Les tours sont toujours en *7.
Le niveau de puissance des tours est limitée par le score en Profondeur de sang.
Le nombre de tours pouvant être appris est limité par à la somme de :
Le plus faible entre Légende et Occulte (ou la somme des deux avec un champs d'expertise Tour)
Intégration clanique ou Expertise technique (si score équivalent alors +1)
Liste des effets ne requérant que des disciplines à 1.
Classique 🎆 Combat 🔪 Clanique ou de secte ( Camarilla 🧛Sabbat 🦹 Malkavian 🎑 Gangrel 🐺 Sethite 🐍)