3 ou moins.
Votre sang est infect.
Protection anti-pompage :
Il faut réussir Volonté difficulté 6 pour ne pas être malade pendant 1 scène après en avoir bu. Malus de 1 dé à toutes les actions actives par point de sang consommé à concurrence du score dans l'avantage. La maladie est purgée en score dans l'avantage*2 - Fortitude en scène de plus que la scène présente. Réduit à 0, le malus prend fin après une courte de scène de 10 minutes.
Protection du coeur de sang :
Il faut réussir 3 succès de Volonté difficulté 9 pour pouvoir finaliser la lutte pour le sang, le premier succès permettant de l'entamer.
Cette avantage peut être pris à moins réduisant la difficulté de 1 pour l'anti pompage et de 2 pour la protection du cœur de sang.
Voir Diablerie