Ce mérite peut être obtenu en lançant le rituel de magie occidental : Familier
Animaux petits (rats, crapauds) à peine plus intelligent que la normale
Docile envers son maître car lié par le sang. Ce dernier peut lui donner des instructions complexes via sorts (Bio Exp + Dom = 5 ou plus)
Chouette ou chat par exemple,
Comme pour le N1 mais en plus le lien avec la bête du maître le rend rusé et agressif.
Il peut développer son Astuce jusqu'à 3 ou bien le score en Familier si plus.
Animaux de plus grandes tailles (Cheval, Loup, Chien).
L'intellect est assez développer tout en restant animal, il peut developper Concentration et Savoir jusqu'à la moitié du score du Maître. Il a une connaissance inné des alliés / ennemis de se dernier mais trahira rarement par maladresse un ennemis secret ou une inimitié que cache son maître.
Le lien magique avec le familier permet sa possession (peut importe ce qu'utilise le mage Domination ou Animalisme) pas de conséquence néfaste pour le familier mais une grande fati
Très puissant, avec de vastes connaissances, quelques pouvoirs, pouvant peut être parlé. Ils ne vieillissent pas.