В съвременните езици за програмиране съществуват библиотечни функции за генериране на псевдослучайни числа. За да е определена една случайна величина трябва да се знае множеството от възможните й стойности, както и вероятността случайната величина да приеме конкретна стойност. Правилото,чрез което може да бъде намерена вероятността на произволно събитие, свързано със случайната величина се нарича закон за разпределение на вероятностите на тази случайна величина.
Да се реализира проект, чрез който се осъществяват вътрешнопреметни връзки в Информатиката.
Тема на проекта: разпределение на случайни числа.
Проекта да генерира двойки псевдослучайни числа, които се ползват като координати на точки в равнината.
В графично поле се изчертава точка с координати генерираните случайни естествени числа.
Стойността на псевдослучайните числа да може да се манипулират чрез:
два радиобутона да се определят двойки квадранти 1-3, 2-4, в които ще се изчертават точки.
две списъчни полета да се определя числов интервал за генерираните координати на точки.
Комбинациите на стойности от двете полета да довеждат до генериране на числа за координати:
предимно около началото на координатната система;
предимно около абсцисна ос;
предимно около ординатна ос;
относително равномерно в избраната двойка квадранти.
Разгледайте други реализирани примерни проекти, за които е ползвана подобна логическа структура на графичните обекти и/или приложени сходни алгоритми: ограничена редица, прости и съставни числа.