“O que fazemos hoje permanecerá vivo muito tempo depois de nós, contado nas histórias recontadas por nossos filhos e filhos de nossos filhos. Como minha avó costumava dizer…”

Os Exus receberam o seu nome do espírito brincalhão Iorubá, que também agia como mensageiro. Eles surgiram a partir dos sonhos dos povos nômades da Caldéia, espalhando-se pelo continente Africano, pela Mesopotâmia e pela Índia. Exus são verdadeiros andarilhos, incapazes de resistir ao chamado da estrada. Seu desejo de viajar os levou através do globo, onde os Exus, adaptáveis por natureza, acabaram adotando elementos das muitas culturas que encontraram. Inteligentes e intuitivos, os Exus se lembram de cada história que ouvem, tecendo-as em uma intrincada tapeçaria de histórias orais e em um registro dos mitos e lendas de incontáveis civilizações, vivas ou mortas há muito tempo.

Embora curiosos sobre outras culturas e suas práticas, os Exus guardam seus próprios segredos, escondendo suas vidas pessoais e rituais de qualquer um de fora de seu kith. As pessoas muitas vezes acreditam estarem mais próximas de um Exu do que o próprio Exu com relação a elas, e são surpreendidas ao descobrirem o quão pouco elas realmente conhecem deste enigmático Kith. Por outro lado, mesmo o Troll mais circunspecto e o mais taciturno dos Sluagh podem acabar descobrindo, somente após presenciar o fato, que sem querer confessaram seus segredos mais profundos, ao reencontrá-los mais tarde como partes dos contos que os Exus contam ao redor do fogo.

Exus nascem andarilhos, nômades em sua essência, e raramente ficam em um lugar por muito tempo. Exus Rezingões podem limitar-se a alguns lugares favoritos, mas continuam a viajar muito em seus últimos anos. Para um Exu, fixar âncora é o equivalente a perder-se por completo, então aqueles que procuram a amizade ou amor de um Exu devem se preparar para segui-los ou aproveitar ao máximo sua companhia, por mais breve que ela seja. Os Exus que se tornam pais muitas vezes educam seus filhos em casa (ou “não educam”) para que eles possam continuar viajando. Crianças Exus matriculadas em escolas tipicamente procuram os novatos para aprender tudo sobre eles, embora muitas vezes percam o interesse e procurem um amigo mais novo, assim que esgotam todas as histórias do amigo anterior.

Contadores de histórias, cantores e artistas talentosos, Exus são bem adaptados para a vida como artistas itinerantes. Por terem visto a história mortal se desenrolando por milhares de anos, muitos Exus desenvolveram uma predileção por puxar um único fio da história e segui-lo desde o início até entender o papel que ele desempenha nos eventos atuais. Exus Estouvados muitas vezes se veem envolvidos em movimentos dedicados à justiça social e política, embora nem sempre permaneçam o suficiente para verem esses movimentos se concretizarem. Um Exu pode fazer cartazes pela manhã, marchar em um protesto à tarde, e duas cidades depois, na hora do jantar, compartilhar esta história com outro público. Desta forma, os Exus realmente ajudam a disseminar a consciência sobre importantes questões sociais e quais técnicas usar para obter a justiça.

Aparência: Por terem viajado por milênios os Exus podem possuir qualquer herança racial ou étnica, mas seus laços mortais mais fortes estão dentro das comunidades negras, árabes, persas e indianas. Eles tendem a ter a pele escura, com cabelos negros ou castanhos escuros, usados soltos e naturais ou em tranças de estilos complexos. Eles são tipicamente altos, com membros longos e graciosos, e têm olhos escuros que sugerem sua sabedoria interior. Exus mudam suas vestes enquanto viajam, seja para se misturar ou se afirmar, mas estão sempre vestidos cuidadosamente em estilos casuais e bem conservados.

Estilo de Vida: Este Kith errante raramente permanece em um lugar por muito tempo, mas sua forma de viajar e seus alojamentos variam conforme o indivíduo e o caminho que estão percorrendo. Um Exu pode viver em um motorhome por semanas enquanto viaja com uma banda pelo noroeste do Pacífico, apenas para continuar a pé, hospedando-se em motéis baratos ao longo da costa da Califórnia, e depois embarcar em um “busão” para Las Vegas e se hospedar na cobertura de um dos melhores casinos. A única constante é que todos os Exus estão sujeitos a este desejo de viajar e, onde quer que estejam, eles colhem e compartilham histórias.

