(7 px), Célérité 1, Auspex 1, Obfuscate 1 (Domination 1 peut au choix remplacer l’une des trois disciplines)
Ce pouvoir permet de faire passer, aux milieux de phrases, des bruits parasites qui sont en réalité des mots. Savoir les écouter permet de comprendre des phrases entières, le non initié ne pouvant se douter qu'une conversation peut avoir lieu devant lui.
(Perception + Subterfuge) difficulté 5 permet de comprendre ce qui est dit.
(Intelligence + Expression) difficulté 6 permet de créer les phrases.
On peut difficilement faire un discours, par contre on peut facilement glisser un avertissement ou une adresse ou de petits commentaires. Souvent les anciens glissent tout cela dans une autre langue moins répandus ou un mélange de quelques langues en commun avec leurs vieux amis.
Chaque deuxième point de discipline dans l’une de celle requise fait descendre de 1 la difficulté, ainsi d’ailleurs que 4 en Linguistique.
Si la difficulté baisse à 3 et que la réserve de dés est d'au moins 6, il n'est plus nécessaire de faire un jet.
Pour se douter qu’il se passe quelque chose d’anormal, il faut soit 3 Auspex, soit 3 en Célérité ou 3 en Eveil.
Utilisations Typiques :
Entretenir une conversion entre vampire au sein d'un événement mortel, échanger des informations sans que les membres les plus jeune d'un groupe s'en aperçoive...
Limitation :
Faire usage de la Voix (Domination) au travers de ce pouvoirs n'est pas possible.