Às vezes, as circunstâncias exigem que você tente fazer várias coisas ao mesmo tempo, o que ocorre frequentemente num jogo cheio de aventuras como Changeling. Seu personagem pode tentar realizar duas ou mais ações simples no mesmo turno. Para tanto, você tem de dividir sua Parada de Dados entre as ações. Por exemplo, se seu personagem quer arrombar um carro e, ao mesmo tempo, ficar de olho para não ser surpreendido pela polícia, ele estará realizando uma ação múltipla.
Compare a Parada de Dados do personagem para o arrombamento (Destreza + Segurança) com a Parada de Dados para ficar de olho na polícia (Raciocínio + Prontidão). Você será obrigado a usar a menor das duas paradas e dividir os dados entre as ações. Faça um teste separado para cada ação. Se falhar num dos testes, você não falhará necessariamente em todas as ações (a menos que falhe em todos os testes). Você pode ter êxito num deles e falhar ou até sofrer uma falha crítica num outro no mesmo turno.
Por exemplo:
Maria do Contra, uma Pooka-beagle de rosto tristonho, está sentada a uma mesa próxima ao copo de leite que cai. Surpresa, ela tenta simultaneamente sair do caminho e se atirar no chão para apanhar o laptop de sua amiga Tehlana. O computador está ali perto, no chão, e emite um zumbido baixo.
Maria está tentando duas ações simples no mesmo turno. O Narrador informa à jogadora de interpreta Maria que os testes são Destreza + Esquiva (para evitar ser borrifada) e Destreza + Esportes (para apanhar o computador). A jogadora que interpreta Maria compara as duas Paradas de Dados e descobre que a de Destreza + Esportes é a menor das duas, com somente cinco dados. Ela designa três desses dados para se esquivar do leite e dois para salvar o laptop. O Narrador define um grau de dificuldade igual a 6 para os dois testes. A jogadora faz o teste; Maria consegue se esquivar, mas não salvar o laptop. O Narrador descreve o chiado úmido do leite que se espalha pelo teclado do computador e provoca um defeito. Contudo, os sapatos de Maria estão secos.