parar com as loucuras da humanidade. Nós vamos lidar com a interferência dos Seelie de acordo.
Humanos - Desprezíveis, tolos e fracos! Aprenda o que conseguir deles e de seus planos. Mate-os quando puder, mas sem ser pego. As regras e estruturas com as quais eles arruínam este mundo é o motivo de chamá-lo de "Terras Outonais". Eles não tem respeito pela beleza e criatividade do caos. Nosso dever é mostrar para eles os erros em seus caminhos.
Citação “Estas são as suas últimas horas, pois viemos até vocês trazendo a dança da destruição ao seu mundo.”