Една от атракциите в лятна нощ (юни-юли) е биолуминисцентните насекоми с популярно название светулка - насекоми от разред Coleoptera.
Те са хищници и при това полезни хищници - унищожават различни вредители като охлюви, гъсеници и др. безгръбначни лазещи. Дори ларвите им се хранят с голи охлюви. Излъчват светлина, за да привличат партньори или да ловуват. Удивителен факт е, че 98% от използваната биоенергия се превръща в светлина. Ако съпоставим това с КПД на обикновените крушки с нажежаема жичка, то има още за какво да се мисли.
Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Биология и Информатика.
Тема на проекта: светулки в лятна нощ.
В примерния проект се виждат едновременно до 20-25 обекта светулки.
За да се реализира интерактивност автоматично се генерира нов обект светулка, със случайни координати и размери. Генерираният обект е видим за случайно време. Така се имитира летяща мъжка светулка - тя понякога светва и после внезапно угасва. Няма пряка връзка между координати на светулката и продължителност на видимост. Струпването на светулки е случаен процес.
При всяко събитие On-Click върху графичното поле вида на обекта Луна се променя - от пълнолуние до новолуние.
Прочетете допълнителен материал за биохимичния процес, пораждащ светлината.
Разгледайте други реализирани примерни проекти, за които е ползвана подобна логическа структура на графичните обекти и/или приложени сходни алгоритми: голямата панда.