(21 px ou Aura étourdissante + 7 px), Fortitude 3, Présence 3, Domination 3
Le vampire active le tour au prix de 2 points de sang et/ou points de volonté.
Le vampire dispose désormais d'une action active par round pour faire une attaque de regard qui engendrera l'étourdissement (et donc en plus un Présence 2 - Terreur). Cette action est identique à une action de Célérité standard.
Au moment où son deuxième regard étourdissant est lancé, il doit à nouveau payé le prix (1 point de sang ou de volonté).
Ce tour était au moyen âge très rare mais la multiplication des basses générations, bloqués en puissance au niveau 3, à rendu nombreux ceux qui ont cherchés des améliorations techniques de l'Aura étourdissante. Pour l'instant, cette nouvelle version du pouvoir n'est connue que de chevalier Ventru prêt à s’entraîner au moins une décade pour Maîtriser l'attaque d'étourdissement.