Играта логическа колона е, образно казано, с един нюанс по-различна от японска дама. Основната разлика, е че всеки играч може само да избира колона, в която да пусне своя пул.
Играта се играе от двама - в проекта се дават два различни цвята.
Всеки играч, който е на ход, избира колона (изборът е чрез съответния радиобутон) и образно казано пуска своя пул в тази колона. Последният пада до достигане дъното на колоната или до последния пул вече сложен в тази колона. Отново целта на играта е да се подредят 5 пула в непрекъсната редица - вертикално, хоризонтално или по диагонал.
Да се реализира проект, представящ вътрешнопредметни връзки в Информатика.
Тема на проекта: игра с логическа колона.
Примерният проект генерира автоматично матрица от квадратни полета. Регламентира последователност на ходовете, като всяко посочено поле се запълва с оцветена точка. Дава се възможност за изтриване на последния ход. Автоматично се проверява за създадена логическа редица от 5 едноцветни елемента.
Разгледайте други реализирани примерни проекти, за които е ползвана подобна логическа структура на графичните обекти и/или приложени сходни алгоритми: подвижна мишена, шахматен кон, търси числото.