(14 px), Animalisme 2, Fortitude 1
Le vampire dépense 1 point de sang.
Son nombre de succès en (Constitution + Athlétique) indique le nombre d’heure pendant lequel son pouvoir fonctionne.
Les succès sont limités par le score en (Animalisme + Fortitude)
Pendant la durée de son pouvoir il peut courir comme selon les règles de Marathon mais sans avoir à dépenser de sang ou de volonté.
Il gagne 2 sur son total pour calculer sa vitesse de Marathon.
Le jet de volonté pour continuer à courir pendant la durée du pouvoir est baissé de 2.
Le premier dommage aggravé de la nuit, causé par des marathons continués peut être soigné avec 1 simple point de sang.
Voir Marathon dans Déplacements & Voyages.