Le niveau 1, 3 et 5 confère des avantages de résistance aux maladies qui affectent les vampires.
Chaque rond d'avantage de résistance compte pour 1 point de Fortitude, si le vampire à un score de Fortitude inférieur au score du rond. L'avantage est aussi compté comme étant Fortitude, s'il convient de savoir si le vampire dispose ou pas de cette discipline.
Par rond annulé par la possession de Fortitude, le vampire gagne un niveau de santé spéciale effectif uniquement contre les maladies ou bien annule 1 point de malus lié à une maladie.
Le niveau 2 et 4, si le vampire dispose déjà de sang vicié représente le fait que le sang du vampire contient une version vampirique de sa maladie qui peut affecter ses congénères...
L'avantage est souvent acquis quand le vampire fait des frénésies alors qu'il est malade. Les Fossori on remarqué qu'il ne peuvent jamais avoir plus dans cette avantage que leur somme de (Animalisme + Fortitude).