Le mage se fait tatouer des flammes sur son corps ainsi que divers symboles ésotériques. Cette pratique est longue et douloureuse et principalement une marque de volonté au sein de la maison Goratrix. L’ensemble de ces tatouages est cependant dédié à augmenter le pouvoir pyrrhique de leur porteur.
Chaque point dans ce mérite donnant 1 dé de plus pour conjurer des flammes .
Par ailleurs si le porteur subit la mort final, il est automatiquement pris dans une déflagration de flamme le réduisant en cendre et parfois son assassin aussi. La taille de cette flamme finale dépend du score en tatouage.
Les tatouages confèrent aussi à 3 un bonus de 1 sur les jets de courage contre le feu.
A 5, ils baissent de 1 la difficulté d'encaissement des flammes.
Pour les flammes finales, le mage fait un jet, il utilise le reste de sa volonté en succès automatique (1 point restant = 1 succès) avec pour maximum son score en tatouage de Feu. Dans le cadre des flammes finales, le mage peut dépasser les trois dommages, les dommages au-dessus de trois sont considérés comme des dommages normaux.