(7 px), Aliénation 1, (Présence 1 ou Domination 1), Esprit du Sabbat 1
Permet d’encourager le courage et l’esprit de corps d’un groupe avant un combat, un petit discours est nécessaire ainsi que d’avoir échangé au moins une fois son sang avec les cibles potentiels par une Vaulderie. L’égérie fait un discours, minimum 5 round, ou bien lance un mot d’ordre (1 action mais 1 point de volonté).
(Charisme + Commandement) difficulté 5 chaque succès permet d’avoir une cible.
Avec 3 en Domination ou 4 Présence avec -2 en difficulté (cumulatif).
Par succès on peut cibler une personnes ayant au moins 1 en Viniculum avec soi même.
Par point en Membre de la meute on gagne 1 dé pour faire ce pouvoir, les membres du pack peuvent ajouter leur dés dans l'avantage, la somme des points Membre de la meute ne peut dépasser le score en Contrôle mentale modifié de l'Egérie.
Le score de Viniculum de chacun augmente de 1 envers tous ceux qui sont affectés par le tour.
Le courage de chaque cible augmente de 1.
Si l'égérie fuit ou passe en frénésie de peur, le pouvoir prend fin et toutes les cibles font un jet de courage difficulté 4 contre la frénésie de fuite. L’égérie doit rester visible ou bien voir d’elle-même les cibles pour que le pouvoir se perpétue de round en round. Il prend fin après une scène.
Les membres du pack de l’égérie, dispose de son nombre de succès difficulté 7 en équivalent point de Volonté pour l'action qui viens, il s'agit d'un pool commun. Un même membre ne peut dépenser plus de point que son score en Membre de la meute.