Le vampire est affecté par les puissances spirituels et sa puissance se voit réduite en ces lieux ou même il lui est interdits d'y rentrer.
En règle générale, dès que l'endroit à un score de vrai foi, il ajoute son score d'interdits à la difficulté de base pour y rentrer.
Ses pouvoirs y sont réduits : tous les pouvoirs suivants : Auspex, Obfuscate, Présence, Domination, Animalisme, Aliénation et Magie (et les voies) sont réduit par le score de Vrai Foi ( + le défaut).
Dès qu'il fait un jet de frénésie, c'est la peur qui l'emporte, ses jets sont avec +1 en difficulté, ou +2 si il a 3 ou +3 à 5.
Ses score en dés pour y faire des pouvoirs sans y rentrer sont diminués de ce nombre de dés.
Si l'endroit n'a pas de score de vrai foi : à partir de 3 dans le défaut, le possesseur du défaut subit uniquement le désagrément en dé pour les disciplines ci-dessus quand il rentre dans le lieux.
(Note : une personne fuyant le possesseur de ce défaut et possédant un quelconque moyen divinatoire (Auspex, Voie de divination, Éveil) aura tendance, y compris en frénésie, à naturellement fuir vers ces lieux. Si un jet de perception magique ou de chance est réalisé, à 3 dans ce défaut le jet se fait à -1 en difficulté, à 4 le fuyard a 1 dé de bonus et à 5 2 dés. Il faut cependant avoir à l'origine au moins l'opportunité de faire un jet.)