Infantes: Os Exus Infantes acabaram de começar a construir o repertório de contos que carregarão por sua vida, muitas vezes começando em casa, colhendo as histórias dos mais velhos ou membros importantes da comunidade. Para estes jovens Infantes Exus, ou para os Exus que despertaram sua natureza feérica mais tarde na vida, a estabilidade da família ou da comunidade atenua a necessidade de viajar para longe. Eles sentem o chamado da estrada, mas não se desligaram de todos seus laços mortais, como os Exus Estouvados normalmente fazem. Eles ainda valorizam a sensação de ter um "lugar" para retornar depois de cada jornada.

Estouvados: O desejo de viajar de um Exu atinge seu pico em seu Aspecto Estouvado. Não mais se satisfazendo com as histórias que ouve, ele começa a procurar novas fontes e aventuras, iniciando uma vida inteira de viagens. Os Exus Estouvados raramente ficam em um lugar por muito tempo, embora aproveitem ao máximo o tempo gasto em qualquer lugar, construindo o maior número possível de conexões e aprendendo tudo o que podem sobre as pessoas e a cultura local. Os Exus Estouvados geralmente se unem a movimentos sociais e às vezes até os iniciam, usando sua capacidade inata de narrar discursos e canções de protesto que inspiram outros a se unirem à sua causa.

Rezingões: Os Exus podem se mover mais devagar e de forma mais intencional, mas eles nunca param de verdade. Um Exu Rezingão valoriza mais as conexões que cria, entendendo que conhecer a história de alguém leva tempo. Embora os Rezingões compartilhem da versatilidade social dos Estouvados, eles são menos propensos a incitar um movimento e mais propensos a apoiar e encorajar os que já estão envolvidos nele. Ninguém possui histórias tão grandiosas quanto àquelas de um Exu Rezingão que viveu uma vida longa e rica, e a sabedoria em suas canções podem levar até mesmo o coração mais duro às lágrimas ou ao júbilo.

Afinidade: Cena

Euforia: Os Exus obtém seu Glamour dos contadores de histórias e artistas que encontram, encontrando alegria intensa em cada novo conto ou canção. Apresentações públicas como flash mobs ou protestos encenados, particularmente quando o Exu foi fundamental no processo de planejamento, proporcionam uma verdadeira festa.

Desencadear: Truques lançados por Exus trazem consigo o toque de sinos e o eco de cantos ou cânticos, bem como o mais leve indício de especiarias no ar. Fios reluzentes de luz dourada podem conectar brevemente o Exu ao alvo do truque, refletindo o lugar do Exu na grande tapeçaria da história.

Direitos Inatos

Feliz Acaso: Os Exus de alguma forma sempre acabam no lugar certo, na hora certa. O caminho que ele segue para chegar a este destino é incerto, seguindo sua estrada através de aventuras e encontros importantes. Quando se depara com uma encruzilhada, ele sempre sabe para onde ir. Sua bússola interna o guia para onde ele precisa estar, nunca o levando ao seu destino até a hora certa. Exus não podem se perder em circunstâncias normais. Se o Exu se perder através de meios mágicos, o jogador pode gastar um ponto de Glamour para reorientar o Exu, trazendo-o ao seu caminho, no sentido físico e também muitas vezes no figurado.

Historiagem: As histórias são o coração dos Exus e, assim, eles sempre ganham algo tangível quando aprendem um novo conto fantástico ou realizam seus feitos dignos de constarem em lendas. O Exu ganha um ponto de experiência adicional em cada aventura que render um conto, como encontrar um caminho através de um labirinto sinuoso e perigoso ou descobri um segredo de uma Condessa reservada. Exus nunca sofrem falhas críticas em testes envolvendo Empatia ou Performance.

Fraqueza

Imprudência: Os Exus não podem resistir a uma aposta ou desafio, não se o pagamento for uma nova história para o seu repertório. Sua curiosidade e confiança em suas habilidades, às vezes, os levam a assumir riscos que um Kith menos aventureiro não tomaria. Recusar uma aposta, desafio ou chamado para uma aventura provoca um gatilho de Banalidade nos Exus.