(7 px), Potence 1, Auspex 1 (Nouvelle version soit Animalisme soit Quietus à 1)
Nouvelle version
En fait je pense que le tour pose problème et ne devrait pas exister donc à retirer. Ce genre d'effet doit être compliqué et hasardeux et passant par l'analyse du sang. Des vampires prétendent certainement être capable de faire ce genre de chose cependant.
On peut tempérer avec l'idée que l'accolade permette une sensation globale lié à la puissance :
Bloc combat modifié par Profondeur de sang.
Les effets d'augmentation de puissance générationnel permette un +1
Astuce + Occulte
Difficulté 7 + Obfuscate (Auspex est divisé par deux pour percer).
Quietus peut être utilisé à demi-efficacité en pour se défendre ou percer.
Animalisme peut servir pour remplacer Auspex ou bien l'augmenter de 1 si égalité.
Succès on sent si nettement au-dessus de soi (3 de plus au moins)
Succès on sent si nettement inférieur 3 de moins.
On sent si au-dessus de soi de 1 ou 2
On sent si au-dessous de soi de 1 ou 2
On sent l'égalité
On sait si le score est modifié par la profondeur de sang et dans quel sens
Ancienne version
Permet de déterminer quel discipline physique est possédée par un vampire et à quel niveau.
(Perception + Empathie) difficulté 6 au contact, difficulté 7 si juste une poignée de main.
Ceux qui ont lecture d’aura peuvent le faire à vue portée courte (moins de 10 mètres).
La précision est variable selon les succès.
Des vampires avec Médecine prétendent pouvoir sentir les possibilités de développement de chacun en palpant divers centres vitaux. (Perception + Médecine). Permet de savoir si la cible à plus ou moins de 5 point de discipline physique.
Avec 1 succès on sent la présence de la discipline la plus forte, avec deux on sent les deux première et avec trois on sent les trois.
L’appréciation du Niveau de puissance est variable selon que l’on a ou pas la discipline. On est toujours au moins capable de dire si la cible à plus que soit. On peut compter avec le Niveau ou avec les PX en comptant les tours. Généralement on sent si une cible est faible (-de 30 px) ou forte (+de 80 px).
Une autre perception est l’identification d’1 point de discipline par succès.
Donc si on fait 4 succès et que la cible à 3 point de discipline de combat réparti entre chaque on peut le sentir directement.