Se você é o tipo de pessoa que acha que receber Banalidade é, na verdade, uma boa estratégia para um changeling (afinal, você pode utilizá-la como proteção contra truques e outros ataques feéricos), as diretrizes a seguir são fornecidas para ajudá-lo a interpretar o lento declínio do seu personagem. Aprecie.
Banalidade Cinco
Para os adultos, este é o limite da insanidade. Os mortais nesse estado de espírito podem ter amigos imaginários, acreditar em teorias da conspiração, viver ilusões elaboradas ou cair em paranoia tomando precauções contra as sociedades secretas que vivem ao seu redor. Conseguir um emprego como investigador de ocultismo em um jornal sensacionalista ou vender garrafas de água benta no centro nas suas horas de folga são boas opções de carreira. Tenha cuidado, porém, ou você vai acabar em um sanatório. Ter breves vislumbres de elementos do Sonhar (e não entende-los) é uma possibilidade.
Para as crianças, este é o limite da maturidade. Você ainda pode crescer para se tornar o presidente dos Estados Unidos, tornar-se um astronauta ou ir para Harvard algum dia. Ter nove anos de idade não é tão ruim assim, exceto quando você precisa ir pra escola.
Entre os Kithain, esta é a banalidade de um Rezingão de mente muito aberta. A maioria dos Rezingões não mantém esse estado por muito tempo. Embora este estado de espírito seja extremamente normal pelos padrões feéricos, uma pessoa que acredita ser a reencarnação de um ser de uma raça mágica que interage regularmente com uma dimensão de pessoas e objetos imaginários não é algo visto com bons olhos pelos outros. No entanto ele não seria louco de começar a cantar “Ciranda-Cirandinha” do nada, ao menos não sem alguém pedir antes.
Banalidade Seis
Na sociedade humana, este é o estado de espírito de um artista criativo. Ele equilibra suas preocupações da vida cotidiana e o chamado enlouquecedor de sua musa. Manter esse estado de espírito pode ser difícil. Sob as condições certas, um artista pode criar belas obras de arte e encontrar revelações surpreendentes. No entanto, ver objetos quiméricos, está fora de questão sem o uso encantamento.
Para um changeling que está lentamente se tornando “normal”, ainda há esperança neste estágio. O changeling pode sentir a necessidade de passar mais tempo em torno de pessoas comuns neste nível de banalidade. Ele pode se sair muito bem em uma escola de arte, manifestar por mudanças nas ruas, seguir uma banda ou grupo de atores pelo país, ou simplesmente passar bastante tempo com mortais glamorosos tentando induzir o Entressonho. Se não agir rápido, ele vai acabar descobrindo que sua tarefa lentamente se torna cada vez mais difícil.
Banalidade Sete
Este é o estado de espírito do mortal mediano: prático, sensato e cauteloso. O tipo de pessoa que guarda muita comida na geladeira, limpa seu apartamento uma vez por semana e raramente fica acordado depois da meia-noite. Para mais inspiração sobre este tipo de comportamento, assista a uma noite de televisão no horário nobre ou passe uma tarde fazendo trabalho doméstico.
Um changeling neste nível de Banalidade coloca as preocupações do mundo comum antes das necessidades do Sonhar. Qualquer chamado à aventura exige que ele primeiro faça planos cautelosos e questione como isso afetará sua vida mortal. Qualquer ação mais aventureira parece um pouco tola a princípio.
Os Unseelie são capazes de resistir mais à Banalidade do que os Seelie. Uma forma de distração é se divertir com a Corte Sombria. Os membros da Corte neste nível tornam-se mais preocupados com detalhes fúteis do que com problemas de fora de seu círculo social. Eles são abutres que trocam fofocas e tentam negar sua própria Banalidade, tentando disseminar o desespero e o fracasso para aqueles que os cercam. Eles se tornam poderosos Exterminadores, que jogam um jogo perigoso, arriscando seus corações e almas em troca do poder bruto.
Banalidade Oito
Este é o estado de espírito de um Adormecido Profundo ou de uma Pessoa Outonal fraca. Pessoas verdadeiramente banais resistem ao desespero e à desconfiança, tornando-se obsessivas e sacais. Qualquer um que não compartilhe desses traços é uma ameaça para eles.
Os Seelie lidam com este adoecimento do espírito de forma diferente. Afastar-se do arrependimento e do desespero é difícil, embora o changeling esteja dolorosamente consciente do que está acontecendo com ele. Encontrar a energia para sair e realmente viver se torna difícil. É muito mais seguro ficar em casa. Ele ainda confia nos conselhos de seus amigos, mas ele precisa da liderança deles para ajudá-lo a limpar as teias de aranha de sua mente.
Os Unseelie procuram outras diversões enquanto seus corações endurecem. Nesse estágio, os Unseelie mais mundanos procuram alcançar posições mais altas na Corte Sombria e se afundam cada vez mais em seus vícios, ou se afastam completamente deles. Estes patifes que se isolam da Corte (ou são rejeitados por ela) começam a se transformar em praticantes épicos de Extermínio, numa tentativa desesperada de evitar a decadência espiritual ou de diminuir a dor causada pelo Desvario.
A dificuldade para qualquer jogada envolvendo uma Epifania é aumentada em um para personagens que alcançaram este nível de Banalidade.
Banalidade Nove
Este é o estado mental de uma pessoa outonal. As fadas descobrem que a exposição prolongada a esse tipo de indivíduo pode ser fisicamente dolorosa. Para mais idéias sobre como ser verdadeiramente banal, viaje de ônibus pelo país por três dias fazendo paradas de 10 minutos em pequenas cidades ao longo do caminho. (Considerações legais nos impedem de citar uma empresa de ônibus adequada para essa empreitada, mas o leitor deve ser capaz de encontrar uma facilmente).
Um changeling neste nível de Banalidade começa a se esquecer dos detalhes mais glamorosos de seu passado. À medida que sua banalidade temporária continua a aumentar, mais e mais lembranças de sua vida feérica desaparecem. Os fae esquecem os nomes de seus aliados e a localização das Propriedades Livres. Seu Semblante Feérico parece seu Aspecto mortal quase que por completo. Entender ou até mesmo ver elementos do Sonhar é mais difícil (+2 na dificuldade para todos os testes de Tino, Gramática Mágica e Lembranças).
Banalidade Dez
Os humanos nesse estado de banalidade perdem a maior parte de suas emoções. Eles são alheios às alegrias da vida e ganham uma afinidade com coisas tediosas. A infância foi esquecida, o amor se torna impossível, e somente o torpor por medicamentos pode oferecer um alívio temporário para as tristezas da tristeza. Um changeling que ganha 10 pontos de Banalidade Permanente corre sério risco de ser Arruinado. Veja abaixo para mais detalhes sobre isso.