Съществува стара игра. Първият играч си намисля число, а неговия опонент се опитва да го отгатне.
Правилата са следните:
търсеното число е естествено от предварително указан материал.
На всяко предположение за търсеното число възможните отговори са:
по-малко, ако търсеното число е по-малко от предложеното;
по-голямо или признание за познаване на числото.
Да се реализира проект, представящ вътрешнопредметни връзки в Информатика.
Тема на проекта: търси числото.
От списъчно поле се посочва желан интервал 1..N.
Автоматично се генерират N броя последователни естествени числа, като търсеното число е между тях.
Потребителят посочва стойност и получава един от трите възможни отговора.
В примерния проект е реализиран алгоритъм за двоично търсене, като е дадена допълнителна възможност за изтриване на ненужните числа от списъка. Изборът за тази възможност се осъществява чрез радиобутон.
Прочетете допълнителен материал за алгоритъма на двоично търсене, за минималния брой стъпки и разгледайте неговата итеративна или рекурсивна реализация.
Разгледайте други реализирани примерни проекти, за които е ползвана подобна логическа структура на графичните обекти и/или приложени сходни алгоритми: обиколка в кръг, шахматен кон, игра с логическа колона.