Em Changeling, você interpreta o papel de um personagem ficcional criado por você. Antes de começar o jogo, você precisa esboçar seu personagem, a história, a personalidade, a aparência, o estilo de vida, a profissão e os objetivos dele. Quanto mais detalhes você acrescentar a seu personagem, mais divertido será interpretá-lo. Esta seção conduz você pelo processo de criação e oferece sugestões para você dar vida a seu personagem e torná-lo verossímil e completo.
Os personagens são o ponto central da história que se desenvolverá no decorrer da crônica. A interação entre eles é o fulcro no qual os acontecimentos da história se equilibram. Antes de começar a jogar, você precisa lidar com o aspecto mais importante do jogo: a criação de personagens. Sem os personagens, não há história. Esta fase lança os alicerces de sua participação no jogo. Quanto mais tempo e reflexão você investir em seu personagem, mais profundidade ele terá e, portanto, mais você vai se divertir ao interpretá-lo.
Não se apresse. Seja criativo. Pense na maravilhosa diversidade de pessoas que você conheceu na vida e em suas peculiaridades, aspirações e padrões de discurso. Changeling não é uma disputa para ver quem é capaz de criar o personagem mais poderoso no menor período de tempo. Trata-se de desenvolver uma história de proporções fantásticas com todas as pequenas complexidades e surpresas da vida real. Trata-se de criar seu próprio mito, sua própria lenda. Sua história começa com seu personagem.
Antes de começar a criar seu personagem, pense nos seguintes detalhes:
Seu personagem será um changeling, uma fada que foi forçada a assumir um corpo mortal e a lidar com a sociedade dos mortais. A maioria dos personagens iniciantes pouco conhece sobre a sociedade dos changelings e talvez só tenha passado pela Crisálida recentemente, antes de dar início à geração dos personagens, aconselha-se a todos os jogadores novos a leitura do Capítulo Um: O Sonhar, do Capítulo Dois: Um Mundo de Sonhos e do Capítulo Três: Os Kithain.
Você pode criar um personagem de qualquer idade, raça, sexo e cultura. Todos os personagens são únicos. Toda regra tem exceções. Contanto que você consiga justificar um desvio da norma no histórico de seu personagem. o Narrador pode considerar a possibilidade de permiti-lo. O Narrador será seu guia durante o processo de criação e terá a palavra final no que diz respeito à aprovação de todos os aspectos de seu personagem.
Changeling é um jogo e, como tal, tem regras. Essas regras ajudam a padronizar a marcha dos acontecimentos no jogo e a descrever seu personagem. Você atribuirá valores numéricos à maioria das Características dele, as quais serão empregadas durante o jogo para manter os sucessos e as falhas compatíveis com os pontos fortes e fracos do personagem.
É responsabilidade do Narrador orientar os jogadores durante o processo de criação de personagens e esclarecer a natureza do Mundo das Trevas e dos changelings. Quanto mais preparados estiverem os jogadores para começarem a criar seus personagens, mais fácil será o processo. O Narrador deve aproveitar o momento para responder perguntas e esclarecer as dúvidas do grupo. Sem jogadores e bons personagens, não há história a ser contada.
Se alguns jogadores desconhecerem Changeling, o Mundo das Trevas ou o RPG em geral, pense na possibilidade de aproveitar a primeira "sessão" para explicar um pouco do que se trata o jogo. O Narrador deve descrever o mundo no qual vivem os personagens da trupe e fornecer alguns exemplos de situações pelas quais esses personagens poderiam passar. Quando estiverem prontos para começar a criar os personagens, os jogadores precisarão de cópias das fichas de personagem e de histórico pessoal. Eles devem dedicar algum tempo à analise dessas fichas e à elaboração de perguntas. Depois, o Narrador pode conduzi-los pelo processo de criação, passo a passo. Isso pode levar sessenta minutos ou uma noite. Mas, não importa quantas horas leve, é algo que vale a atenção e o tempo dispensados.
Assim que tiverem completado seus personagens, os jogadores precisarão de uma explicação sobre o sistema de regras. E bom usar os personagens como exemplos e fazê-los passar por vários desafios. Uma aventura breve e simples ilustrará as regras do jogo da mesma maneira que uma partida de “mão aberta” ajuda a aprender um novo jogo de cartas. Durante essa aventura de treinamento, os jogadores podem se acostumar com a descrição das ações de seus personagens e com o lançamento de suas Paradas de Dados para determinar o sucesso ou o fracasso. Apesar de as regras não serem complicadas nem difíceis, os jogadores vão aproveitar bastante uma aventura-treino na qual possam realmente colocar as regras em prática.
Quando todos se sentirem à vontade com as regras e a natureza do RPG, você pode começar a narrar os prelúdios dos personagens. Os prelúdios constituem a apresentação do jogo aos participantes, bem como a introdução de seus personagens na crônica.