(14 px ou Connaître la peur + 7 px), Présence 2, Animalisme 2
Le vampire qui dépense 1 point de volonté pour faire Présence 2 - Terreur gagne 2 succès. Le vampire doit alors hurler en faisant le pouvoir. On ne peut faire ce cri qu’une fois par jours.
Si la cible a plus en Présence ou Animalisme que l’utilisateur en (Présence + Animalisme) le tour n’a pas d’effet.
Le tour donne aussi une protection contre les effets de peur, permettant de dépenser un point de volonté contre la peur dès qu'il a 3 en courage et non pas 4. S'il a 4 ou plus en courage, la dépense d'1 point de volonté au moment de l'encaissement d'un pouvoir de peur réduit les succès de ce dernier de 2 succès.
Si l'auteur du pouvoir de peur à plus dans sa discipline que la somme de (Présence + Animalisme) alors le tour n'a pas d'effet.
Lhiannan, Walid Seth, Tsimizce
Usage technique :
Sur ses jets de Peur (Présence 2)
Le détenteur avec 9 en Animaux + Occulte + Rage (ou Colère) peut en plus de son cri de peur infliger une perte de Rage ( à un garou ou vampire). Le nombre de dé perdu est aussi un nombre de point perdu.