Le Tsimizce dispose d’une maîtrise suffisamment avancé pour pouvoir modifier son corps dans des proportions importantes et complexes. Par point qu’il a dans cette avantage il a 1 d’avantage physique de son choix qu’il peut s’attribuer comme il l’entend et qu’il peut redistribuer au gré de sa fantaisie. En règle générale un débutant ne sait faire qu’une ou deux chose, mais l’expérience venant. Le joueur choisi un avantage pour chaque rond dans l’avantage. Un personnage ne peut jamais avoir plus de point d’avantage que (son score dans cet avantage + vicissitude) -(le score d’apparence bonus qu’il se donne). On ne peut ajouter dans sa liste d’avantage un avantage coûtant plus cher que le score actuel. Donc par exemple : grande taille ne peut être pris qu’à 4 ou 5.
Par point dans cet avantage, on peut aussi se retirer 1 point d’apparence et le convertir en avantage physique.
Liste des avantages qu’on peut prendre :
Manger (1), , Humeurs viciées (3), Nerfs morts (4),
Cœur d’os (d’1 à 5),
Désarticulation (1) ou (3), Grande taille (4)
Sens supérieur (1 à 5)
Retiré de la liste :
Cœur déplacé (2) je l'enlève de la liste cet avantage n'existe plus (trop fort)
Les avantages suivant sont pour les Tsimizces qui ne sont pas concerné par les apparences humaines :
Piscine (1)
Doigts longs (1)
Peau de Cuir (2)
Patagia (4) et (7)
On peut aussi certainement copier divers avantages Nosferatu ou gargouille.
Notes : Face de bébé n'est pas faisable car ici il faudrait contrôler le flux sanguin ce que ce talent ne fait pas.